Z hladiska vyvoja hier su to nepodstatne veci. To s tym UAV (= 2D pole, do ktoreho je mozne v shaderoch zapisovat) - v DX11 je mozne zapisovat len do obmedzeneho poctu UAVs a len v PS/CS shaderi, kdezto v DX11.1 by, podla standardu, mala kazda pipeline stage moznost pouzivat UAV a zapisovat do nich, teda kludne aj vertex shader, tesselator, geometry shader a pod. Osobne by som si hlavu nelamal s tym, ze by by ludia boli o nico ochudobneni :) hlavne zmeny DX11.1 su aj tak na strane API a nie HW, pricom API zmeny su implementovane v ovladacoch.
nManJofo