Testovacia zostava
Každú grafickú kartu sme testovali na nasledujúcej zostave s čisto formatovaným pevným diskom a nanovo nainštalovaným operačným systémom.Testovacia zostava:
- Procesor: Intel Core 2 Extreme 9650 (4 jadrový procesor, 45nm, 2x6MiB = 12MiB L2 cache, 1333MHz) pretaktovaný na 3.4 GHz, 1360 MHz FSB, 10x násobič
- Vodou chladený procesor @ Alphacool Cool Answer PRO
- Základná doska: Gigabyte GA-X38-DQ6 (čipset Intel X38, podpora 1600MHz FSB, 45nm procesorov)
- RAM: 2GiB DDR 2 Corsair, 800MHz @ 816 MHz (4-4-4-12-2T)
- HDD: 750GB Western Digital Caviar 7500AAKS
- Zdroj: X-Spice 650W
- DVD mechanika: Plextor PX-716A
- Operačný systém: Windows Vista Ultimate 32bit, Build: 6000 so všetkými dostupnými záplatami
- Viac informácií ...
Za poskytnutie produktov by sme sa chceli poďakovať spoločnostiam: Bez ich podpori by nebolo možné uskutočniť túto recenziu.
Použité ovládače:
- Catalyst 8.3 WHQL
- ForceWare 174.16 Beta s upraveným INF.súborom
- Sapphire Radeon HD 3870, 512MiB VRAM (777/1126MHz)
- CrossFire 2x Sapphire Radeon HD 3870 512MiB VRAM (777/1126MHz)
- MSi GeForce 8800GTX 768MiB VRAM (G80) (575/1350/900MHz)
(Všetky údaje, okrem teoretickej hodnoty Texture Fillrate na GeForce 8800 GTX, sú správne.
Veľmi by ma zaujímalo ako prišli na 38,7 GTexel/s. Správny údaj je 18,4 GTexel/s)
Použité benchmarky:
Syntetické:
- 3DMark 2006, verzia 1.1.0 s hotfixom
- Fillrate Tester
- FableMark 1.0
- ShaderMark 2.1
- Call of Duty 4: Modern Warfare, DX 9, verzia 1.5
- Call of Juarez D3D 10, Benchmark Demo
- Clive Barker's Jericho, DX9, verzia 1.0
- Colin McRae: DIRT, DX 9, verzia 1.2
- Company of Heroes Opposing Fronts, DX9, verzia 2.101
- Crysis, D3D 10, verzia 1.1
- Enemy Territory: Quake Wars, DX 9, verzia 1.4
- FEAR Perseus Mandate, DX9, verzia 1.0
- Lost Planet: Extreme Condition, D3D10, Benchmark Demo
- Need For Speed: Pro Street, DX 9, verzia 1.0
- PT Boats: Knights of the Sea, D3D 10, Benchmark Demo
- Unreal Tournament 3, DX 9, verzia 1.1
- World in Conflict, D3D 10, verzia 1.006
Použité programy:
Nastavenia v grafických ovládačoch:
Po dôkladnom premyslení a analýzach kvality obrazu oboch čipov sme sa rozhodli pre nasledujúce nastavenia kvality obrazu v ovládačoch:
nVidia ForceWare:
- Texture filtering - Quality: Quality
- Force Mimmaps - Trilinear
- Texture filtering - Negative LOD bias: Clamp
- V-sync: Force Off
- Antialiasing (AA): Application-controlled, 4xMSAA
- Antialiasing - Gamma correction: On
- Anisotropic filtering (AF): Application-controlled, 16x
- Antialiasing - Transparency: Off
ATi Catalyst:
- Catalyst AI: Standard
- Mipmap Detail Level: High Quality
- V-sync: Always Off
- Antialiasing (AA): Use application settings, 4xMSAA (box filter)
- Anisotropic filtering (AF): Use application settings, 16x
- Adaptive Antialiasing: Off
Nastavenia kvality sú teda viac-menej rovnaké, aj keď je nemožné dosiahnuť úplne identickú kvalitu. Bližšie sme sa venovali kvalite obrazu v článku: R600 pod drobnohľadom (časti: Porovnanie AA, AF, AI), kde je kvalita obrazu čipu R600 porovnaná s G80. Nakoľko vychádza RV670 z R600 sa ani kvalita obrazu nezmenila voči R600. Ako vidieť z nastavení, G8x grafické karty poskytujú väčšie možnosti nastavenia kvality a majú s maximálnym nastavením kvalitnejší, takmer dokonalý anisotropný filter.
amd_sk
Wild
A2C
GABO
palee
Rincewind
Pavel Čech
miseno
baqq
quicky
Laci
crux2005
Fragrance
quicky
quicky
lacikaboss
mefi
A2C
lkuzman
GABO
mefi
GABO
cpy
mefi
Gudas
r1z1ko
crux2005
GABO
mefi
srewq