Call of Juarez
ilustračný obrázok
Poľský tvorca Techland siahol po veľmi netradičnom žánre „wester shooter“, navyše berúc na mušku meno iného First-person shooteru. Zahráte si za kňaza Raya McCalla, Billyho Candelu a jeho otca „Juareza“, ktorý stojí na čele tlupy banditov. Vybúriť sa môžete ako v šesťdesiatich rokoch 19. storočia - zajazdiť si na koni, vykradnúť vlak a nebude núdza ani o množstvo pištolníckych súbojov. Titul bol vydaný ešte v roku 2006 a beží na modifikovanom Chrome engine, ktorý dostal o rok neskôr aj podporu Direct3D 10. Hráča presvedčí vďaka hĺbkovej neostrosti (DOF), vydareným particle efektom využívajúce geometry shader, kvalitným textúram s vysokým rozlíšením, FP-16 HDR-renderingu, Parallax Occlusion Mappingu, shadow mapám, veľmi dobrým postavám a efektom. Po grafickej stránke sa preto nemusí za nič hanbiť a obstojí aj v ťažkej konkurencii. Nie je prekvapením, že dá poriadne zabrať moderným grafickým kartám. Pre naše testy sme využili Direct3D10 benchmark demo s maximálnymi detailami a vypnutým zvukom.
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
Call of Juarez sedí viac Radeon grafickým kartám, nakoľko bol jeho engine upravený v spolupráci s AMD/ATi. To sa nám potvrdilo aj teraz Jednotlivé scény majú v priemere ~ 1 milión polygonov, čo je naozaj veľa a sú limitované skoro vždy grafickou kartou. Podstatný je hlavne pixel, vertex a geometry shader výkon. Pokiaľ teda porovnáme len priemerné Avg. hodnoty FPS, tak sa dokáže CrossFire zapojenie výrazne presadiť. Časté sú ale veľké prepady FPS na jednomiestne hodnoty. GeForce 8800 GTX a Radeon HD 3870 grafické karty dosahujú celkovo nižšie amplitúdy a majú dosť často aj vyššie minimálne FPS.
amd_sk
Wild
A2C
GABO
palee
Rincewind
Pavel Čech
miseno
baqq
quicky
Laci
crux2005
Fragrance
quicky
quicky
lacikaboss
mefi
A2C
lkuzman
GABO
mefi
GABO
cpy
mefi
Gudas
r1z1ko
crux2005
GABO
mefi
srewq