S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
ilustračný obrázok
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky je prequel k prvému dielu S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, vyvinutý ukrajinskou GSC Game World. Clear Sky sa teda odohráva časovo ešte pred prvým dielom. Vaša postava – Narbe, v anglickej verzii Scar sa znovu potuluje v oblasti okolo jadrového reaktora Černobyľ. Vo fiktívnom príbehu sa v roku 2006 uskutoční ďalšia explózia v sarkofágu štvrtého bloku elektrárne. Preto sa okolie, nazývané „The Zone“ zmení. Vaša úloha je jasná, zabrániť Strelok-ovi, aby sa dostal do centra Zone. Po technickej stránke bol engine voči predchodcovi ešte prepracovaný a podporuje viaceré nové efekty, od patch 1.05.06 aj Direct3D 10.1. Západy/výstupy slnka, všetky svetelné efekty a tiene sú na najvyššej úrovni. Hanbiť sa nemusí ani pred technicky vyšperkovaným Crysis. Vďaka podpore Direct3D 10 je možné konečne aplikovať aj MSAA na hrany plygonov, čo nebolo pre Deffered Shading algoritmus v predchodcovi možné.
Na porovnanie výkonu grafických kariet sme využili FRAPS. Pri 25s prechode základne frakcie Clear Sky v "Swamps" meriame FPS. Keďže je deň, musia grafické karty prepočítavať dráhy slnečných lúčov. O grafickú záťaž je teda postarané. Všetky detaily boli nastavené na maximum a využíval sa Direct3D 10(.1) renderpath. 1xMSAA/4xMSAA spolu so 16xAF bolo zapnuté v hre.
Timmy2k
nManJofo
crux2005