ROG Ally – Výkon a výdrž na batériu
Hardvérovo je ROG Ally postavený na AMD ZEN 4 a grafike RDNA 3, teda o generáciu novšej ako využívajú súčasné herné konzoly Xbox a Playstation. Čip Z1 Extreme aj napriek tomu disponuje nižším výkonom, čo je s ohľadom na mobilné zariadenie celkom pochopiteľné. Nároky na chladenie sú neúprosné a preto je TDP čipu limitované hodnotou 30 W.
A to nesmiem zabudnúť spomenúť, že pri chode na batériu sa Ally prepne do režimu Performance, zatiaľ čo po pripojení k napájaciemu zdroju ide štandardne v režime Turbo. Aké sú rozdiely? Režim Performance poskytuje približne o 30% znížený výkon oproti režimu Turbo, čo je vidno na výslednom skóre 3D Marku. Porovnateľný percentuálny pokles výkonu je viditeľný aj v hrách.
Ešte pred hernými testami sa pozrieme na test stability. Ten som robil tiež pomocou 3D Marku, v ktorom sa 20x po sebe spustí test Time Spy. Priebeh fps medzi jednotlivými testami by sa nemali líšiť viac ako 3%. Tu sa však ukázalo, že chladenie ROG Ally ide pravdepodobne úplne na hrane svojich možností a badať tak mierny pokles výkonu pri dlhšej záťaži.
Herné testy som robil s pripojeným napájacím zdrojom. K dispozícii som mal tak najvyšší výkon. Všetky hry som testoval v natívnom Full HD rozlíšení, avšak s rôznou úrovňou detailov kvôli hrateľnosti danej hry.
Prvou testovanou hrou je síce staré, ale stále náročné GTA V. To je celkom obstojne hrateľné s detailmi nastavenými na Very High (nie však Ultra) a 2x MSAA, kde sa fps držali okolo hodnoty 40 a občasnými „výletmi“ dolu až k 30 fps.
Pre lepšiu hrateľnosť je vhodné mierne znížiť nároky na High / textúry Very High, pri zachovanom 2x MSAA. Hre tak síce ubudne málo z vizuálu, avšak 55 fps pôsobí oveľa plynulejšie a aj prípadný pokles na 45 nie je nič dramatické.
Ďalším testovaným titulom je Forza 5 Horizon. Táto hra sadne ako uliata konzolovému ovládaniu a ROG Ally si s ňou poradil celkom obstojne. Detaily nastavené na hodnotu Ultra znamenajú priemerné snímky na úrovni 40 fps a poklesom miestami iba na 35 fps. Stačí však detaily znížiť o jeden stupeň na úroveň High a priemer poskočí na 59 fps. Ak by ste zatúžili otestovať možnosti 120 Hz displeja, znížením detailov na úplné minimum dosiahnete približne 110 fps, avšak hra vyzerá doslova otrasne. Takže nie, nechcete.
Doom Eternal je ďalšou stálicou v mojej knižnici hier, avšak ovládanie joystickmi je skôr trápením ako herným zážitkom. Hoci má ROG Ally gyroskopický snímač, nepodarilo sa mi ho využiť pri ovládaní a to ani v hrách Metro a CS:GO. Pri vypnutom raytracingu a detailmi na High si teda Doom „užijete“ v priemere za 55 fps.
Pôvodne som chcel otestovať aj Metro Exodus, avšak hra sa odmietala spustiť a tak som namiesto toho otestoval staršie Metro 2033, ktoré sa pri detailoch nastavených na Normal a 4x MSAA pohybovalo na úrovni 45 fps.
Posledným testovaným je CS:GO, kde som otestoval najmä moje nervy proti easy-botom, pretože na silnejších som jednoducho nemal skill ani náladu :-) Priemerných 41 fps neznie ako veľa, avšak fps boli relatívne stabilné.
Výdrž na batériu
Pri napájaní z batérie sa ROG Ally správa prakticky rovnako ako notebooky. K dispozícii je tak znížený výkon s cieľom dosiahnuť dlhšiu výdrž na batériu. A rovnako ako pri výkonných herných notebookoch je výdrž pri hraní náročných hier mizerná. Maximum čo sa mi podarilo dosiahnuť pri plnom výkone, je 1 hodina a 35 minút. Tu sa dá trochu „čarovať“ a zapnúť fps limiter. Pri zapnutom limiteri na 30 fps som sa dostal pri niektorých hrách mierne cez 2 hodiny. To je asi maximum, čo dokáže ROG Ally poskytnúť pri behu na batériu.
Ako druhé som otestoval prehrávanie videí na Youtube. Tu som sa dostal na približne 4 hodiny pri 60% úrovni jasu obrazovky, čo je celkom použiteľná hodnota povedzme na nejakú kratšiu cestu.
Pridať nový komentár