SK

Recenzia: GeForce 185.65 beta a 182.50 WHQL

Crysis Warhead


ilustračný obrázok
Z „Add-on“ Crysis Warhead sa kvôli jeho dĺžke stal nakoniec „standalone“, ktorý vyšiel na trh desať mesiacov po Crysis. Tento krát dostane hráč kontrolu nad špeciálnym vojakom s menom Psycho, ktorý je kolega Nomad-a. Dej sa odohráva paralelne k deju v Crysis a Crytek sľúbil už v popredí viac „action“ a výbuchov. Hlavným cieľom vývojárov bolo odstránenie nedostatkov pôvodného Crysis. Okrem prepracovania A.I. mimozemšťanov sa venovali dlho aj optimalizáciám výkonu, aby sa dal Warhead plynulo hrať aj na 500 Euro drahom PC s GeForce 9800 GT. Boli pridané aj nové zbrane, vozidlá a prvky z multiplayera prvej hry. Po grafickej stránke boli vylepšené textúry, výbuchy a tváre postáv. Naďalej sa však využíva prepracovaný engine z Crysis a všetkými jeho technológiami, vrátane Direct3D 10.

Pre porovnanie výkonu ovládačov GeForce sme odmerali FPS v začiatočných 30s graficky náročného levelu „From Hell´s Heart“ s maximálnymi detailami (Enthusiast), Direct3D 10, 1xMSAA a 16xAF vynúteným cez ovládače.

Druhý najväčší nárast výkonu sľubovala nVidia s R185 ovládačmi v graficky veľmi náročnom Crysis Warhead. Napriek tomu, že sme netestovali s 8xMSAA, sme zaznamenali výrazné zvýšenie FPS s GeForce 185.65 beta ovládačom. Priemerné FPS sú dokonca nad úrovňou maximálnych FPS predchádzajúcich ovládačov. Driver tím nVidie si za to určite zaslúži pochvalu, pretože to dokázal bez zhoršenia kvality obrazu. Naša testovacia karta Gigabyte GeForce GTX 280 má 1GiB VRAM, a preto pripisujeme nárasty výkonu efektívnejšiemu Z-cullingu. Pri lepšom MSAA a rozlíšení by sa samozrejme prejavili aj ďalšie vylepšenia. Druhý testovaný ovládač - GeForce 182.50 WHQL neobsahuje tieto vylepšenia a podal preto rovnaký výkon ako GeForce 182.06 WHQL. Kvalita obrazu je znovu zhodná.




Comments (3)
jardik2003
Pekny test, musi to dat spoust prace, kazdopadne diky. Ale u obrazku z Crysisu kde je videt v poxzadi ostrov s budovou, tak na 185.65 chybi poradny kus ostrova s vegetaci (v pozadi) a u druheho obrazku z Crysisu se mi zda (muze to byt neobjetivni) jako by objekty od stredni vzdalenosti byly jakoby rozmaznute. Takze pokud tomu tak je, tak narust fps v Crysisu muze byt chybka v ovladacich, jako by si nekdo pohral s LOD u teto hry. No ale je to jen BETA, ze ;).
jardik2003
Tak a teď jsem si všiml že u série obrázků z Crysisu, kde je vidět ten velký bar se slaměnou střechou, tak u ovladačů 182.50 je jaku u jediných vidět objekty které u dalších ovladačů chybí. Přesně se podívejte úplně vlevo cca uprostřed obrazu tak tam se jsou š keříčky, které jinde nejsou + když se podíváte skrz bar, tak za terasou je objevují takaé další keře, které jinde chybí. Sááákryš co to je optimalizace :(.
crux2005
Viem o tom, ale to nie sú optimalizácie ovládača - aj napr. Catalyst 8.12 ich tam nemá a ďalší ovládač áno (pritom výkonom sa 8.12 v Crysis Warhead nelíši od ostatných ovládačov, alebo len vrámci presnosti merania). Nejedná sa proste o statické objekty - ich renderovanie záleží od toho, kam sa hráč pozerá a pri určitých loadingoch to tam proste chýba. Po ďalšom loade ale sú znova tam a tak...
Add new comment
TOPlist