DOOM, Rise of The Tomb Raider, Mass Effect:Andromeda, Witcher 3, The Evil Within 2, GTA V
DOOM
Rozlíšenie: 1920×1080
Kvalita: Ultra
Textúry: Ultra
Texture Filtering: AF 8x
PhysX: nie
Tesselation: áno
Compute shaders: áno
API: Vulkan/OPENGL
Hru testujem v druhej scéne prvej misie. Nepoužívam Nightmare textúry, pretože na to je potrebná VRAM na úrovni aspoň 5GB, čo nespĺňajú všetky karty. Testovanie API Vulkan je relatívne zložité, no umožňuje to program presentmon.
Rise of The Tomb Raider
Rozlíšenie: 1920×1080
Kvalita: Very High
Pure Hair: On
API: DX12
Hru testujem v ingame benchmarku.
Mass Effect:Andromeda
Rozlíšenie: 1920×1080
Kvalita: Ultra
API: DX11
Hru testujem v prvej misií po príchode na prvú planétu.
The Witcher 3
Rozlíšenie: 1920×1080
Kvalita: MAX + AA
Texture Filtering: AF
API: DX11
Hra bola testovaná prechodom cez Vellen.
The Evil Within 2
Rozlíšenie: 1920×1080
Kvalita: Ultra
API: DX11
Hru testujem na začiatku v meste.
GTA V
Rozlíšenie: 1920×1080
Kvalita: MAX + 2x MSAA
Texture Filtering: AF
API: DX11
Hru testujem v ingame bechmarku.
EfoDom