Demo Deep Sea (v preklade hlboké more) demonštruje možnosti aktuálne vyvíjaného 3DMark 11. Podmorský svet bol renderovaný v DirectX 11, pričom detaily koralov a podmorských objektov dotvára teselácia spolu s volumetrickým osvetlením. Použitý je tiež depth-of-field a iné šošovkové efekty. Engine využíva GPGPU prostredníctvom DirectCompute a je tiež schopný využiť potenciál multi-jadrových procesorov. Na záver video zo samotného dema:
Zdroj: guru3d.com
Michal Bajánek
nManJofo
emPORiO
crux2005
snap
snap
emPORiO
efgh
r.b.class
window