GeForce GTX 680 - Adaptive VSync, GPU Boost, Single GPU 3D Vision Surround
Adaptive VSync
Vertikálna synchronizácia, tiež známa pod skratkou VSync, je technológia používaná pre elimináciu tzv. tearing javu. Ten vzniká v situáciách keď je grafická karta “rýchlejšia“ ako monitor. Teda keď grafická karta produkuje väčšie množstvo snímok ako je schopný monitor vykresliť. Výsledkom je obraz zložený z dvoch a viacerých snímok s vertikálnymi zlomami, čo pôsobí rušivo pre viacero hráčov. Po zapnutí vertikálnej synchronizácie je počet snímkov obmedzený zhora na hodnotu obnovovacej frekvencie monitora.
Problém VSyncu nastáva v situáciách kedy grafická karta nestíha a nie je schopná udržať stabilné FPS na úrovni obnovovacej frekvencii monitora. V tej chvíli je na monitor zobrazovaný predošlý snímok dovtedy, kým grafická karta “nepošle“ nový. V konečnom výsledku dostávame na monitor fps len v týchto hodnotách 60, 30, 20, 15, 12, 10...docela veľké prepady výkonu.
Pri väčších skokoch fps, ktoré tu môžu vznikať (viď obrázok nižšie), je obraz ovplyvnený stutteringom. Jednou z možností, ako proti nemu bojovať, je "zapnutie" ďalšieho buffera (triplebuffering) avšak pri väčšom lagu než u doublebufferingu (VSync). A hlavne pri nižších fps je toto oneskorenie dosť nepríjemné.
nVidia prináša nový spôsob, akým sa vysporiadať s touto chybou, Adaptive VSync. Stuttering je pomocou tejto technológie minimalizovaný cez dynamické vypínanie VSyncu a navyše nepridáva "bonusový" lag. Vo chvíli keď nám framerate klesne pod 60fps (pri 60Hz) je VSync automaticky deaktivovaný a FPS lietajú "klasicky". Tým sú prechody medzi snímkami omnoho plynulejšie ako v prípade normálnej synchronizácie. VSync sa následne automaticky zapne až po prekročení 60fps.
V ovládačoch R300 sú dostupné dva módy: Adaptive a Adaptive (Half Refresh Rate). Druhá možnosť je odporúčaná v situáciách kedy váš frame rate kolíše v rozmedzí 25-50 fps za sekundu. FPS sa pomocou tohto módu orežú na 30 a VSync sa deaktivuje vždy pod touto hranicou.
Priebeh fps (tretia krivka zdola) pri zapnutom Adaptive VSync v hre Battlefield: Bad Company 2
GPU Boost
AMD uviedla s grafickými kartami a.k.a. Cayman novú technológiu PowerTune, ktorá pri prekročení TDP, znížuje frekvencie karty (túto featuru nájdeme aj u nových Radeonoch HD 7700/7800/7900). Tento náhly pokles frekvencií niekedy podstatne ovplyvní priebeh fps a za určitých okolností spôsobuje stuttering.
nVidia to vzala z tej druhej strany a výkon karty neznižuje, naopak frekvencie GPU sú zvyšované featurou GPU Boost, ktorá z karty vyžmýka maximum výkonu v rámci nastavených TDP limitov.
GPU Boost kombinuje hardware/software monitoring, ktorý dynamicky zvyšuje frekvenciu grafického jadra na základe momentálnych vlastností karty. GeForce GTX 680 má Base Clock nastavený na hodnotu 1006MHz a to je zároveň aj najnižšia 3D frekvencia akú pri hraní uvidite. Boost clock je priemerná hodnota frekvencií počas záťaže vo väčšine aplikácií. V priemere je toto turbo na úrovni 1058MHz, čo je zvýšenie frekvencií cez 5%. Ak vás zaujíma maximálna frekvencia na defaultnom nastavení, tak tá je 1124MHz.
V reálnych podmienkach mi frekvencia jadra často oscilovala medzi frekvenciami 1033-1110MHz. Čo je teoretické navýšenie výkonu aj o 10%. Ako je vidieť zo slajdu nižšie, technológia GPU Boost funguje aj po pretaktovaní karty a karta je ľahko pretaktovateľná aj na frekvenciu 1200MHz. Pre dosiahnutie vyšších taktov je potrebné zvýšiť nielen samotné frekvencie jadra cez "clock offset", ale aj hodnotu "Power Target", s ktorou sa zvýši tolerované zaťaženie GPU.
Možnosti pretaktovania cez program EVGA Precision
Single GPU 3D Vision Surround
Ďalšou novinkou, s ktorou prichádza nová GeForce GTX 680, je možnosť zapojenia až štvorice nezávislých monitorov. Odteraz vám k stereoskopickej projekcii 3D Vision Surround postačí jediná GeForce GTX 680, nie ste odkázaný na SLI zapojenie ako u predošlej generácie. Grafická karta vie pre zobrazenie hier v 3D použiť trojicu monitorov, kým ten štvrtý nám ostáva ako bonusový pre monitorovanie dôležitých aplikácii, sledovanie mailov a rôzne iné.
Vynovená 3D Vision vie v záťaži využiť výhody Adaptive VSync, s ktorou dokáže rozdeliť výkon grafickej karty na základe umiestnenia monitorov a to tým spôsobom, že centrálny monitor beží na vyššom frame rate ako tie dva periférne.
GeForce GTX 680 má DualLink DVI-I, DualLink DVI-D, DisplayPort 1.2 a HDMI 1.4 High Speed. Zapojenie tretieho monitora v 3D Surround nie je možné realizovať cez HDMI výstup, pre jeho rozbehanie je potrebné využiť DisplayPort alebo jeho redukciu na DL-DVI.
Frekvencie grafickej karty sa v systéme Windows menia podľa zapojenia monitorov, viď tabuľka
prievan
bledos
tutukan1
Courage_SK
martin31
elementar
tutukan1
annfokker
Mugwai
TomKocuR
fakovnik