Unreal Tournament 3
ilustračný obrázok
Unreal Tournament 3 je štvrtý diel z kultovej 3D First First-person shooter série „Tournament“ od Epic Games založený na novom „state of art“ Unreal Engine 3, ktorý si licencovalo množstvo vývojových štúdií pre svoje hry. Celkovo je tento diel ladený tak, aby nadväzoval na „jednotku“.
Unreal Engine 3 predstavuje prepracovaný DirectX 9 engine (D3D 10 renderpath je na ceste), ktorý je pastvou pre oči, nakoľko využíva HDR-rendering, kvalitné particle efekty, dynamické tiene, množstvo rôznorodých textúry a v neposlednom rade aj deferred shading. Z toho však vyplýva jeden nedostatok - nemožnosť zapnúť anti-aliasing priamo v hre. NVidia ako aj AMD/ATi tento nedostatok odstránili na svojich Direct3D 10 grafických kartách pomocou hacku v ovládačoch. Oficiálne je to možné až keby engine podporoval D3D 10.1. Výrazný je aj shimmering. Shannon a Nyquist by sa asi v hrobe otáčali, keby to videli. Viac sa o technických detailoch môžete dozvedieť priamo na unrealtechnology.
Na otestovanie výkonu našich grafických kariet sme použili integrovanú funkciu – Flyby (prelet) CTF mapou s názvom „Suspense“. Merania sa uskutočnili pomocou programu FRAPS. Detaily v hre boli nastavené na maximum, V-sync (bSmoothFrameRate = False) bola vypnutá.
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
Ako vidieť aj na grafoch vyťaženia procesora, UT3 je multithread optimalizovaný, aby vyťažil aj viac jadrové procesory. S narastajúcim rozlíšením a AA,AF klesá postupne vyťaženie CPU, nakoľko sa už grafická karta stáva limitujúcim komponentom. V rozlíšení 1024x768 s 1xAA, AF vidieť ešte jasnú limitáciu procesorom.
V testoch bez AA/AF podávala GeForce 9600 GT OC podobný výkon ako jedna Radeon HD 3870, dostačujúci na plynulé hranie. Zapnutím AA/AF sa rozdiel viac prehĺbi, napriek tomu, že Unreal Tournament vyhovuje viac Radeon grafickým kartám.
jutes
M1ch4l
Gudas
M1ch4l
M1ch4l
andrejsvk
JeffoneoN
fobos
Pavol Bobik
fobos
Gudas
Pavol Bobik
sapiq
crux2005