Metro 2033, DOOM, GRID 2, Zaklínač 3, Ashes of Singularity
METRO 2033
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Very High
Antialiasing: MSAA 4x
Texture Filtering: AF 4x
PhysX: zapnutá
Tesselation: zapnutá
V Metre 2033 používam integrovaný benchmark, ktorý nechávam púšťať 3×3, následne výsledky spriemerujem. Čo sa týka minimálnych FPS, vyberám najnižšie dosiahnuté FPS. V prvom grafe vidíme porovnanie priemerných, maximálnych a minimálnych FPS.
V tejto hre sú karty pár % pod GTX 950. Ani jedna z kariet nedosiahne 25 FPS, stačí ale vypnúť PhysX.
DOOM
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Ultra
Textúry: Ultra
Texture Filtering: AF 8x
PhysX: nie
Tesselation: áno
Compute shaders: áno
API: Vulkan/OPENGL
Hru testujem v druhej scéne prvej misie. Nepoužívam Nightmare textúry, pretože na to je potrebná VRAM na úrovni aspoň 5GB, čo nespĺňajú všetky karty. Testovanie API Vulkan je relatívne zložité, no umožňuje to program presentmon. Graf je zostavený pomocou FLA kalkulátora od používateľa webwalker, vlastným menom Pavel Šantrůček. Je to jedna z mála aplikácií, ktorá vie čítať súbory csv a vytvárať z nich príslušné grafy.
Hra s novým API dokáže excelovať s väčšou VRAM. Sapphire Nitro s 4GB RAM pod Vulkanom dosahuje takmer 60 FPS. Verzia od Gigabyte zaostáva, pretože pri tomto nastavení nestačí 2 GB VRAM, napriek tomu som hru hral bez väčších zásekov.
GRID 2
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Ultra
Antialiasing: MSAA 8x
Texture Filtering: AF 16x
PhysX: nie
Tesselation: nie
V hre GRID 2 využívam integrovaný benchmark, pričom test opakujem 3×. Priebeh FPS testujem pomocou FRAPSu.
Hra GRID sedí hlavne kartám od NVIDIA, napriek tomu si na oboch kartách hru zahrejete. Verzia NITRO dosahuje s prehľadom 60 FPS, avšak na GTX 950 stále nestačí.
Zaklínač 3
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Very High (Najlepšia) (Frame Unlocked)
Antialiasing: MSAA 2x
Texture Filtering: AF 16x
PhysX: nie
Tesselation: High
NVIDIA HairWorks: vypnuté
SSAO: zapnuté
Ashes of Singularity
Ashes of Singularity predstavuje jednu z vôbec prvých hier, ktorá podporuje DirectX 12 či multi - GPU. Hra dokáže využiť asynchrónne shadre (AS), z čoho by mali profitovať hlavne Radeony. Hra je veľmi náročná na hardvér.
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: High / Crazy (Najlepšia) (Frame Unlocked)
DirectX 12
V tejto hre pri nastavení "High" uniká Sapphire, opäť je výhodou väčšia 4GB VRAM. Na oboch kartách sa dá hrať bez problémov, napriek tomu odporúčam znížiť detaily.
lil_b
Diablo1st
Ján Kisty
Diablo1st
Ján Kisty
pif666
Ladik 21
Ladik 21