12giga virtualna realita nehrozi simulacie robia na grafikach s niekolkymi tisickami terabajtami cize toto cudo judo fakt nehrozi raytracing este horko tazko nejake sklo na aute ale fotorealisticke radiosity nejake fluidne efekty a mate 0.01 obrazku za sekunda obavam sa ze len potrebuju zas neznalym problematiky nablaznit hlavy.tim spominal na minulorocnom gdc ze aproximation tusim 10.000nasobne dnesnych najvykonnejsich grafik treba na real tike raytracing full sceny akurat ze raytracing nieje fotorealisticky to zvlada len radiosity vselijake efekty odraz vodneho tiena takze snivajme dalej obavam sa ze ja ked budem tat 100rokov take veci mozno budu pre masi dostupne az
XPblackEdition