Enemy Territory: Quake Wars
ilustračný obrázok
Nasledovník Wolfenstein – Enemy Territory je poháňaný modifikovaným OpenGL Doom 3 enginom, ktorý bol doplnený o MegaTexture technológiu od známeho Johna Carmacka, soft particles, dynamické tiene, moderné shader efekty, prepočet fyziky a iné. Vďaka MegaTexture je možné aplikovať na statický terén obrovské textúry (až niekoľko GiB veľké s rozlíšením 32768×32768pix) namiesto veľkého množstva menších. Na rozdiel od Doom3 či Quake4 sa preto v ET:QW bojuje na rozsiahlych otvorených priestranstvách. Dynamiku hry dávajú rôzne bojové vozidlá.
Naše grafické karty sme testovali s nastavením kvality obrazu na „high“, okrem shaderov, ktoré boli nastavené na „ultra“ vo vlastnom, pre tieto účeli vyrobenom timedeme. Shadows, soft particles a smooth foliage bolo zapnuté pre dosiahnutie maximálnej kvality obrazu. Timedemo zachytáva tuhé boje vojakov ale aj ozbrojených vozidiel.
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
Potešujúca je skutočnosť, že engine dokáže vyťažiť všetky naše 4 jadrá Intel QX9650 procesora. GeForce 8800GTX je vo všetkých testoch na prvej pozícii, nakoľko sa jedná o OpenGL engine, ktorý potrebuje veľa texelfillrate a VRAM. CrossFire zapojenie dvoch HD 3870 neprináša oproti jednej HD 3870 512MiB veľký nárast výkonu, napriek tomu, že má teoreticky dvojnásobnú texelfillrate, priepustnosť a aritmetický výkon. Hlavný dôvod vidíme v nie najlepšom CF profile pre hru.
amd_sk
Wild
A2C
GABO
palee
Rincewind
Pavel Čech
miseno
baqq
quicky
Laci
crux2005
Fragrance
quicky
quicky
lacikaboss
mefi
A2C
lkuzman
GABO
mefi
GABO
cpy
mefi
Gudas
r1z1ko
crux2005
GABO
mefi
srewq