World in Conflict
ilustračný obrázok
Dnešné stratégie vyzerajú po grafickej stránke oveľa lepšie ako tie zpred pár rokmi, first-person shootery si však stále držia prvenstvo v použitej technike. Realtime strategy od švédskeho Massive Entertainment vydaná v roku 2007 je ale výnimočná v každom smere. Nielen po hernej, ale aj vizuálnej stránke. Masstech Game Engine obstojí v porovnaní s inými kvalitnými enginami, nakoľko ponúka Direct3D 10 spolu s anti-aliasingom, veľmi vydarené shader efekty (svetelné lúče prechádzajúce cez oblaky, tzv. „God Rays“, len v D3D 10), realistické soft shadows, detailné textúry s vysokým rozlíšením a animácie na vysokej úrovni. Spolu s medzisekvenciami rozprávajúcimi príbeh je vytvorená filmová atmosféra. Fiktívny dej o tom, že studená vojna začiatkom 90. rokov neskončila, ale vyústila v masívnu sovietsku inváziu na pôdu USA pridáva ďalej na atraktivite hry. Naše grafické karty sme testovali v integrovanom benchmarku s maximálnymi detailami.
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
V nastaveniach, kde limitoval procesor, sú len veľmi malé rozdieli medzi jednotlivými grafickými kartami. Pri zapnutí 4xAA a 16xAF už ale narastá grafická záťaž a CrossFire zapojenie ukáže oproti jednej Radeon HD 3870 svoj výkon. Na GeForce 8800GTX to ale nestačí, nakoľko je hra optimalizovaná na GeForce karty a patrí do TWIMTBP programu. Engine dokáže využiť všetky jadrá procesora a v určitých scénach je záťaž CPU nadpriemerná, čo je logické, lebo sa jedná o RTS. GeForce 9600 GT OC dosahuje prekvapivo veľmi podobný výkon ako CrossFire zapojenie.
jutes
M1ch4l
Gudas
M1ch4l
M1ch4l
andrejsvk
JeffoneoN
fobos
Pavol Bobik
fobos
Gudas
Pavol Bobik
sapiq
crux2005