3DMark Vantage
ilustračný obrázok
Najnovší prírastok do rodiny 3DMarkov od fínskeho výrobcu softvéru Futuremark s názvom „Vantage“ je pokračovateľom 3DMark 2006, ktorý po vizuálnej stránke už nezodpovedal dobe a s novšími grafickými kartami bol čoraz viac limitovaný procesorom. Vývojári sa preto rozhodli pri novinke vsadiť na Direct3D 10 API, v ktorom je od základu naprogramovaný. Jeho technická stránka je celkovo na veľmi vysokej úrovni a druhý GPU test „New Calico“ ponúka aj po vizuálnej stránke veľa. Sú použité fyzikálne korektné simulácie pohybu látok, Parallax Occlusion Mapping, FP-16 HDR rendering, Depth of Field, Raytracing a ešte mnohé iné render techniky či efekty. Nie je prekvapením, že aj najnovšie grafické karty nedokážu zobrazovať veľa obrázkov za sekundu na obrazovkách. Viac informácií si môžete prečítať v recenzii: 3DMark Vantage. Grafické karty sme testovali v extreme presete, čo znamená rozlíšenie 1920x1200 so zapnutým 4xMSAA, 16xAF a detaily nastavené na extreme. Aby sa neskreslil celkový výsledok, mali GeForce karty vypnuté urýchľovanie PhysX cez GPU.
Feature 3DMark Vantage testy: | Gigabyte Radeon HD 4870 1GiB | Asus Radeon HD 5850 | Gigabyte GeForce GTX 285 2GiB OC | Gigabyte GeForce GTX 470 |
CPU Test 1 | 3213,43 Plans/s | 3185,00 Plans/s | 3171,41 Plans/s | 3149,44 Plans/s |
CPU Test 2 | 29,47 Steps/s | 29,01 Steps/s | 29,23 Steps/s | 28,70 Steps/s |
Texture Fill | 784,32 GTexels/s | 1453,22 GTexels/s | 741,19 GTexels/s | 946,49 GTexels/s |
Color Fill | 5,54 GPixels/s | 6,46 GPixels/s | 7,00 GPixels/s | 6,10 GPixels/s |
Parallax Occlusion Mapping | 24,15 FPS | 46,78 FPS | 39,98 FPS | 38,08 FPS |
GPU Cloth | 22,74 FPS | 29,19 FPS | 31,78 FPS | 50,90 FPS |
GPU Particles | 40,40 FPS | 51,91 FPS | 38,51 FPS | 87,37 FPS |
Perlin Noise | 53,62 FPS | 122,22 FPS | 46,23 FPS | 74,64 FPS |
Napriek tomu, že Radeon HD 5850 by mala byť oproti Radeon HD 4870 o zhruba 80% výkonnejšia, má prvá menovaná v GPU teste Jane Nash len okolo 68% vyššie FPS a v náročnejšom GPU teste New Calico ~64% výššie FPS. Prečo je to tak, objasním v ďalšej recenzii venovanej architektúre čipu Cypress a Fermi. Feature testy ukazujú Radeon HD 5850 už v lepšom svetle. Dalo sa to predpokladať, nakoľko sa jedná o syntetické testy, ktoré sa zameriavajú na čiastočný výkon. Až na dve negatívne výnimky - GPU Cloth, Particles a jednu pozitívnu výnimku - perlin noise, sú výsledky feature testov vrámci očakávaní. GPU Cloth a particles testy sú zamerané na vertex, geometry shader a stream-out výkon. Počet ALUs má HD 5850 1,8x vyšší ako HD 4870, no napriek tomu sa dokáže v týchto dvoch testoch presadiť len o 30%. Pravdepodobne teda limituje stream-out výkon čipu. V kontraste k týmto dvom výsledkom stojí výsledok perlin noise testu zameraného na aritmetický výkon. Tu dopadla HD 5850 v porovnaní s HD 4870 lepšie ako by sa dalo očakávať. Má to viaceré dôvody. Prvým dôvodom sú zmeny v architektúre čipu RV870 a podpora Direct3D 11. Druhým dôvodom je trochu horší výsledok HD 4870, nakoľko podľa výsledkov meraní AMD by mala mať HD 4870 v perlin noise teste s Catalyst 9.10 WHQL ovládačmi okolo 58 FPS. Tento horší výsledok dávam preto na vrub ovládačom a chybe merania 3DMarku. Výsledky GeForce GTX 470 nie sú oproti výsledkom GeForce GTX 285 prekvapením. Pekne vidieť, že Texture Fill test nemeria to čo by mal, teda texturovací výkon, lebo inak by nemohla byť GTX 470 so svojimi 56 TMUs a 700 MHz pred 80 TMUs a 660 MHz GeForce GTX 285 2GB OC. Texture Fill merania nejakú kombináciu texturovacieho a aritmetického výkonu. Vďaka vyššiemu aritmetickému výkonu je tu preto GTX 470 pred GTX 285. Kvôli menšiemu texelfillrate výkonu je ale Parallax Occlusion Mapping výsledok GTX 470 slabší ako GTX 285.
AmOK
1adad1
numlockn
crux2005
yesper
yesper
tutukan1
16cmfan
exot87
icefire
like
exot87
like
technar
Frosty
marcell
crux2005
exot87
Frosty
exot87
Frosty