7 rokov s nami a až 106 000 000 predaných skusov, presne tak! To je konzola PlayStation 4. Jej životný cyklus končí a Ghost of Tsushima je skutočne posledný veľký titul súčasnej generácie konzoly. Alebo aj nie? Pozrime sa na to spolu v tejto recenzii. Už niekoľko dní si môžeme zahrať samurajskú hru Ghost of Tsushima z dielne štúdia Sucker Punch Productions, ktorá stojí napríklad za sériou Infamous. Vydateľ je SONY Interactive Enterntainment.
![](/sites/default/files/resize/2020-07/ghost_of_tsushima_20200718094254-700x394.jpg)
Úvod
Už od prvého ohlásenia, hra Ghost of Tsushima zaujala. Samurajská tematika je veľmi zaujímavá, hier s takýmto motívom existuje pritom ako šafranu, poväčšine sú to však stratégie. Podobnou samurajskou hrou je napríklad Nioh.
![](/sites/default/files/resize/2020-07/ghost_of_tsushima_20200703110210-700x394.jpg)
Musím povedať, že toľko omieľaná podobnosť s hrou Assasin’s Creed Oddysea, tam skutočne je. AC Oddysea pritom považujem za najlepšiu hru za posledné 2 roky. S čím hra zdieľa podobného ducha je lezenie po strechách, zabíjanie z tmavých miest alebo „asasínske“ riešenie problémov. Mimochodom, keď zabijete takýmto „nečestným“ spôsobom nepriateľa, hra vám hodí zaujímavý flashback a pripomenie vám, že toto nie je „cesta samuraja“ a porušujete najsvätejšie pravidlá samurajov – Bushido. Veľmi podobný je aj systém vylepšovania zbraní či brnení.
![](/sites/default/files/resize/2020-07/ghost_of_tsushima_20200716225231-700x394.jpg)
Hra je umiestnená v 13. storočí na ostrove Tsushima, ktorý práve prežíva prvý útok Mongolov. Z preživších roninov sa snaží skaze zabrániť Jin Sakai. Hra je podľa tvorcov inšpirovaných skutočnými udalosťami, kde pridali trošku mýtických prvkov. Hra je rozdelená do niekoľkých aktov, kde spolu s ostatnými roninmi budujete posledný samurajský odpor a snažíte sa zachrániť Lorda Šimuru. Počas svojho dobrodružstva zisťuje, že samuraji už nie sú, to čo bývali a mnoho samurajov sa spolčilo s Mongolmi a nechali vyvraždiť svojich sokov. V niektorých častiach mi hra pripomínala príbeh o „47 roninov“, dokonca záver je veľmi podobný. Osobne sa mi tematika samurajov, cnosti a chuti po spravodlivej pomste páči, takže som do hry dával veľmi veľké očakávania.
![](/sites/default/files/resize/2020-07/ghost_of_tsushima_20200716222632-700x394.jpg)
Vizuálne hra vyzerá výborne a opäť vidno, že z konzoly vyžmýkali maximum. PlayStation 4 Pro riadne hučí, odmení sa vám buď lepším frameratom alebo vyšším rozlíšením so supersamplingom. Rozdiely v grafike sú tak minimálne, že som radšej zapol vyšší počet FPS. Tie sú cítiť hlavne pri súbojoch, ktoré sú beztak výborne vyladené. Hra je inak na výkonnejšej konzole optimalizovaná a nedochádza k prepadom FPS. Zaujme aj možnosť zjednodušiť HUD či zapnúť čiernobiely režim „kurosawa“.
![](/sites/default/files/resize/2020-07/ghost_of_tsushima_20200716223145-700x394.jpg)
Súbojový systém je niečo, čo ma na hre neskutočne bavilo. Strom rozvoja je pomerne jednoduchý a obmedzený je aj výber zbraní, avšak hra zaujme vďaka štyrom samurajským štýlom, pričom každý štýl je unikátny a určený pre iný druh nepriateľa. Jeden je vhodný na rýchlu penetráciu štítu, ďalší zase na elimináciu viacerých nepriateľov v krátkom slede a podobne. Rovnako ako AC Oddysea, aj tu si viete vďaka „energii“, ktorá je označený žltými bodmi obnovovať život, používať špeciálny útok a pod. Súboje sú efektné a vidno, že na vývoji pracoval niekto, kto sa vyznal v mečoch a štýloch bojov samurajov. Absolútne dokonalé! Okrem toho používate luk, pričom si viete aj pre lukostreľbu vylepšiť určité schopnosti.
![](/sites/default/files/resize/2020-07/ghost_of_tsushima_20200718085547-700x394.jpg)
Inak váš hlavný dopravný prostriedok je kôň, ale dá sa tiež sprístupniť rýchle cestovanie. Navádzanie je však divné, kedy vás vedie cestou po mape vietor, ten je občas nepresný a pomerne často som liezol do mapy a sledoval svoj smer a polohu na mape. Toto určite veľmi dobré zvládnuté nie je.
![](/sites/default/files/resize/2020-07/ghost_of_tsushima_20200716232649-700x394.jpg)
Čo ma ešte mrzí je horšia mapa. Tá na jednej strane nijak nevyniká veľkosťou hoci je rozmanitosť mapy veľmi slušná. Na druhej strane mi vadí duchoprázdnosť v hre z hľadiska postáv a chýbajú mi preľudnené mestá aké sú v Zaklínačovi 3 či v AC Oddyssea. Za spracovanie lesov a vonkajšej krajiny si zaslúži vývojár uznanie, osobne mi ale vadili skaly a priesmyky – priam ťažkopádne je zliezanie zo stien či lezenie na vrcholky hôr. Toto mohlo byť zvládnuté aj lepšie, ale chápem, že hra je umiestnená v 13. storočí na málo známom japonskom ostrove, ktorý má sotva 40 000 obyvateľov. Počasie je dynamické, a pravidelne sa mení. Čo ma však prekvapilo je to, že je celá hra takto vyladená – neustále fúka vietor, až tak, že môžeme sledovať pohyby listov. Na druhej strane efektne vyznejú planiny a lúky. Autori sa pravdepodobne snažili týmto spôsob poukázať na ostrov.
![](/sites/default/files/resize/2020-07/ghost_of_tsushima_20200718094804-700x394.jpg)
Do zbraní si viete pridávať runy v podobe amuletov, ktoré sa odomykajú v špeciálnych svätyniach. Okrem toho je možné nájsť po mape horské pramene, ktoré zase zvyšujú maximálne zdravie. Niektoré svätyne odomykajú špeciálne útoky, ktoré sú veľmi silné a iné vám zase zlepšujú „renomé bojovníka“. To hrá celkom dôležitú úlohu, pretože vám pomáha získavať spojencov a ich dôveru v úspech na vašej ceste. Okrem hlavných úloh môžete vykonávať pár jednoduchých misií, ktoré sa žiaľ ako obyčajne v týchto hrách, časom opakujú. Každopádne možností je mnoho. Počas hrania som osobne na nejaké výrazne bugy nenarazil, popravde som sa stretol len s jedným problémom – zvláštne chodenie NPC postáv či zasekávanie NPC. Váš spolubojovník sa však sám po určitej dobe preniesol do vášho okolia a bolo po probléme. Počas vašej dobrodružnej ceste si získavate dôležitých spojencov, ktorí vám nerazia pomôžu vo svojich bojoch.
![](/sites/default/files/resize/2020-07/ghost_of_tsushima_20200718105655-700x394.jpg)
hák je celkom spestrenie hry
![](/sites/default/files/resize/2020-07/ghost_of_tsushima_20200718111055-700x394.jpg)
mapa ostrova
![](/sites/default/files/resize/2020-07/ghost_of_tsushima_20200718111329-700x394.jpg)
obchodník
Záver
Hra je určite skvelá, ale očakávajte strohý nábeh, prvé 2 až 3 hodiny to bude veľmi pomalé, časom sa však odomykajú nové štýly bojov a lepší nepriatelia a hra aktivuje svoj plný potenciál. Grafika je nádherná, avšak chýbajú mi tu väčšie mestá. Lesy a lúky vyzerajú úžasne. Sem-tam som sa stretol s problémom NPC, kedy sa niekde stratili. Čo je v hre urobené fakt zle, je navigácia. Ak ste blízko svojho cieľa alebo sa vám skryje kilometrovník, tak pekne blúdite a pomerne často som preskakoval na mapu. Otravné sú misie, kedy máte niekoho nájsť v dedinke, musíte ísť dom po dome a čakať kedy sa vám ukáže cieľová ikonka. Navigácia vetrom je skutočne nepraktická. Všetko kompenzuje dobrý soundtrack a absolútne skvelý súbojový systém a rozvoj postavy. Za malé mínus považujem to, že som niekedy pochyboval či rozvíjam samuraja alebo ninju, pretože veľa útokov je spoza chrbta. Hlavná dejová línia je slušná a určite by vám nemala ujsť. Hru si určite zahrajte! Ja som si hru užil.
Plusy
|
Mínusy
|
Téma hry
|
Navigácia v hre |
Špičkové grafické spracovanie
|
Problematické priesmyky
|
Soundtrack
|
Stereotyp misií
|
Bojové štýly
|
|
![](/sites/default/files/resize/2020-07/hodnotenie_8.5-350x250.png)
Za poskytnutie hry ďakujeme spoločnosti SONY Playstation.
![](/sites/default/files/resize/2020-07/playstation_logo_fixed-700x205.jpg)
Add new comment