EN

Recenzia performance kariet: Radeon HD 5850 a GeForce GTX 470

Technické údaje grafických kariet

Na nasledujúcej stránke sú porovnané technické parametre jednotlivých grafických kariet a ich príslušné teoretické maximálne hodnoty.

 

Radeon HD 4870

Radeon HD 4890

Radeon HD 5850

Radeon HD 5870

Jadro:RV770RV790"Cypress" RV870"Cypress" RV870
Výrobný proces:55nm55nm40nm40nm
Veľkosť jadra:~256 mm^2~282 mm^2~334 mm^2~334 mm^2
Počet tranzistorov:~956 miliónov~959 miliónov~2154 miliónov~2154 miliónov
Počet aktívnych clustrov:10101820
Frekvencia jadra:750 MHz850 MHz725 MHz850 MHz
Frekvencia pamäte:900 MHz975 MHz1000 MHz1200 MHz
Kapacita, typ pamäte:512 MiB/ 1GiB, GDDR51 GiB, GDDR51 GiB, GDDR51 GiB, GDDR5
Frekvencia shadercore:750 MHz850 MHz725 MHz850 MHz
Počet TFUs:40407280
Počet TAUs:40407280
Počet ALUs:160x Vec5
(800 SPs)
160x Vec5
(800 SPs)
288x Vec5
(1440 SPs)
320x Vec5
(1600 SPs)
Počet ROPs16163232
Podpora Direct3D:10.110.11111
Pixel fillrate:12 000 MPixels/s13 600 MPixels/s23 200 MPixels/s27 200 MPixels/s
Bilinear texelfillrate:30 000 MTexels/s34 000 MTexels/s52 200 MTexels/s68 000 MTexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:
15 000 MTexels/s17 000 MTexels/s26 100 MTexels/s34 000 MTexels/s
Z-sample rate:
48 000 MSamples/s54 400 MSamples/s92 800 MSamples/s108 800 MSamples/s
AA-sample rate:96 000 MSamples/s108 800 MSamples/s185 600 MSamples/s217 600 MSamples/s
Single precision aritmetický výkon:1200 GFLOP/s1360 GFLOP/s2088 GFLOP/s2720 GFLOP/s
Double precision aritmetický výkon:240 GFLOP/s272 GFLOP/s417,6 GFLOP/s544 GFLOP/s
Geometry rate:750 MTriangles/s850 MTriangles/s725 MTriangles/s850 MTriangles/s
Šírka zbernice:256 bit256 bit256 bit256 bit
Priepustnosť pamäte:115,2 GB/s124,8 GB/s128 GB/s153,6 GB/s



 

GeForce GTX 280

GeForce GTX 285

GeForce GTX 470

GeForce GTX 480

Jadro:G200-300G200-350GF100-275GF100-375
Výrobný proces:65nm55nm40nm40nm
Veľkosť jadra:~576 mm^2~480 mm^2~550 mm^2~550 mm^2
Počet tranzistorov:~1400 miliónov~1400 miliónov~3000 miliónov~3000 miliónov
Počet aktívnych clustrov:10101415
Frekvencia jadra:602 MHz648 MHz608 MHz700 MHz
Frekvencia pamäte:1107 MHz1242 MHz837 MHz924 MHz
Kapacita, typ pamäte:1 GiB, GDDR31 GiB, GDDR31280 MiB, GDDR51536 MiB, GDDR5
Frekvencia shadercore:1296 MHz1476 MHz1215 MHz1401 MHz
Počet TFUs:80805660
Počet TAUs:80805660
Počet ALUs:10x Vec24
(240 SPs)
10x Vec24
(240 SPs)
14x Vec32
(448 SPs)
15x Vec32
(480 SPs)
Počet ROPs32324048
Podpora Direct3D:10101111
Pixel fillrate:19 264 MPixels/s20 736 MPixels/s24 320 MPixels/s33 600 MPixels/s
Bilinear texelfillrate:48 160 MTexels/s51 840 MTexels/s34 048 MTexels/s42 000 MTexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:
24 080 MTexels/s25 920 MTexels/s17 024 MTexels/s21 000 MTexels/s
Z-sample rate:
77 056 MSamples/s82 944 MSamples/s97 280 MSamples/s134 400 MSamples/s
AA-sample rate:154 112 MSamples/s165 888 MSamples/s194 560 MSamples/s268 800 MSamples/s
Single precision aritmetický výkon:933,1 GFLOP/s *
622,08 GFLOP/s (bez 2. MUL)
1062,72 GFLOP/s *
708,45 GFLOP/s (bez 2. MUL)
1088,6 GFLOP/s1344,96 GFLOP/s
Double precision aritmetický výkon:77,76 GFLOP/s88,56 GFLOP/s136,08 GFLOP/s168,12 GFLOP/s
Geometry rate:602 MTriangles/s pri 1 Tri/takt
301 MTriangles pri 0,5 Tri/takt
648 MTriangles/s pri 1 Tri/takt
324 MTriangles/s pri 0,5 Tri/takt
2432 MTriangles/s2800 MTriangles/s
Šírka zbernice:512 bit512 bit320 bit384 bit
Priepustnosť pamäte:141,7 GB/s158,9 GB/s133,92 GB/s177,4 GB/s


jadro RV870 na Asus Radeon HD 5850, klikni pre zväčšenie
S novou generáciou Direct3D 11 grafických kariet platí ešte viac ako v minulosti, že výkon grafických kariet sa nedá odhadnúť čisto podľa teoretických hodnôt a taktiež sa nedajú porovnávať karty rôznych generácií, výrobcov (AMD/ATi s nVidia) medzi sebou len podľa technických parametrov. U nVidie a ich Fermi "GF100" GPUs je to spôsobené novou architektúrou, ktorá priniesla mnohé zmeny oproti predchádzajúcim Direct3D 10 GPUs. Direct3D 11 GPU RV870 alias "Cypress" od AMD/ATi síce vychádza z RV770, má oproti nemu zdvojené všetky podstatné výpočtové jednotky (TMUs, ALUs, ROPs) a pri naďalej zjednodušenom pohľade je najväčšou zmenou pridaná podpora Direct3D 11. Dalo by sa teda predpokladať, že Radeon HD 5870 bude 2x výkonnejšia ako HD 4890 a pod. Čip ale má určité nedostatky, ktoré sa dajú zhrnúť pod problém - nedostatočné vyťaženie výpočtových jednotiek a aj preto je výkonnostný rozdiel voči predchodcom menší. To v konečnom dôsledku ukážeme v dnešnej recenzii. Na tomto mieste sa ešte vyjadrím k určitým detailom GF100 na ktoré nemožno zabudnúť pri pohľade na technické detaily. Jednak je to množstvo trojuholníkov, ktoré vie čip "vypľuť" za takt. U G80-G200 čipov uvádzala nVidia 1 trojuholník za takt. Ako som však už viackrát spomínal v článkov, jedná sa o teoretické maximum, ktoré sa nedá v hrách dosiahnuť. Reálna hodnota je 0,5 trojuholníkov za takt. Túto hodnotu použila nVidia aj v slajdoch GF100, kde sa uvádza vyše 8x vyšší geometry rate. Definitívneho objasnenia sa dočkala aj "2. MUL", ktorú mali ALUs od G80 po G200B. Podľa posledných štúdií sa dala využiť aj v G200 v MUL náročných výpočtoch len z maximálne 50% (nVidia uvádzala vyše 90%). Vo väčšine hier sa však nevyužívala pre general shading, nakoľko bola zamestnaná inými výpočtami. V GF100 odpadla definitívne z ALU a pre výpočty o ktoré sa starala v G80 - G200 2. MUL, sa starajú teraz samostatné "špeciálne" jednotky. Čisto pri pohľade na počet ALUs alebo ako ich nVidia radšej značí "CUDA cores" sa ich počet v GF100 voči predchodcovi G200 zdvojnásobil. Teoretický aritmetický výkon sa ale kvôli 2. MUL, ktorá odpadla nezdvojnásobil. V skutočnosti a v hrách je ale aritmetický výkon viac ako dvojnásobný, a preto uvádzam v tabuľke s G200(B) čipmi aritmetický výkon s 2. MUL a bez nej. Posledná zaujímavosť súvisí s pixelfillrates. Tie nezávisia ako v predchádzajúcich čipoch len od počtu ROPs, ich priepustnosti a frekvencii ale priamo od počtu GPCs (clustrov) v GF100. Komplexne sa budem venovať architektúram RV870,  GF100, ich kvalite anizotropného filtra (viacej scén, videá), anti-aliasingu v nasledujúcom samostatnom článku.

jadro GF100-275-A3 s HS (heat spreader) na Gigabyte GeForce GTX 470, klikni pre zväčšenie

Pre viac informácií ohľade ostatných architektúr GPUs odporúčam prečítať technické časti článkov zaoberajúcich sa čipmi G200B, RV790, RV770, G200, RV670, G92, G80 a R600:
 



 
 
 
    Komentáre (21)
    AmOK
    Vynikajuca praca! ;)
    1adad1
    klobuk dole
    numlockn
    pekne, diky. (na poslednej stranke su texty cierne a aj pozadia cierne (plusy/minusy) - teda nevidno text)
    crux2005
    To je žiaľ chyba systému - nie je možné použiť farebný text. Musím to zmeniť.
    yesper
    "V 2D sú tieto dve Direct3D 11 karty na jednej úrovni, pričom GTX 470 má mierne nižšiu spotrebu." Nema tam byt HD 5850 alebo vyssiu?
    yesper
    prebehol som to fest rychlo, nie je cas, ale super praca...
    tutukan1
    Ale toto ma rozosmialo :D : Po stránke spotreby je na tom celkovo lepšie Radeon HD 5850 karta, lebo spotrebuje vo všetkých meraniach minimálne AŽ O DOSŤ MENEJ WATOV ako GeForce GTX 470.
    16cmfan
    Krásna recenzia, jedným dychom som ju prečítal :)
    exot87
    konecne sa potvrdilo ze ati vobec nie je az tak vyhodna ako niektory stale tvrdia a pomer cena vykon je velmi vyrovnany... jedina nevyhoda nvidie uz je v spotrebe a eyfinity ktore pouzije jeden zo 100 ludi v lepsom pripade... a ak niekto chce argumentovat ze nvidia ma ovela vacsie a drahsie jadro? ja odpoviem ze to je problem nvidie a ak mi da tu kartu za cenu ako konkurencia nemam dovod nebrat... a spotreba v plnej zatazi nie je taka strasne ked si clovek uvedomi kolko casu sa hra a kolko sa PC iba flaka....
    icefire
    Taketo recenzie by si mali platky ako pctuning.cz a podobne vziat k srdcu, tu to aspon bolo objektivne a k veci. Len tak dalej, zaujimave citanie.
    like
    ano konecne si vravim aj ja, ale na ako dlho? fermi seria je tu o niekolko mesiacov neskor ako tie atiny, ati teraz planuje vydat do obehu dalsiu seriu grafickych kariet a potom t bude zas len nvidia dobiehat ale drzim jej palce, nech to nieje znova dlho :D ved uvidime ako to bude, kazdopadne zdrazvanie ati kariet neoceni nikdo ale to bude neodvratitelne ak nvidia bude zastavat
    exot87
    ano mas pravdu ati chysta novy medzistupen... ale nemal by to byt ziadny zazrak oproti tomu co je teraz pokial priliz nezvacsia jadro.... skok bude u oboch vyrobcov az s prechodom na 28nm vyrobu a tu sa ukaze... nvidia uz ma uplne novu generaciu kariet teraz a ati ju pouzije prvykrat az pri prechode na novy proces... je dost mozne ze sa karty vymenia a nvidia bude zas navrchu... ale to su ciste spekulacie... ale vzdy pri prechode na novu architekturu su velke problemy... vid teraz fermi a v minulosti napr ati hd2900 a este pred tym napr ge force 5800 a takto sa da pokracovat...
    like
    je to mozne, pretoze nvidia svoju novu technologiu casom dotiahne do konca, odstrani chyby a bude zas na vyslni ako minule, moze sa to tak stat aj nemusi,,.. ale to este nevie nikdo
    technar
    mi v teste chyba aj test s PhysX ON..to vyzera ako znevyhodnovanie zelenych..alebo sa mylim?! nVidia go
    Frosty
    exot87: mas sice pravdu ale nezabudaj na to ze ATI prisla o pol roka skor s tou kartou. Keby to bolo naopak zeby Nvidia mala prvu 470 a ATI by prisla po pol roku s 5850 tak ATI by mala tu 5850 vykonnejsu ako GTX 480
    marcell
    Recenzia vyborna,ale preco je 5850 testovana s vypnutym Catalyst A.I ? Ved vtedy dochadza k az cca 20-30% znizeniu vykonu. Zalezi od hry.Niekde je to viac a niekde menej.Najprv som pozrel vysledky testov a hned mi boli tie FPS divne. Ved v Dirt 2 s rovnakym nastavenim mam o cca 20FPS naviac a v JC2 asi o 15. V takom RE5 mito robi az 30-35 FPS rozdiel.
    crux2005
    @marcell: Testy výkonu Radeon HD 5850 prebehli s nastavením A.I. Standard. Ostatné nastavenia: http://www.pc.sk/modules.php?name=article&what=read&v=1281726767&p=7. A.I.Off bolo použité jedine pri testoch kvality obrazu. Čo sa týka výsledkov. 1.) vyberal som náročné scény 2.) netestoval si v mojich "scénach". Nejaké meranie počas hrania sa nedá porovnávať s mojimi výsledkami.
    exot87
    ano je pravda ze prisla NV az pol roka po ati... ale ATI uz iba vylepsovala staru generaciu zatial co NV uz ma uplne novu architekturu... a treba to brat aj tak ze NV za problemy s vyrobou viacmenej nemoze... samozrejme ATI je dnes lepsia ale iba v spotrebe a eyfinity (co su vyhody pre malokoho ked si uvedomis ze 2 a viac monitory pouziva mizive % ludi a spotreba bez zataze je velmi vyrovnana... a denne malokto hra 3 a viac hodin aby sa to nejak prejavilo na uctoch za elektriku...) ale podla mna na NV isla zo vsetkych stran az privelka kritika... v tejto recenzii je dokaz toho ze NV vobec nie je taka nevyhodna ako niektory stale tvrdia...
    Frosty
    napriklad ja ked nemam co robit hrajem od rana do vecera vkuse..s prestavkami samozrejme ael hru mam furt zapnutu nejaku
    exot87
    ale to si ty ako jednotlivec... ja som pisal vseobecne.... ak by si zobral 1000 ludi kolky z nich si myslis by hrali denne viac ako 2 hodiny? pre vacsinu ludi su uplne vyhovujuce obe riesenia... a aj ty sice hras obcas cely den... ale ak si to spriemerujes za tyzden kolko hodin odohras? urcite nemas kazdy den cas a nudis sa... samozrejme nestojim na strane NV a ani ATI... len tvrdim ze sily su velmi vyrovnane a jediny minus NV je ta spotreba (a eyfinity ale to je podla mna diskutabilna vyhoda podobne ako physx) a aj to sa len tazko v realnom zivote prejavi na penazenke...
    Frosty
    ved ja stebou suhlasim ja len som uviedol priklad ze ludia ako ja potrebuju mensiu spotrebu a preto napriklad som si kupil aj ATI miesto Nvidie. Co sa tyka tych hodin tak neviem ale ver tomu ze vela
    Pridať nový komentár
    TOPlist