EN

Recenzia: Radeon HD 4890 (CrossFire) vs. GeForce GTX 275 (SLI)

V nasledujúcej recenzii sa pozrieme na nové performance grafické karty od AMD/ATi, nVidia reprezentované Radeon HD 4890 a GeForce GTX 275. Obe karty predstavujú evolúciu svojich predchodcov, a preto sú aj ich GPUs v podstate „starí známi“. Radeon HD 4890 vystriedala po ~3/4 roku Radeon HD 4870 ako najvýkonnejšie jednočipové riešenie od AMD/ATi. Oproti nej má byť vo všetkom lepšia. Vyšší výkon, nižšia spotreba a AMD/ATi hovorí otvorene aj o veľkých OC rezervách. GeForce GTX 275 je odpoveď nVidie v najkratšom čase, aby mala protikandidáta pre novú Radeon. Bodovať má najmä dobrým pomerom cena/výkon. Keďže sme dostali po dve karty na testovanie, pozreli sme sa aj na ich Multi-GPU zapojenia CrossFire a SLI. Aby neboli porovnania s predchodcami skreslené, otestovali sme každú grafickú kartu v teste s WHQL ovládačmi – Catalyst 9.8 a GeForce 190.38. Ako dopadli karty v našich testoch? Aké majú výhody a nevýhody? Pokiaľ chcete vedieť odpovede na tieto a ďalšie relevantné otázky, odporúčam čítať ďalej...

Úvod

Po viac ako ¾ roka od uvedenia Radeon HD 4870 a HD 4850 na trh, predstavila AMD/ATi oficiálne ďalšieho člena Radeon HD 4800 rodiny – Radeon HD 4890. Predstavuje nástupcu HD 4870 a zároveň ju vystriedala na poste najvýkonnejšej jednočipovej grafickej karty od AMD/ATi. Uvedenie Radeon HD 4890 na trh má viacero dôvodov. Tie najhlavnejšie súvisia so „sweet spot“ stratégiou AMD/ATi v poslednom období a konkurenciou. Keďže sme sa tejto časti venovali už v minulej recenzii, zhrniem už len to najdôležitejšie.


V jednotlivých segmentoch trhu, počnúc mainstreamu a končiac úplným high-endom, mala AMD/ATi od uvedenia Radeon HD 4800 série veľmi konkurencieschopné produkty za nižšie/podobné ceny. Preto musel nVidia zlacnieť ceny svojich GTX 200 kariet, ktoré však boli pomerne drahé na výrobu. Najmä pre veľké 65nm jadro G200. Jedinou možnou odpoveďou nVidie v najkratšom čase bol DIE-shrink. Okolo prelomu roka 2008/2009 teda vymenila nVidia svoje GeForce grafické karty založené na 65nm jadre G200 za karty založené na 55nm G200B, vyrobenom u TSMC. Vďaka tomu mohla nVidia ponúknuť vyšší výkon za nižšiu cenu. „Staré“ GeForce GTX 260, GTX 280 sa prestali vyrábať a postupne sa úplne stratili z trhu.


Počas 1.Q 2009 nasledovalo znižovanie cien grafických kariet u oboch spoločností. Radeon HD 4870 klesla cenovo až na 180 dolárov a cenový rozdiel medzi ňou a najvýkonnejším riešením Radeon HD 4870 X2 sa výrazne zväčšil. Práve do tejto medzery s odporúčanou cenou 259 dolárov sa dostala Radeon HD 4890. Dôvodom je „sweet spot“ stratégia, podľa ktorej majú zákazníci najväčší záujem o grafické karty v určitých cenových hladinách. AMD/ATi chce teda podľa stratégie ponúkať výkonné grafické karty za dané cenové hladiny. Pre porovnanie, Radeon HD 4870 mala pri predstavení trochu vyššiu cenu, 299 dolárov.


Aby bola vyššia cena oproti Radeon HD 4870 opodstatnená, musela byť Radeon HD 4890 logicky výkonnejšia. Napriek rôznym špekuláciám pred vydaním, dosahuje HD 4890 oproti HD 4870 vyšší výkon len vďaka vyšším pracovným frekvenciám. Objavila sa dokonca zmienka o podpore „Burst Memory Reads“ nového jadra v dokumente od AMD/ATi. Následne však bola táto skutočnosť dementovaná, keďže sa malo jednať o preklep. Po stránke architektúry a množstve výpočtových jednotiek sa RV790, na ktorom je založená nová Radeon, úplne zhoduje s jadro RV770 na Radeon HD 4850 a HD 4870. Nezmenil sa ani výrobný proces. RV790 sa vyrába taktiež ako RV770 v 55nm procese u TSMC. Spolu s Radeon HD 4890 mala byť pôvodne vydaná aj Radeon HD 4770. Ako je známe, jej jadro RV740 je vyrábané v 40nm procese. Taktiež je verejným tajomstvom, že TSMC malo donedávna veľké problémy s Yields (% funkčných čipov na 1 wafer) tohto procesu. Preto bolo plánované predstavenie Radeon HD 4770 odložené a až donedávna bolo veľmi ťažké zakúpiť túto Radeon. Keby nemala TSMC tieto problémy, možno by bol aj RV790 vyrábaný v 40nm. Kto vie.


Napriek týmto zhodám je RV790 v podstate nový čip, ktorý bol upravený pre vyššie pracovné frekvencie. Aby sa tie mohli dosiahnuť, museli uskutočniť inžinieri AMD/ATi určité zmeny, lebo RV770 už dosiahol podľa vyjadrení svoj „taktovací strop“. Riešením tohto problému je pás tranzistorov, tzv. „decoupling capacitors“ alebo „decaps“, ktoré obklopujú jadro RV790. Keďže ho obklopujú ako prstenec, existuje aj tretie, viac marketingové pomenovanie – Decap Ring, ktoré sa dá najlepšie zapamätať. Vďaka týmto tranzistorom sa znížil šum v signáloch, teda zvýšila ich kvalita a zlepšila tolerancia jadra na vyššie napätia. Okrem toho bolo prerobené časovanie jadra a zlepšená schopnosť odovzdávať teplo, to všetko s ohľadom na vyššie pracovné frekvencie. Kvôli týmto tranzistorom je jadro RV790 oproti RV770 trochu väčšie. Strany majú podľa môjho merania ~17mm a celková plocha jadra teda narástla z ~256mm^2 na ~289mm^2. Pochopiteľne sa zvýšil aj počet tranzistorov. Z 956 miliónov, ktoré má RV770 na 959miliónov v RV790. Ergo, 3 milióny tranzistorov idú na vrub decaps.


Všetky tieto zmeny asi zabrali, keďže štandardná pracovná frekvencia jadra RV790 na Radeon HD 4890 je 850MHz. To je o 13,3%, respektíve 100MHz viac ako má RV770 na Radeon HD 4870. Priestor na pretaktovanie ale ešte ostal, lebo sama AMD/ATi hovorí o možnosti zvýšiť frekvenciu nad 1GHz. Viac ale AMD/ATi nekonkretizuje. Chceli sme si preto túto skutočnosť overiť. Akú maximálnu frekvenciu je možné dosiahnuť s referenčným chladením a napätím? A akú so zvýšeným napätím? Áno, napätie jadra RV790 sa dá softvérovo zvýšiť vďaka použitému radiču Volterra VT1165MF na každej referenčnej Radeon HD 4890. Asus dodáva k svojim Radeon HD 4890 kartám aj utilitu, ktorá túto procedúru zjednodušuje - SmartDoctor. Pre decaps okolo jadra a celkovo silnejšiemu napájaniu by tiež vyššie napätie nemalo Radeon HD 4890 robiť také problémy ako v prípade Radeon HD 4870. Viac v časti Pretaktovanie grafických kariet.


Mierne prekvapivé bolo, že už krátko po vydaní Radeon HD 4890 klesla jej cena. Malo to ale svoj dôvod – pretaktované verzie Radeon HD 4890 s frekvenciami okolo 1GHz. To čím sa rôzne spoločnosti chválili, potvrdila AMD/ATi oficiálne v tlačovej správe. Bolo predstavené jadro RV790 pre „OC“ varianty Radeon HD 4890 grafických kariet s pracovnou frekvenciou 1GHz. RV790 na Radeon HD 4890 je teda čip s naozaj veľkými rezervami na zvyšovanie frekvencií.


Zvýšená bola aj frekvencia GDDR5 pamäte, aby nebol čip limitovaný priepustnosťou. Oproti 900MHz Radeon HD 4870 sa zvýšila o 8% na 975MHz. Niekomu sa to môže zdať ako malé navýšenie, GDDR5 pamäť má však zdvojnásobenú zapisovaciu frekvenciu WCK oproti command clock. Tiež platí DDR princíp a efektívne teda dostávame na Radeon HD 4890 frekvenciu 3900MHz. Spolu s 256bit zbernicou jadra je to 124,8 GB/s.


Ako som už spomínal, frekvencia jadra sa zvýšila o 13% a pamäte o len 8% oproti HD 4870. Napriek tomu nie je Radeon HD 4890 limitovaný priepustnosťou, lebo Radeon HD 4870 má až nadbytok priepustnosti. Referenčná Radeon má tiež 1GiB GDDR5 pamäte, dvakrát toľko ako väčšina Radeon HD 4870. Existujú aj verzie s 2GiB VRAM, lebo AMD/ATi povolila ako nVidia zdvojnásobenie pamäte. Pokiaľ sa obmedzíme na hry, hlavný segment Radeon HD 4890, tak 2GiB VRAM prinesie väčšiu plynulosť jedine v GTA4, nakoľko vedia Radeon karty lepšie využiť svoju VRAM. Posledné vylepšenie na Radeon HD 4890 má byť spotreba v 2D. Tá sa mala znížiť oproti Radeon HD 4870 o 1/3, z 90W na 60W. Okrem jadra RV790 má prispievať k tomuto faktu aj prepracované napájacie obvody. Jednu časť prezentácie Radeon HD 4890 venovala AMD/ATi aj téme Direct3D 10.1, teda čo prináša podpora pre koncového zákazníka - vyšší výkon alebo možnosť zapnúť vyššie detaily. Obdobne sa venovala nVidia vo svojej prezentácii GeForce GTX 275 téme PhysX.


nVidia má vo forme GeForce GTX 285 najvýkonnejšiu jednočipovú kartu a bolo jasne, že sa nebude len prizerať predstaveniu Radeon HD 4890. Pre vytvorenie konkurenčného riešenia jej preto stačilo vydať grafickú kartu s novým variantom 55nm jadra G200B. Grafická karta s takýmto čipom nesie názov GeForce GTX 275 a kvôli Radeon HD 4890 sa jedná o výkonný, nie veľmi osekaný produkt. Prvý krát sme o podobnej karte špekulovali v preview GTX 295. Naša špekulácia sa potvrdila a GeForce GTX 275 je naozaj polovičná GeForce GTX 295. Pracovné frekvencie sa ale samozrejme oproti GeForce GTX 295 zvýšili. Keďže sme sa karte a PhysX venovali v samostatnej Preview, spomeniem už len to najdôležitejšie.



Keďže jadro G200B je len DIE-shrink G200, ich architektúry sa preto zhodujú. Na GeForce GTX 275 má toto 55nm jadro plný počet clustrov (10) a o 1 ROP partíciu menej. Keby sa nVidia nerozhodla uskutočniť tento krok, bola by GeForceGTX 275 vždy len mierne za GTX 285 a tá by stratila dôvod na vyššiu cenu. Pre menej ROPs ale bude voči GeForce GTX 285 zaostávať najmä vo vyšších rozlíšeniach, kedy sa prejaví menšia priepustnosť, kapacita VRAM a počet ROPs. Pri porovnaní GeForce GTX 275 a GTX 280 platí niečo podobné. V nižších rozlíšeniach bude GTX 275 výkonnejšia, lebo má rovnaký počet výpočtových jednotiek a vyššiu frekvenciu. Vo vyšších rozlíšeniach sa ale znovu prejaví nižší počet ROPs.



Referenčná GeForce GTX 275 má 896MiB VRAM, existujú však verzie s dvojnásobnou kapacitou, ktoré sa presadia vo vysokých rozlíšeniach s vysokým MSAA, kedy štandardná kapacita môže limitovať. Či sa už berie GeForce GTX 275 ako odpad z výroby GTX 295 alebo GTX 285, fakt je, že pre dosiahnutie vyšších pracovných frekvencií má zvýšené napätie jadra. Preto má GeForce GTX 275 vyššie TDP ako pôvodná GeForce GTX 285. O tom, že nVidia následne zvýšila TDP GeForce GTX 285 sme tiež už informovali v novinke. Podľa nVidie má GeForce GTX 275 bodovať veľmi dobrým pomerom cena/výkon a prirovnáva ju preto k GeForce 8800GT. Pokiaľ si nespomínate na túto kartu, každý ju chcel mať, ale dostupná nebola skoro nikde. Niečo podobné sa odohralo aj pri predstavení GeForce GTX 275 – tá bola predstavená len na papieri a o dostupnosti sa dalo hovoriť až po 14. apríli. Mierne prekvapivé bolo, že mala prvotnú odporúčanú cenu nižšiu ako Radeon HD 4890. Po následnom zlacnení Radeon sa však dostala cenovo mierne nad ňu.


Pretože sme dostali na test po dve Radeon HD 4890 a GeForce GTX 275 karty, otestovali sme aj ich CrossFire, SLI zapojenie. Oproti SLI však má CrossFire naďalej nedostatky zmienené v predchádzajúcej recenzii. Aby sme zachovali porovnateľnosť s ďalšími kartami, otestovali sme nanovo všetky s Catalystmi 9.8 WHQL, respektíve GeForce 190.38WQHL. nVidia síce vydala medzičasom novší ovládač, ten ale neprináša nárasty výkon, ale jedine bugfixy.


Grafické karty sme si predstavili, poďme sa pozrieť na ich teoretické technické parametre a následne výkon. Vďaka spoločnosti Gigabyte sme mohli uskutočniť testy na novej „Nehalem“ testovacej zostave s Gigabyte X58-Extreme základnou doskou, ktorá umožňuje SLI a CF zapojenie. O napájanie sa staral 800W ODIN zdroj. Oproti poslednému testu vypadol menej náročný Left 4 Death a bol nahradený náročnejším Grand Theft Auto 4. Testy prebehli vďaka spoločnosti Samsung aj v rozlíšení 2560x1600, ktorá nám vypožičala na test 30“ LCD SyncMaster 305T+ (recenzia na PC.sk).




Technické údaje grafických kariet

Na nasledujúcej stránke máme porovnané technické parametre jednotlivých grafických kariet a ich príslušné teoretické peak hodnoty.


Radeon HD 4850

Radeon HD 4870

Radeon HD 4890

Radeon HD 4850 X2

Radeon HD 4870 X2

Jadro:
RV770 RV770
RV790
2x RV770
2x RV770
Výrobný proces:
55nm 55nm
55nm
55nm
55nm
Veľkosť jadra:
~256mm^2
~256mm^2
~282mm^2
2x ~256mm^2
2x ~256mm^2
Počet tranzistorov:
~956 miliónov
~956 miliónov
~959 miliónov
2x ~956 miliónov
2x ~956 miliónov
Frekvencia jadra:
625 MHz
750 MHz
850 MHz
625 MHz
750 MHz
Frekvencia pamäte:
993 MHz
900 MHz
975 MHz
993 MHz
900 MHz
Kapacita, typ pamäte:
512 MiB, GDDR3 512 MiB/1GiB, GDDR5
1 GiB, GDDR5
2x 1 GiB, GDDR3 2x 1 GiB, GDDR5
Frekvencia shadercore:
625 MHz
750 MHz
850 MHz
625 MHz
750 MHz
Počet TFUs:
40
40 40 2x 40 2x 40
Počet TAUs:
40
40 40 2x 40 2x 40
Počet ALUs:
160x Vec5 (800 SPs)
160x Vec5 (800 SPs) 160x Vec5 (800 SPs) 2x 160x Vec5
(2x 800 SPs)
2x 160x Vec5
(2x 800 SPs)
Počet ROPs
16
16 16 2x 16 2x 16
Podpora Direct3D: 10.1 10.1
10.1
10.1
10.1
Pixel fillrate:
10 000 Mpixels/s
12 000 Mpixels/s
13 600 Mpixels/s
2x 10 000 Mpixels/s
2x 12 000 Mpixels/s
Bilinear texelfillrate:
25 000 Mtexels/s
30 000 Mtexels/s
34 000 Mtexels/s
2x 25 000 Mtexels/s
2x 30 000 Mtexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:

12 500 Mtexels/s
15 000 Mtexels/s
17 000 Mtexels/s
2x 12 500 Mtexels/s
2x 15 000 Mtexels/s
Z-sample rate:
40 000 Msamples/s
48 000 Msamples/s
54 400 Msamples/s
2x 40 000 Msamples/s
2x 48 000 Msamples/s
AA-sample rate: 80 000 Msamples/s
96 000 Msamples/s 108 800 Msamples/s 2x 80 000 Msamples/s
2x 96 000 Msamples/s
Aritmetický výkon: 1000 GFLOP/s
1200 GFLOP/s 1360 GFLOP/s 2x 1000 GFLOP/s 2x 1200 GFLOP/s
Geometry rate: 625 Mtriangles/s
750 Mtriangles/s
850 Mtriangles/s
2x 625 Mtriangles/s 2x 750 Mtriangles/s
Šírka zbernice:
256 bit
256 bit
256 bit
2x 256 bit
2x 256 bit
Priepustnosť pamäte: 63,5 GB/s
115,2 GB/s
124,8 GB/s
2x 63,5 GB/s
2x 115,2 GB/s



GeForce GTX 260-216

GeForce GTX 275

GeForce GTX 280

GeForce GTX 285

GeForce GTX 295

Jadro:
G200-103 G200-105 G200-300 G200-350 2x G200-400
Výrobný proces:
65nm/55nm 55nm 65nm 55nm 55nm
Veľkosť jadra:
~576 mm^2/~480 mm^2 ~480 mm^2 ~576 mm^2 ~480 mm^2 2x ~480 mm^2
Počet tranzistorov:
~1400 miliónov ~1400 miliónov ~1400 miliónov ~1400 miliónov 2x ~1400 miliónov
Frekvencia jadra:
576 MHz 633 MHz 602 MHz 648 MHz 576 MHz
Frekvencia pamäte:
999 MHz 1134 MHz 1107 MHz 1242 MHz 999 MHz
Kapacita, typ pamäte:
896 MiB, GDDR3 896 MiB, GDDR3 1 GiB, GDDR3 1 GiB, GDDR3
2x 896 MiB, GDDR3
Frekvencia shadercore:
1242 MHz 1404 MHz 1296 MHz 1476 MHz
1242 MHz
Počet TFUs:
72 80 80 80 2x 64
Počet TAUs:
72 80 80 80 2x 64
Počet ALUs:
9x Vec24 (216 SPs) 10x Vec24 (240 SPs) 10x Vec24 (240 SPs) 10x Vec24 (240 SPs)
2x 10x Vec24
(2x 240 SPs)
Počet ROPs
28 28 32 32 2x 28
Podpora Direct3D: 10 10 10 10 10
Pixel fillrate:
16 128 Mpixels/s 17 724 Mpixels/s 19 264 Mpixels/s 20 736 Mpixels/s
2x 16 128 Mpixels/s
Bilinear texelfillrate:
41 472 Mtexels/s 50 640 Mtexels/s 48 160 Mtexels/s 51 840 Mtexels/s
2x 46 080 Mtexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:

20 736 Mtexels/s 25 320 Mtexels/s 24 080 Mtexels/s 25 920 Mtexels/s
2x 23 040 Mtexels/s
Z-sample rate:
64 512 Msamples/s 70 896 Msamples/s 77 056 Msamples/s 82 944 Msamples/s
2x 64 512 Msamples/s
AA-sample rate: 129 024 Msamples/s 141 792 Msamples/s 154 112 Msamples/s 165 888 Msamples/s
2x 129 024 Msamples/s
Aritmetický výkon: 804,4 GFLOP/s 1010,9 GFLOP/s 933,1 GFLOP/s 1062,7 GFLOP/s 2x 894,3 GFLOP/s
Geometry rate: 576 Mtriangles/s 633 Mtriangles/s 602 Mtriangles/s 648 Mtriangles/s 2x 576 Mtriangles/s
Šírka zbernice:
448 bit 448 bit 512 bit 512 bit
2x 448 bit
Priepustnosť pamäte: 111,9 GB/s 127 GB/s 141,7 GB/s 158,9 GB/s
2x 111,9 GB/s


CrossFire zapojenie dvoch Radeon HD 4890, klikni pre zväčšenie


SLI zapojenie dvoch GeForce GTX 275, klikni pre zväčšenie
Dnes testované CrossFire/SLI zapojenie dvoch Radeon HD 4890/GeForce GTX 275 má teoreticky zdvojené všetky technické parametre oproti jednej Radeon HD 4890/GeForce GTX 275 ale pre spôsob akým komunikujú jednotlivé jadrá medzi sebou, nie je možné dosiahnuť 100% zvýšenie výkonu. Dôvodom je teda použité CrossFire/SLI a vo väčšine prípadov použitá Multi-GPU rendertechniká „AFR“ (Alternate Frame Rendering).
Jej najväčšie výhody sú:
  • jednoduchosť implementácie – jedno GPU počíta párne snímky, druhé GPU nepárne atď.
  • celkovo najvyššie nárasty výkonu (max. ~90%), pretože škáluje fillrates a geometrický výkon.
Má ale aj nevýhody. Určité výpočty musia byť spravené viackrát, pri posielaní dát vzniká AFR lag, všetky údaje/textúry musí mať každé GPU k dispozícii vo vlastnej VRAM, pri nízkych FPS môže vzniknúť microstuttering a aby AFR fungovalo dobre s hrami, musia mať ovládače príslušný CrossFire/SLI profil. Okrem toho nie je možné použiť AFR v 3D aplikáciách, ktoré využívajú Render-to-Texture. Ako je možné vidieť, závisí výkon Multi-GPU grafických kariet na viacerých faktoroch – okrem samotnej hry je veľmi podstatný aj CrossFire/SLI profil. Keďže sme sa tejto téme venovali už v recenziách Boj o najvyšší výkon: Radeon HD 4870 X2 vs. GeForce GTX 295 a AMD/ATi Radeon HD 3870 (CrossFire), nebudem sa na tomto mieste opakovať.


jadro RV790, klikni pre zväčšenie


jadro G200-105-B3, klikni pre zväčšenie

Pre bližšie informácie ohľade jednotlivých architektúr GPUs odporúčam prečítať technickú časť článkov zaoberajúcich sa čipmi RV770, G200, RV670, G80 a R600:



Referenčná Radeon HD 4890





Obe Radeon HD 4890, ktoré sme dostali na test, predstavujú referenčné Radeon HD 4890 grafické karty a líšia sa jedine nálepkou výrobcu na dvojslotovom chladiči. Inak sú tieto grafické karty identické. Preto si teraz podrobne rozoberieme referenčnú Radeon HD 4890 grafickú kartu a jej zmeny voči predchodcovi - Radeon HD 4870, aby som sa ďalších stranách nemusel opakovať. Radeon HD 4890 predstavuje evolúciu Radeon HD 4870 a najväčšie zmeny, ktoré sa uskutočnili na grafickej karte súvisia s jadrom RV790. Venovali sme sa mu v úvode článku. Na prvý pohľad by sa preto mohlo zdať, že Radeon HD 4870 a HD 4890 sú identické karty.




O chladenie Radeon HD 4890 sa stará dvojslotový chladič od AMD/ATi, ktorý predstavuje vylepšenú verziu chladiča Radeon HD 4870 a má mierne zmenenú „Radeon“ nálepku na hornej strane. Chladič zakrýva skoro celú prednú stranu grafickej karty. Zadná strana je oproti tomu úplne odignorovaná, pretože tu nie sú umiestnené žiadne súčiastky s väčšou tepelnou stratou. Len masívna medená základňa chladiča s troma heatpipe trubicami sa dotýka priamo jadra RV790. Oproti chladiču HD 4870 sa počet heatpipes síce zvýšil, ale už nie sú také hrubé. Celkovo by sa ale odvod tepla do množstva hliníkových lamiel mal zlepšiť. O pasívne chladenie ďalších častí na PCB – pamätí GDDR5 a napäťových regulátorov sa stará veľká hliníková platňa, nalakovaná do typickej červenej farby. Na jadre bola nanesená štandardná sivá teplovodivá pasta od neznámeho výrobcu a ďalšie stavebné prvky mali pre lepší odvod tepla, známe teplovodivé podložky.




Navzdory špekuláciám pred vydaním Radeon HD 4890 sa ventilátor voči Radeon HD 4870 nezmenil. V zadnej časti je preto pomocou troch skrutiek prichytený 12W (12V, 1A) radiálny ventilátor od NTK Technologies s označením CF1275-B30H-C004, priemerom 70mm a červenými lopatkami. Jeho hlučnosť závisí od otáčok a najmä pri vyšších sa už nedá hovoriť o tichom ventilátore. Viac v časti Hlučnosť, teploty, spotreba. Ventilátor je napájaný 4Pin konektorom a podporuje PWM reguláciu. Jeho otáčky sú teda priamo závislé od teploty jadra RV790. Princíp chladenia je zhodný s inými dvojslotovými chladičmi a pomerne rýchlo vysvetlený. Ventilátor nasáva zo skrinky vzduch, ktorý následne fúka na hliníkové lamely, aby sa ochladili. Tie sú pri chladiči mierne skosené, aby nespôsobovali zbytočne hluk.




Nakoniec sa dostáva teplý vzduch štrbinami v záslepke von z chladiča grafickej karty. Vďaka vylepšenému 2D režímu, sa jadro grafickej karty podtaktuje oproti 500MHz Radeon HD 4870 až na 240MHz a zníži napätie na 1,053V. Vtedy pracuje ventilátor Gigabyte grafickej karty len s okolo 27% otáčkami. V prípade karty od Asus, ktorá má zmenený Bios, je to až 30%. To je v oboch prípadoch (o dosť) viac ako Radeon HD 4870. Z toho nám napriek vylepšenému PowerPlay vyplýva vyššia hlučnosť Radeon HD 4890 v 2D ako HD 4870.




Žiaľ, jadro RV790 nie je pin-kompatibilné s jadrom RV770 a AMD/ATi musela preto vyvinúť mierne nové „unifikované PCB“ pre referenčnú a OC verziu karty HD 4890. Nemala však dôvod uskutočniť oproti úspešnému PCB dizajnu Radeon HD 4870 veľké zmeny. Zmenené bolo teda len to najnutnejšie - najmä napájacie obvody. Tie sa však menia skoro s každou kartou. Vďaka tomu sa šetrí čas na vývoj, peniaze a PCB vyzerá na prvý pohľad veľmi podobné tomu z Radeon HD 4870.


Radeon HD 4890 má teda až 7 fázové napájanie. Rovnako veľa fáz má napríklad GeForce GTX 280 so 65nm jadrom G200. Horné dve fázy s jednokanálovými induktormi PA0511 sa starajú o napájanie GDDR5 pamätí. Zvyšných 5 fáz s príslušnými komponentmi, dvojkanálovým PA1312NL a trojkanálovým CPLA-3-50 induktorom sa starajú o napájanie GPU. Na porovnanie, Radeon HD 4870 mala len trojázový GPU napäťový regulátor. Ten sa dal rozšíriť podľa potreby na štyri fázy. Oproti Radeon HD 4870 "narástli" viditeľne aj kondenzátory. Celkovo komplexnejšie napájacie obvody na PCB Radeon HD 4890 sú nutné, keďže maximálna spotreba narástla zo 160W (HD 4870) na 190W. Z toho dôvodu odporúča AMD/ATi pre bezproblémový chod aspoň 500W zdroj.


Napriek podpore PCI-Express 2.0 slotu je potrebné, rovnako ako na Radeon HD 4870, zapojiť dva 6Pin PCI-Express 1.0 prídavné VGA konektor na karte, ktoré dodajú ďalších 150W. Keď k tomu pripočítame 75W z PCI-Express 2 slotu, dostaneme 225W, ale len 190W potrebuje Radeon HD 4890 s referenčnými taktami. Ostáva teda pomerne veľká rezerva po stránke napájania pre výrobcov grafických kariet, keby chceli ponúknuť OC verzie s vyšším napätím jadra. Takisto ponúka HD 4890 možnosť rozšíriť druhý 6Pin konektor na 8Pin PCI-Express 2 konektor, ktorý dokáže len sám dodať 150W. Pasívne chladené sú len induktory, pretože sa zahrievajú na pomerne vysoké teploty ~100°C. Ďalším častiam stačí „ofuk“ cez štrbinu pod ventilátorom. Celé tieto napájacie obvody sú riadené dvoma Volterra VT1165MF radičmi. Vďaka tomu je na každej referenčnej Radeon HD 4890 možné softvérovo (RivaTuner-om) zvýšiť napätie jadra, alebo inak „VDDC“. Aplikácia SmarDoctor, ktorá dokáže to isté len na Asus grafických kartách, teda nie je veľkou výhodou.



Na PCB referenčnej karty sa nachádza spolu 1GiB (8 čipov po 1Gib, usporiadané do tradičného Lka okolo jadra) GDDR5 pamäte Qimonda s označením IDGVS1-05A1F1C-40X, ktoré majú pracovné napätie 1,5V a 1000MHz (reálne) Command clock, 2000MHz (WCK) rating. Rovnaká, avšak nižšie taktovaná GDDR5 pamäť je aj na Radeon HD 4870 kartách. Zmenila sa ale štandardná kapacita. Všetky referenčné HD 4890 majú 1GiB VRAM, zatiaľ čo HD 4870 existovala dlho v dvoch verziách - 512MiB a 1GiB. Obdobne ako konkurencia, existujú karty s dvojnásobnou kapacitou VRAM – 2GiB. Okrem hry GTA4 ale nenájde takéto zvýšenie kapacity uplatnenie. Na Radeon HD 4890 je GDDR5 pamäť prevádzkovaná s 1950 MHz (WCK), o 150MHz vyššie ako v prípade Radeon HD 4870. V spojení s 256bit externou zbernicou dostávame priepustnosť 124,8 GB/s. To je o vyše 8% viac priepustnosti ako má Radeon HD 4870. Celková dĺžka karty sa oproti Radeon HD 4870 nezmenila a je 24,2cm. Problémy s nedostatkom miesta v skrinke by teda nemali nastať.


Referenčná HD 4890 má rovnaké výstupy ako HD 4870. Na záslepke karty je teda vyvedený jeden HDTV a dva dual-link DVI výstupy podporujúce HDCP. Nie je preto problém vysielať chránený obsah v rozlíšení 2560x1600. Balenie oboch Radeon HD 4890 kariet obsahuje DVI-to-HDMI prevodník, vďaka ktorému je možné preniesť video a 7.1 audio signál v 24bit/192kHz formáte cez DVI výstup. Prevodník spĺňa HDMI-1.3 štandard a umožňuje vďaka UVD 2.0 v RV790 prenos Dolby-Digital (+), AC3, Dolby True-HD, DTS a DTS HD zvukovej stopy z DVD, Blu-ray alebo HD-DVD. Samozrejmosťou sú dva CrossFireX konektory, vyvedené na hornej strane PCB. Vďaka tom je možné zapojiť až teoreticky tri HD 4890 do CrossFire. Ďalšie kombinácie nájdete vo FAQ na stránke game.amd.com.







Asus Radeon HD 4890



Druhá Radeon HD 4890, ktorá k nám dorazila do redakcie, a preto sme sa na ňu mohli bližšie pozrieť, bola Radeon HD 4890 od spoločnosti Asus s obchodným názvom „EAH4890/HTDI/1GD5“. Drží sa referenčného dizajnu (chladič, PCB) a má referenčné pracovné frekvencie. Voči ostaným referenčným Radeon HD 4890 kartám sa teda líši jedine nálepkou na svojom dvojslotovom chladiči.




Balenie a obal v ktorom môžete grafickú kartu zakúpiť, sa drží dizajnovej línii Asus. Na vonkajšom obale z papiera dominuje pochopiteľne názov grafickej karty, nápis Asus a postava rytiera ako na chladiči z nejakého fantasy sveta. Už tradične tu môžeme nájsť nepresnosti. V tomto prípade je zavádzajúce označenie „DDR5“. Na druhej strane možno tiež nájsť základné informácie o grafickej karte. Po odbalení sa objaví luxusne pôsobiaci čierny kartón. V samotnej krabici sa nachádzajú ďalšie menšie, nesúce tiež značku Asus. V nich sa nachádza príslušenstvo. Až na samom spodku je grafická karta, zabalená v antistatickom vrecúšku a obklopená mäkkým polystyrénom, ktorý ju chráni pred nárazmi.


Okrem klasicky pribalených adaptérov: DVI-to-D-Sub, S-Video-to-YUV, S-Video-to-Composit, 1xnapájania molex-to-6Pin VGA sa v ňom nachádza jedno inštalačné CD od Asus s ovládačmi Catalyst, druhé s užívateľskou príručkou vo viacerých jazykoch (žiaľ Slovenský chýba), rýchly inštalačný manuál, kožená podložka pod myš. a samozrejme CrossFire mostík. Plnú verzia nejakej hry chýbala, no potešila nás prítomnosť DVI-to-HDMI adaptéra. Celkovo sa teda jedná o štandardné príslušenstvo, ktoré nenecháva veľa voľných prianí. Kto by však očakával nejakú hru alebo 3DMark zostane sklamaný.



Asus Radeon HD 4890 predstavuje referenčnú Radeon HD 4890, ktorá je svojou cenou (~188Eur) na úrovni ostatných referenčných Radeon HD 4890. Referenčná Radeon HD 4890 predstavuje evolúciu Radeon HD 4870 a dosahuje svoj vyšší výkon jedine vďaka vyššej pracovnej frekvencii jadra, pamäte GDDR5. Počtom výpočtových jednotiek sa jadro RV790 zhoduje s jadrom RV770. Radeon HD 4890 patrí rovnako ako GeForce GTX 275 do performance segmentu a má takisto osloviť zákazníkov, ktorý chcú vysoký výkon za ešte prijateľnú cenu.

Asus využíva pre svoju Radeon HD 4890 referenčné červené PCB s referenčným napájaním a štandardným rozložením prvkov. Jadro RV790 pracuje v 3D režime s pracovnou frekvenciou 850MHz a štandardným napätím 1,263V. 1GiB veľká pamäť GDDR5 od Quimonda pracuje vtedy s reálne 975MHz (príkazy), 1950MHz (dáta). Efektívne 3900MHz. Z toho nám vyplývajú nasledovné teoretické technické parametre. Keďže sa ďalšie fyzikálne vlastnosti AsusRadeon HD 4890 zhodujú s už opísanou referenčnou Radeon HD 4890, nebudem sa na tomto mieste opakovať, ale odporúčam si ich prečítať na predchádzajúcej strane.

Technické parametre:
Názov grafickej karty:
Asus Radeon HD 4890
Veľkosť pamäte VRAM:
1GiB
Čip: RV790
Pracovná frekvencia jadra: 850 MHz
Frekvencia shader core: 850 MHz
Pracovaná frekvencia pamäte: 975 MHz
Teoretické peak hodnoty @ 850/975 MHz
Pixel fillrate:
13 600 Mpixels/s
Texel fillrate:
34 000 Mtexels/s
Z sample rate:
54 400 Msamples/s
AA sample rate: 108 800 Msamples/s
Aritmetický výkon: 1360 GFLOP/s
Geometry rate: 850 Mtriangles/s
Priepustnosť pamäte: 124,8 GB/s







Gigabyte Radeon HD 4890



Jedna z Radeon HD 4890, ktorá k nám dorazila do redakcie, a preto sme sa na ňu mohli bližšie pozrieť, bola Radeon HD 4890 od spoločnosti Gigabyte s obchodným názvom „GV-R489-1GH-B“ Drží sa referenčného dizajnu (chladič, PCB) a má referenčné pracovné frekvencie. Voči ostatným referenčným Radeon HD 4890 kartám sa teda líši jedine nálepkou na svojom dvojslotovom chladiči.


 
 
Balenie a obal v ktorom môžete grafickú kartu zakúpiť, sa drží dizajnovej línii Gigabyte. Na vonkajšom obale z papiera dominuje pochopiteľne názov grafickej karty, nápis Gigabyte a rovnaká ženská postava ako na chladiči z nejakého fantasy sveta. Na druhej strane možno tiež nájsť základné informácie o grafickej karte. Po odbalení sa objaví už tradičný čierny kartón. Samotná grafická karta je zabalená v protistatickom vrecúšku a vystlaná dookola s polystyrénom. Nad ňou a v separátnom priečinku sa nachádza príslušenstvo.



Okrem klasicky pribalených adaptérov: DVI-to-D-Sub, S-Video-to-YUV, S-Video-to-Composit, 1xnapájania molex-to-6Pin VGA sa v ňom nachádza inštalačné CD od Gigabyte s ovládačmi Catalyst, užívateľská príručka a samozrejme CrossFire mostík. Potešila nás prítomnosť DVI-to-HDMI adaptéra, ktorá je deklarovaná aj na obale. Celkovo sa teda jedná o štandardné príslušenstvo, ktoré nenecháva veľa voľných prianí. Kto by však očakával nejakú hru alebo 3DMark zostane sklamaný. Vďaka tomu ale môže Gigabyte ponúknuť grafickú kartu za výhodnejšiu cenu ako ostatní výrobcovia. Komu teda nezáleží na pribalenej hre, ale na cene, bude spokojný.



Gigabyte Radeon HD 4890 predstavuje referenčnú Radeon HD 4890, ktorá je svojou cenou (~172Eur) položená nižšie ako ostatné referenčné Radeon HD 4890. Očakávame preto lepší pomer cena/výkon ako majú konkurenčné Radeon HD 4890. Referenčná Radeon HD 4890 predstavuje evolúciu Radeon HD 4870 a dosahuje svoj vyšší výkon jedine vďaka vyššej pracovnej frekvencii jadra, pamäte GDDR5. Počtom výpočtových jednotiek sa jadro RV790 zhoduje s jadrom RV770. Radeon HD 4890 patrí rovnako ako GeForce GTX 275 do performance segmentu a má takisto osloviť zákazníkov, ktorý chcú vysoký výkon za ešte prijateľnú cenu.

Gigabyte využíva pre svoju Radeon HD 4890 referenčné červené PCB s referenčným napájaním a štandardným rozložením prvkov. Jadro RV790 pracuje v 3D režime s pracovnou frekvenciou 850MHz a štandardným napätím 1,263V. 1GiB veľká pamäť GDDR5 od Quimonda pracuje vtedy s reálne 975MHz (príkazy), 1950MHz (dáta). Efektívne 3900MHz. Z toho nám vyplývajú nasledovné teoretické technické parametre. Keďže sa ďalšie fyzikálne vlastnosti Gigabyte Radeon HD 4890 zhodujú s už opísanou referenčnou Radeon HD 4890, nebudem sa na tomto mieste opakovať, ale odporúčam si ich prečítať na predchádzajúcej strane.
 
Technické parametre:
Názov grafickej karty:
Gigabyte Radeon HD 4890
Veľkosť pamäte VRAM:
1GiB
Čip: RV790
Pracovná frekvencia jadra: 850 MHz
Frekvencia shader core: 850 MHz
Pracovaná frekvencia pamäte: 975 MHz
Teoretické peak hodnoty @ 850/975 MHz
Pixel fillrate:
13 600 Mpixels/s
Texel fillrate:
34 000 Mtexels/s
Z sample rate:
54 400 Msamples/s
AA sample rate: 108 800 Msamples/s
Aritmetický výkon: 1360 GFLOP/s
Geometry rate: 850 Mtriangles/s
Priepustnosť pamäte: 124,8 GB/s





Gigabyte GeForce GTX 275



Prvá GeForce GTX 275, ktorá k nám dorazila do redakcie, a preto sme sa na ňu mohli bližšie pozrieť, bola GeForce GTX 275 od spoločnosti Gigabyte s obchodným názvom „GV-N275UD-896H“. Na prvý pohľad by sa mohlo zdať, že sa jedná o čisto referenčnú kartu len s inou nálepkou na dvojslotovm chladiči. Nie je to pravda. Gigabyte použil vlastné PCB, ktoré sa do určitej miery líši od referenčného. Najmä napájacie obvody boli zmenené. Spoločným menovateľom týchto zmien je „Ultra Durable VGA“, ktoré poznáme aj zo základných dosiek. Jednotlivým zmenám sa budeme postupne venovať.



Balenie a obal v ktorom môžete grafickú kartu zakúpiť, sa drží dizajnovej línii Gigabyte. Na vonkajšom obale z papiera, potiahnutého fóliou, dominuje pochopiteľne názov grafickej karty, nápis Gigabyte a postava robota, ktorá sa nachádza aj na chladiči. Na druhej strane možno tiež nájsť základné informácie o grafickej karte, no najmä vysvetlenia k „Ultra Durable VGA“. Po odbalení sa objaví už tradičný čierny kartón. Samotná grafická karta je zabalená v protistatickom vrecúšku a vystlaná dookola s polystyrénom. Nad ňou a v separátnom priečinku sa nachádza príslušenstvo.


Okrem klasicky pribalených adaptérov: DVI-to-D-Sub, 2x napájania molex-to-6Pin VGA a 6Pin-to-6Pin sa v ňom nachádza už len inštalačné CD od Gigabyte s ovládačmi GeForce, užívateľská príručka a 2Pin S/PDIF káblik. Jedná sa o štandardné príslušenstvo retail verzie len s tým najpotrebnejším. Kto očakával viac, zostane sklamaný.


V prípade Gigabyte GeForce GTX 275 sa nejedná o pretaktovanú verziu, a preto nás prekvapila z referenčných 1134MHz zvýšená frekvencia pamäte na 1200MHz. Jadro a shader-core ale pracujú naďalej s referenčnými frekvenciami. Cenovo (~195Eur) sa karta nachádza na úrovni ostatných referenčných GeForce GTX 275 grafické karty. Prekvapivé je tiež, že „OC“ verzia testovanej Gigabyte GeForce GTX 275 má nižšiu cenu. Referenčná GeForce GTX 275 dosahuje vyšší výkon oproti GeForce GTX 260-216, väčším počtom clusterov a vyššou pracovnou frekvenciou. Z týchto 10 clustrov nám vyplýva 80 TMUs, 240 SPs. Počet ROPs bol ale oproti GTX 285 zmenšený na 28, a preto má karta len 448bit zbernicu, spojenú s 896MiB VRAM. GeForce GTX 275 patrí do performance segmentu a má osloviť zákazníkov, ktorý chcú vysoký výkon za ešte prijateľnú cenu. Vyššia pracovná frekvencia pamätí GDDR3 na Gigabyte GeForce GTX 275 prináša podľa nastavenia a hry maximálne ~3%. V našich meraniach sme preto pamäť podtaktovali na referenčnú hodnotu a po výkonnostnej stránke sme brali kartu ako referenčnú GeForce GTX 275.


nVidia povolila výrobcom kariet používať vlastné PCB na GTX 200 kartách, čo naplno využil Gigabyte. Pre svoju GeForce GTX 275 má preto modré PCB z vlastnej výroby, ktoré má zdvojnásobenú medenú vrstvu (2 OZ). Vďaka tomu má mať lepší odvod tepla, nižší elektrický odpor, nižšie rušenie a lepšiu ochranu pred statickými výbojmi. Jadro G200b pracuje v 3D režime s referenčnou pracovnou frekvenciou 633MHz, shader core s 1404MHz a štandardným napätím 1,17V. 896MiB veľká pamäť GDDR3 od Samsung pracuje vtedy s 1200MHz (efektívne 240MHz). Z toho nám vyplývajú nasledovné teoretické technické parametre.

Technické parametre:
Názov grafickej karty:
Gigabyte GeForce GTX 275
Veľkosť pamäte VRAM:
896MiB
Čip: G200-105
Pracovná frekvencia jadra: 633 MHz
Frekvencia shader core: 1404 MHz
Pracovaná frekvencia pamäte: 1200 MHz
Teoretické peak hodnoty @ 633/1404/1200 MHz
Pixel fillrate:
17 724 Mpixels/s
Texel fillrate:
50 640 Mtexels/s
Z sample rate:
70 896 Msamples/s
AA sample rate: 141 792 Msamples/s
Aritmetický výkon: 1010,88 GFLOP/s
Geometry rate: 633 Mtriangles/s
Priepustnosť pamäte: 134,4 GB/s


O chladenie GeForce grafickej karty sa stará referenčný dvojslotový chladič od nVidia, respektíve CoolerMaster. Ten v podstate dobre poznáme, keďže predstavuje referenčný chladič GeForce GTX 260/280, upravený na tepelné potreby 55nm jadra a rozloženie jednotlivých súčiastok na PCB. Celkovo predstavuje chladič jedno z najlepších referenčných riešení s dobrým pomerom chladiaci výkon/hluk. Zakrýva celú prednú stranu PCB, zatiaľ čo zadná už môže byť voľná, pretože tu už nie sú žiadne súčiastky s väčšou tepelnou stratou. Jedine G200b GPU a jeho heatspreader sa priamo dotýkajú medenej základne chladiča, ktorá sa mierne zmenšila oproti základni použitej na GTX 280. Aby sa teplo produkované jadrom rýchlejšie rozptýlilo do pasívnej časti tvorenej množstvom hliníkových lamiel, vychádza zo základne 5 heatpipe trubíc. V pasívnej časti chladiča sú ďalšie výčnelky pre chladenie pamäte GDDR3 a NVIO čipu. Výčnelky pre napäťové regulátory odpadli. Gigabyte ich ale chladí hliníkovým pasívom, ktorý je prichytený len samotným chladičom karty. V každom prípade hodnotíme toto rozhodnutie chladič MOSFETy, ako pozitívne. Na jadre bolo nanesené poriadne množstvo štandardnej sivej teplovodivej pasty od neznámeho výrobcu a ďalšie stavebné prvky mali pre lepší odvod tepla, sivé teplovodivé podložky.
 

V zadnej časti je trochu šikmo umiestnený 5,76W (12V; 0,48A) radiálny ventilátor „Magic“ od Protechnic Electric s priemerom 70mm, aby mal odkiaľ nasávať vzduch aj pri (Triple-)SLI zapojení. Tento ventilátor je použitý na viacerých GeForce GTX 200 grafických kartách a relatívne tichý. Viac v časti Hlučnosť, teploty, spotreba. Princíp chladenia je zhodný s inými dvojslotovými chladičmi a pomerne rýchlo vysvetlený. Ventilátor nasáva zo skrinky vzduch, ktorý následne fúka na základňu chladiča a hliníkové lamely, aby sa ochladili. Vďaka štrbinám pod ventilátorom sú mierne ofukované aj napájacie obvody. Veľká časť teplého vzduchu sa vďaka krytu chladiča z tvrdého čierneho plastu dostáva cez záslepku von zo skrinky. V 2D režíme, keď sa jadro grafickej karty postupne v dvoch krokoch, podtaktuje na 300MHz, shadercore na 600MHz a zníži napätie na 1,05V pracuje ventilátor len s okolo 40% otáčkami. Ventilátor je napájaný 4pinovým konektorom – ako iné riešenia, má senzor otáčok a podporuje PWM reguláciu. Otáčky ventilátora sa teda závisia na teplote GPU.


Referenčná GeForce GTX 275 má 219W TDP a z toho dôvodu odporúča nVidia pre bezproblémový chod aspoň 550W zdroj. Napriek podpore PCI-Express 2.0 slotu je teda potrebné zapojiť dva 6Pin PCI-Express 1.0 prídavné VGA konektory (žiaden z nich ani nie je možné rozšíriť na 8Pin konektor.) na karte, ktoré dodajú ďalších teoretických 150W. Keď si k tomu pripočítame 75W z PCI-Express 2 slotu, dostaneme rovných 225W, čo je pomerne blízko pri maximálnej možnej spotrebe. Určitá rezerva na zvýšenie napätia/frekvencií však ostáva pre výrobcov.


Najviac zmenené oproti referenčnej karte boli napájacie obvody. Celkovo má karta 5 fázové napájanie, čo znamená oproti referenčnej GeForce GTX 275 odobratie jednej fázy. Dôvodom je použitý radič NCP5395 od ON Semiconductor, ktorý sa stará s maximálne štyrmi fázami o napájanie GPU. Napriek menšiemu počtu fáz by to GPU malo s prehľadom stačiť. Zmenená bola aj poloha tohto radiča. Nachádza sa na prednej strane PCB pod prídavnými konektormi. O napájanie pamäte sa pravdepodobne starajú čipy uP7706U8 od uPI Semiconductor a dva L317LC od Texas Instruments. Ďalej boli vymenené štandardné MOSFETy za kvalitnejšie s nízkou hodnotou odporu v otvorenom stave a zvýšil sa počet kondenzátorov. Referenčná karta má ale rovnako kvalitné kondenzátory s pevným dielektrikom ako Gigabyte GTX 275.


Na PCB karty sa nachádza spolu 896MiB (14 čipov po 64MiB, usporiadané okolo jadra na prednej strane PCB) GDDR3 pamäte Samsung s označením K4J52324QH-HJ08, ktoré majú pracovné napätie 2,05V a 0,83ns, 1200MHz (reálne) rating. Rovnaké pamäte sa nachádzajú na MSI GTX 275 grafickej karte. Gigabyte ich však prevádzkuje s 1200 MHz, teda presne podľa špecifikácie. Môže sa teda zdať, že už nie je priestor na pretaktovanie. Opak je pravdou, pretože aj 1300MHz variant od Samsung pracuje s rovnakým napätím. Spolu so 448bit (7x64bit) externou zbernicou dostávame priepustnosť 134,4 GB/s. To je to rozhodne veľa priepustnosti a skoro toľko čo má k dispozícii GeForce GTX 280 s 512bit zbernicou. Celková dĺžka karty je rovnaká ako GeForce GTX 285 alebo GTX 260-216, teda 26,9cm. Problémy s nedostatkom miesta môžu nastať v menších skrinkách, pretože karta vytŕča ~2,5cm zo základnej dosky.


Obdobne ako na ďalších GTX 200 grafických kartách, môžeme v ľavej časti PCB nájsť NVIO čip, obsahujúci display controller. Vďaka tomu sa šetria tranzistory v beztak veľkom G200B. Nápis na čipe hovorí NVIO2-A2, jedná sa teda o druhú verziu NVIO čipu, ktorá sa nelíši svojou funkčnosťou oproti VP2 (bližšie informácie) a stále ešte nepodporuje DisplayPort.


Podporované je triple-SLI, a preto môžeme na hornej strane karty nájsť dva SLI konektory. Pri napájacích konektoroch môžeme zase nájsť jeden 2Pin konektor, ktorý sa má spojiť so zvukovou kartou, aby sa zvuk dostal z S/PDIF do HDMI, nakoľko nemá G200b jadro vlastnú „zvukovú kartu“. Na záslepke karty je vyvedený jeden HDTV-out, napriek tomu, že ho referenčný dizajn GeForce GTX 275 nemá a dva dual-link DVI výstupy podporujúce HDCP. Nie je preto problém vysielať chránený obsah v rozlíšení 2560x1600. S príslušným DVI-to-HDMI prevodníkom, ktorý žiaľ Gigabyte nemá v príslušenstve, je tiež možné prenášať video signál cez DVI výstup.





MSI GeForce GTX 275 Twin Frozr OC



Ďalšia GeForce GTX 275 grafická karta na ktorú sme sa mohli bližšie pozrieť, bola GeForce GTX 275 Twin Frozr OC od spoločnosti MSI s obchodným názvom „N275GTX Twin Frozr OC“. Na prvý pohľad by sa mohlo zdať, že karta sa líši takmer vo všetkom od referenčného dizajnu. Nie je to ale pravda. Oproti referenčnej GeForce GTX 275 boli zmenené len chladenie a pracovné frekvencie, čo značia dodatky „Twin Frozr“ a „OC“. Existuje samozrejme verzia „Twin Frozr“ s referenčnými pracovnými frekvenciami, ktorá nemá prívlastok „OC“.


Balenie a obal v ktorom môžete grafickú kartu zakúpiť, sa držia dizajnovej línii MSI . Na vonkajšom obale z papiera dominuje pochopiteľne názov grafickej karty, nápis MSI a fiktívna postava bojovníka, ktorá je typická pre spoločnosť. Okrem toho tu možno nájsť základné informácie o grafickej karte. Po odbalení sa objaví čierny kartón, ktorého horná strana je zakrytá priesvitným plastovým vekom. Najväčšiu časť zaberá grafická karta, zabalená v protinárazovom a antistatickom vrecúšku. Dookola je ešte vystlaná polystyrénom. Príslušenstvo sa nachádza v samostatnej priehradke a pod grafickou kartou.


Okrem klasicky pribaľovaných adaptérov - jedného DVI-to-D-Sub, S-Video-to-TV out, S-Video-to-YUV, 2Pin S/PDIF, sa v ňom nachádzalo MSI CD s ovládačmi, manuálom a množstvom softvéru. Celý zoznam softvéru je na stránke MSI. Ďalej sme našli dva rôzne rýchle inštalačné manuály a jeden manuál v čínštine. Plná verzia nejakej hry chýbala. V predaji je však verzia s hrou Tomb Raider Underworld. Takisto chýbal hocijaký napájací adaptér. Podľa stránky by však mal byť súčasťou balenia. Je teda možné, že sa stratil v nejakej redakcii, ktorá mala kartu na test pred nami. Potešila nás však prítomnosť DVI-to-DMI adaptéra. Celkovo teda môžeme ohodnotiť príslušenstvo ako štandardné.


MSI GeForce GTX 275 Twin Frozr OC je, ako som sa už vyššie zmienil, pretaktovaná GeForce GTX 275, a preto je sú jej výsledky v tabuľkách značené ako "GeForce GTX 275@OC". Napriek štandardne vyššiemu výkonu a zmenenému chladiču sa testovaná MSI karta nachádza cenovo na rovnakej úrovni (~205 Eur) ako referenčné GeForce GTX 275 grafické karty. Tá dosahuje vyšší výkon oproti GeForce GTX 260-216, väčším počtom clusterov a vyššou pracovnou frekvenciou. Z týchto 10 clustrov nám vyplýva 80 TMUs, 240 SPs. Počet ROPs bol ale oproti GTX 285 zmenšený na 28, a preto má karta len 448bit zbernicu, spojenú s 896MiB VRAM. GeForce GTX 275 patrí do performance segmentu a má osloviť zákazníkov, ktorý chcú vysoký výkon za ešte prijateľnú cenu. Keďže je cena GTX 275 Twin Frozr OC od MSI na úrovni ostatných referenčných GTX 275, jej výkon je ale väčší, môžeme očakávať ešte lepší pomer cena/výkon.


MSI využíva pre svoju GTX 275 Twin Frozr OC referenčné PCB s referenčným napájaním a štandardným rozložením prvkov, napriek tomu, že nVidia povolila spoločnostiam aj vlastné návrhy. Jediný rozdiel voči ostatným PCBs je pre GeForce kartu netypická červená farba. Aj v minulosti však mala MSI červené PCB pre GeForce, čo dokazuje napr. recenzovaná GeForce 9600 GT. Jadro G200b pracuje v 3D režime s pracovnou frekvenciou 666MHz, shader core s 1476MHz a štandardným napätím 1,17V. 896MiB veľká pamäť GDDR3 od Samsung pracuje vtedy s 1161MHz (efektívne 2322MHz). Z toho nám vyplývajú nasledovné teoretické technické parametre.

Technické parametre:
Názov grafickej karty:
MSI GeForce GTX 275 "Twin Frozr"
Veľkosť pamäte VRAM:
896MiB
Čip: G200-105
Pracovná frekvencia jadra: 666 MHz
Frekvencia shader core: 1476 MHz
Pracovaná frekvencia pamäte: 1161 MHz
Teoretické peak hodnoty @ 666/1476/1161 MHz
Pixel fillrate:
18 648 Mpixels/s
Texel fillrate:
53 280 Mtexels/s
Z sample rate:
74 592 Msamples/s
AA sample rate: 149 184 Msamples/s
Aritmetický výkon: 1062,72 GFLOP/s
Geometry rate: 666 Mtriangles/s
Priepustnosť pamäte: 130,03 GB/s


O chladenie MSI grafickej karty sa stará dvojslotový „Twin Frozr“ chladič vlastnej výroby. Ten pokrýva skoro celú prednú stranu PCB. Zadná strana PCB nie je vôbec chladená, pretože tu nie sú žiadne súčiastky s väčšou tepelnou stratou. Jedine G200b GPU a jeho heatspreader sa priamo dotýkajú medenej základne chladiča, ktorá je nalakovaná. Aby sa teplo produkované jadrom rýchlejšie rozptýlilo do pasívnej časti tvorenej množstvom jemných hliníkových lamiel, vychádza zo základne 5 heatpipe trubíc. O pasívne chladenie ďalších prvkov na PCB - NVIO čipu, GDDR3 pamäte a napäťových regulátorov sa stará hliníkový odliatok s menšími, respektíve väčšími výčnelkami. Oproti referenčnej GeForce GTX 275, kde nie sú napäťové regulátory pokryté pasívom, to hodnotíme pozitívne. Na jadre bolo nanesené poriadne množstvo štandardnej sivej teplovodivej pasty od neznámeho výrobcu a ďalšie stavebné prvky mali pre lepší odvod tepla, teplovodivé podložky.


Nad hornej strane chladiča sú umiestnené dva radiálne ventilátory (bez popisu) od neznámeho výrobcu s priemerom 65mm. Obavy z toho, že by chladič kartu neuchladil, nemám. Skôr je otázne, či ponúka toto riešenie lepší pomer teploty a hluku ako veľmi dobrý referenčný chladič od nVidie, respektíve CoolerMaster, keďže sa v záťaži nedá hovoriť o tichom riešení. Viac v časti Hlučnosť, teploty, spotreba. Princíp chladenia je zhodný s inými dvojslotovými chladičmi a pomerne rýchlo vysvetlený. Ventilátory nasávajú zo skrinky vzduch, ktorý následne fúkajú kolmo na pasív chladiča, aby sa ochladili. Takto je ofukovaný aj odliatok z hliníka, pokrývajúci iné prvky na PCB. Časť teplého vzduchu sa vďaka kovovému krytu chladiča s názvom karty dostáva cez záslepku von zo skrinky. Väčšia časť ale ostáva v skrinke. V 2D režíme, keď sa jadro grafickej karty postupne v dvoch krokoch, podtaktuje na 300MHz, shadercore na 600MHz a zníži napätie na 1,05V pracuje ventilátor len s okolo 40% otáčkami. Ventilátor je napájaný 4pinovým konektorom – ako iné riešenia, má senzor otáčok a podporuje PWM reguláciu. Otáčky ventilátora sa teda závisia na teplote GPU.


Referenčná GeForce GTX 275 má 219W TDP a z toho dôvodu odporúča nVidia pre bezproblémový chod aspoň 550W zdroj. Testovaná MSI karta bude mať o niečo vyššie TDP. Napriek podpore PCI-Express 2.0 slotu je teda potrebné zapojiť dva 6Pin PCI-Express 1.0 prídavné VGA konektory (žiaden z nich ani nie je možné rozšíriť na 8Pin konektor.) na karte, ktoré dodajú ďalších teoretických 150W. Keď si k tomu pripočítame 75W z PCI-Express 2 slotu, dostaneme rovných 225W, čo je pomerne blízko pri maximálnej možnej spotrebe. Určitá rezerva na zvýšenie napätia/frekvencií však ostáva pre výrobcov.


Napájacie obvody na karte sú oproti GeForce GTX 260-216 silnejšie, pretože jadro má viac výpočtových jednotiek a pracuje štandardne na vyššej frekvencii. Referenčné PCB, ktoré využíva aj MSI má teda 6-fázové napájanie, založené na ADP4100 radiči od ON Semiconductor. Ten sa nachádza na zadnej strane PCB . Doteraz som tento čip nevidel na žiadnej GeForce karte a nie je preto isté, či sa dá nejako pomocou softvéru zvýšiť napätie jadra, ako to je možné pri Radeon/GeForce kartách s Volterra VT1165 radičom. GDDR3 pamäte sú napájané čipmi ENE Technology P2349WF a uPI Semiconductor UP6161N a sú umiestnené v ľavom dolnom rohu PCB, pri zadnej strane DVI výstupu. Ten prvý je podobný a pin-kompatibilný so známym Intersil 6549CBZ.


Na PCB karty sa nachádza spolu 896MiB (14 čipov po 64MiB, usporiadané okolo jadra na prednej strane PCB) GDDR3 pamäte Samsung s označením K4J52324QH-HJ08, ktoré majú pracovné napätie 2,05V a 0,83ns, 1200MHz (reálne) rating. Rovnaké pamäte sa nachádzajú na Gigabyte GTX 275 grafickej karte. MSI ich však prevádzkuje s 1161 MHz, teda pod špecifikáciou. Pre nás to znamená veľký priestor na pretaktovanie. Spolu so 448bit (7x64bit) externou zbernicou dostávame priepustnosť 130,03 GB/s. To je to rozhodne veľa priepustnosti a skoro toľko čo má k dispozícii GeForce GTX 280 s 512bit zbernicou. Celková dĺžka karty je rovnaká ako GeForce GTX 285 alebo GTX 260-216, teda 26,9cm. Problémy s nedostatkom miesta môžu nastať v menších skrinkách, pretože karta vytŕča ~2,5cm zo základnej dosky.


Obdobne ako na ďalších GTX 200 grafických kartách, môžeme v ľavej časti PCB nájsť NVIO čip, obsahujúci display controller. Vďaka tomu sa šetria tranzistory v beztak veľkom G200B. Nápis na čipe hovorí NVIO2-A2, jedná sa teda o druhú verziu NVIO čipu, ktorá sa nelíši svojou funkčnosťou oproti VP2 (bližšie informácie) a stále ešte nepodporuje DisplayPort.


Podporované je triple-SLI, a preto môžeme na hornej strane karty nájsť dva SLI konektory. Pri napájacích konektoroch môžeme zase nájsť jeden 2Pin konektor, ktorý sa má spojiť so zvukovou kartou, aby sa zvuk dostal z S/PDIF do HDMI, nakoľko nemá G200b jadro vlastnú „zvukovú kartu“. Na záslepke karty je vyvedený jeden HDTV-out, napriek tomu, že ho referenčný dizajn GeForce GTX 275 nemá a dva dual-link DVI výstupy podporujúce HDCP. Nie je preto problém vysielať chránený obsah v rozlíšení 2560x1600. S príslušným DVI-to-HDMI prevodníkom, ktorý má MSI karta v príslušenstve, je tiež možné prenášať video signál cez DVI výstup.





Testovacia zostava

Každú grafickú kartu sme testovali na nasledujúcej zostave s čisto naformatovaným pevným diskom a nanovo nainštalovaným operačným systémom.

Testovacia zostava:



  • Procesor: Intel Core i7 920 (4 jadrový "Nehalem" procesor, 45nm, 8MB L3 cache, 6,8 GHz QPI, zapnuté SMT) pretaktovaný na 3800 MHz
  • Základná doska: Gigabyte GA-X58-Extreme (čipset Intel X58, podpora Nehalem procesorov, vodou chladená NB)
  • RAM: 6GiB DDR3 GooDRAM, 1520 MHz (6-7-7-28-1T)
  • Zvuková karta: Creative X-Fi Titanium
  • HDD: 750GB Western Digital Caviar 7500AAKS
  • Zdroj: Gigabyte ODIN 800W (+80% )
  • DVD mechanika: Plextor PX-716A
  • Operačný systém: Windows Vista Ultimate 64bit, Service Pack 2, so všetkými dostupnými záplatami
  • Monitor: Samsung SyncMaster 305T+ (30" LCD, max. rozlíšenie 2560x1600)


Za poskytnutie produktov by sme sa chceli poďakovať spoločnostiam:
Bez ich podpory by nebolo možné uskutočniť túto recenziu.

Použité ovládače:

  • Catalyst 9.8 WHQL pre:
    • Radeon HD 4870
    • Radeon HD 4890
    • Radeon HD 4870 X2
    • 2x Radeon HD 4890 @ CrossFire

  • GeForce 190.38 WQHL pre:
    • GeForce GTX 275
    • GeForce GTX 280
    • GeForce GTX 295
    • 2x GeForce GTX 275 @ SLI
Použité grafické karty:
  • Asus Radeon HD 4870, 512MiB VRAM, RV770, 750/900MHz, GPU-Z validate
  • Asus Radeon HD 4890, 1GiB VRAM, RV790, 850/975MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte Radeon HD 4890, 1GiB VRAM, RV790, 850/975MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte Radeon HD 4870 X2, 2x 1GiB VRAM, 2x RV770, 750/900MHz, GPU-Z validate
  • 2x Radeon HD 4890, 2x 1GiB VRAM, RV790, 850/975MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte GeForce GTX 275, 896MiB VRAM, G200B, 633/1404/1200MHz, GPU-Z validate
  • MSI GeForce GTX 275 Twin Frozr, 896MiB VRAM, G200B, 666/1474/1163MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte GeForce GTX 280, 1GiB VRAM, G200, 602/1296/1107MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte GeForce GTX 295, 2x 896MiB VRAM, 2x G200B, 576/1242/999MHz, GPU-Z validate
  • 2x GeForce GTX 275, 2x 896MiB VRAM, G200B, 633/1404/1134MHz, GPU-Z validate

GPU-Z 0.3.4 screenshoty testovaných grafických kariet

Použité benchmarky:

Syntetické:

  • 3DMark Vantage, Direct3D 10, verzia 1.0.1
Hry:
  • Call of Duty: World at War, DirectX 9, verzia 1.5
  • Crysis Warhead, Direct3D 10, verzia 1.2
  • Devil May Cry 4, DirectX 9, Demo
  • Far Cry 2, DirectX 9, verzia 1.02
  • Fallout 3, DirectX 9, verzia 1.4
  • Grand Theft Auto 4, DirectX 9, verzia 1.0.4
  • Racedriver: GRiD, DirectX 9, verzia 1.2
  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, Direct3D 10(.1), verzia 1.5.10
Každý test prebehol vždy trikrát a prvý priebeh sme nebrali do úvahy. Takto sme odstránili prepad FPS pri načítaní textúr a ďalšie faktory, ktoré by sa mohli negatívne prejaviť na výkone. Hodnoty minimálnych/maximálnych FPS v grafoch sú zaokrúhľované na celé čísla a priemerné FPS na dve desatinné miesta. Vo všeobecnosti sme testovali s maximálnymi detailami v rozlíšeniach 1920x1200, 2560x1600 so 4xMSAA/8xMSAA a 16xAF. Pokiaľ nebolo možné zapnúť AF v hre, vynútili sme ho v ovládači. Obdobne sme postupovali pri vyhladzovaní hrán (AA). Vyššie rozlíšenie s AA, AF je ideálnejšie, nakoľko sa stáva grafická karta limitujúcim faktorom a v jednotlivých testoch sa tak ukáže jej výkon.

Použité programy:
Nastavenia v grafických ovládačoch:

Po dôkladnom premyslení a analýzach kvality obrazu oboch čipov sme sa rozhodli pre nasledujúce nastavenia kvality obrazu v ovládačoch.

nVidia GeForce:
  • Filtrovanie textúr - kvalita: Kvalita
  • Filtrovanie textúr - negatívne vychýlenie: Ohraničovať
  • Filtrovanie textúr - trilineárne optimalizácie: Zap.
  • Anizotropné filtrovanie (AF): Ovládané aplikáciou/16x
  • Vynútiť mapy MIP - Žiadne
  • Vyhladzovanie - nastavenie: Ovládané aplikáciou/8xMSAA
  • Vyhladzovanie - korekcia gama: Zap.
  • Vyhladzovanie - priehľadnosť: Vyp.
  • Vertikálna synchronizácia: Použiť nastavenie aplikácie 3D
  • Priepustnosť prostredia (Ambient Occlusion): Vypnutá
  • Power management mode: Adaptive

 

AMD/ATi Catalyst:
  • Catalyst AI: Standard
  • Mipmap Detail Level: High Quality
  • V-sync: Always off
  • Antialiasing (AA): Use application settings/8xMSAA (box filter)
  • Anisotropic filtering (AF): Use application settings/16x
  • Adaptive Antialiasing: Off




Výsledná kvalita obrazu je teda podobná, dosiahnuť úplne identickú je ale momentálne nemožné. Bližšie sme sa venovali kvalite obrazu v článku: R600 pod drobnohľadom (časti: Porovnanie AA, AF, AI), kde je kvalita obrazu čipu R600 porovnaná s G80. Nakoľko vychádza RV770 z R600 sa ani kvalita obrazu nezmenila voči R600. Rovnako to platí pri porovnaní G8x/G9x s G200(b). Ako vidieť z nastavení, G8x/9x/200 grafické karty poskytujú väčšie možnosti nastavenia kvality a majú s maximálnym možným nastavením, kvalitnejší a takmer dokonalý anizotropný filter.



3DMark Vantage



ilustračný obrázok
Najnovší prírastok do rodiny 3DMarkov od fínskeho výrobcu softvéru Futuremark s názvom „Vantage“ je pokračovateľom 3DMark 2006, ktorý po vizuálnej stránke už nezodpovedal dobe a s novšími grafickými kartami bol čoraz viac limitovaný procesorom. Vývojári sa preto rozhodli pri novinke vsadiť na Direct3D 10 API, v ktorej je od základu naprogramovaný. Jeho technická stránka je celkovo na veľmi vysokej úrovni a druhý GPU test „New Calico“ ponúka aj po vizuálnej stránke veľa. Sú použité fyzikálne korektné simulácie pohybu látok, Parallax Occlusion Mapping, FP-16 HDR rendering, Depth of Field, Raytracing a ešte mnohé iné render techniky či efekty. Nie je prekvapením, že aj najnovšie grafické karty nedokážu zobrazovať veľa obrázkov za sekundu na obrazovkách. Viac informácií si môžete prečítať v recenzii: 3DMark Vantage. Grafické karty sme testovali v extreme presete, čo znamená rozlíšenie 1920x1200 so zapnutým 4xMSAA, 16xAF a detaily nastavené na extreme.


Feature 3DMark Vantage testy: Radeon HD 4870
Radeon HD 4890 GeForce GTX 275 GeForce GTX 275@OC GeForce GTX 280
CPU Test 1 3256,77 Plans/s 3301,98 Plans/s 3257,57 Plans/s 3286,27 Plans/s 3291,77 Plans/s
CPU Test 2 29,28 Steps/s 29,16 Steps/s 29,48 Steps/s 29,76 Steps/s 29,51 Steps/s
Texture Fill 782,64 GTexels/s
886,71 GTexels/s 692,00 GTexels/s 740,57 GTexels/s 671,69 GTexels/s
Color Fill 5,58 GPixels/s
5,99 GPixels/s 5,73 GPixels/s 5,96 GPixels/s 6,66 GPixels/s
Parallax Occlusion Mapping 23,55 FPS
26,83 FPS 36,52 FPS 38,84 FPS 34,94 FPS
GPU Cloth 21,61 FPS 24,46 FPS 29,17 FPS 30,77 FPS 28,25 FPS
GPU Particles 39,64 FPS 44,30 FPS 36,55 FPS 39,07 FPS 36,29 FPS
Perlin Noise 53,34 FPS 60,50 FPS 42,13 FPS 45,14 FPS 39,82 FPS

Feature 3DMark Vantage testy: Radeon HD 4870 X2 GeForce GTX 295 2x Radeon HD 4890 2x GeForce GTX 275
CPU Test 1 3300,75 Plans/s 3291,15 Plans/s 3281,48 Plans/s 3264,87 Plans/s
CPU Test 2 29,62 Steps/s 29,61 Steps/s 29,50 Steps/s 29,42 Steps/s
Texture Fill 1549,01 GTexels/s 1276,37 GTexels/s 1751,86 GTexels/s 1351,33 GTexels/s
Color Fill 10,78 GPixels/s 10,35 GPixels/s 11,86 GPixels/s 11,21 GPixels/s
Parallax Occlusion Mapping 45,86 FPS 65,26 FPS 52,17 FPS 71,2826 FPS
GPU Cloth 19,20 FPS 24,41 FPS 25,03 FPS 29,73 FPS
GPU Particles 38,08 FPS 34,85 FPS 48,33 FPS 38,38 FPS
Perlin Noise 106,89 FPS 75,42 FPS 119,47 FPS 81,85 FPS

3DMark Vantage sedí, ako je známe, viacej GeForce kartám. Preto sú jednotlivé GeForce karty v GPU testoch pred svojimi Radeon konkurentmi. Má to však svoj dôvod. Vantage ťaží pre množstvo shader a post-precessing efektov zo silných ALUs a ROPs. Vec5 ALUs RV770 sa ale nedarí dostatočne dobre vyťažiť, a preto tento výkonnostný rozdiel. Pri pohľade na výsledky jednotlivých kariet nevidieť teda žiadne veľké prekvapenia. Radeon HD 4890 sa očakávane presadila voči HD 4870. GeForce GTX 275 je napriek vyššej pracovnej frekvencii a rovnakému počtu clustrov len mierne pred GeForce GTX 280. Dôvodom je nižšia priepustnosť a menší počet ROPs, ktoré nevykompenzuje ani spomínaná vyššia frekvencia. 896MiB VRAM nepredstavuje voči 1GiB limit, čo je logické pri pohľade na rozlíšenie a úroveň MSAA. Zaujímavé sú ešte výsledky CF/SLI zapojení. Keď si ich porovnáme s jednou adekvátnou kartou (HD 4890, GTX 275), vyplynie, že CrossFire škáluje v tomto prípade o ~2% lepšie ako SLI a prinesie v GPU testoch takmer 90% nárast výkonu. Výsledky feature testov sú tiež v "tradičnej réžii". Pokiaľ je potrebný len čisto aritmetického výkon, dokážu sa Radeon karty výrazne presadiť. Keď potrebuje test texturovací a aritmetický výkonu, čo je reálnejšie z hľadiska hier, je to buď vyrovnané, alebo sú GeForce karty vpredu. Jedinou záhadou je Texture Fill test, pretože nie je texturefillrate limitovaný a nemeria teda to, čo by mal.


Call of Duty: World at War


ilustračný obrázok
Call of Duty: World at War je piatym pokračovateľom Call of Duty série a prebral veľa zo štvrtého dielu – Modern Warfare. Okrem rovnakého enginu, ktorý je od 2 verzie stále vylepšovaný, sa podobajú aj po grafickej a hernej stránke. Najväčší rozdiel je v dobe, kedy sa odohráva dej hry. Vývojári z Treyarch sa rozhodli znovu pre druhú svetovú vojnu. Celkovo je v single-player móde k dispozícii 15 misií, rozdelených do dvoch častí – Európa a Tichý oceán. Obdobne sa striedajú osobnosti v ktorých prechádza hráč misie - pvt. Miller (USA) a pvt. Petrenko (Rusko). Po grafickej stránke boli vylepšené simulácie ohňa a dymu, využívajú sa lepšie shader efekty a častejšie paralax-mapping. Mierne však zaostávajú textúry a zvuky zbraní. Chýba naďalej podpora Direct3D 10, a tak sa využíva jeho predchodca DirectX9.

Pre porovnanie výkonu grafických kariet sme pomocou aplikácie FRAPS merali 35s začiatku misie „Relentless“, odohrávajúcej sa v džungli na ostrove „Peleliu“. Jedná sa o graficky náročné scény s výbuchom a následnou paľbou. Všetky detaily boli nastavené na maximum, 4xMSAA a 16xAF bolo zapnuté v hre. 8xMSAA sme museli vynútiť cez ovládače.







V prípade Call of Duty: World at War sa jedná o TWIMTBP hru, ktorá je podobne ako predchodca, Modern Warfare,  lepšie optimalizovaná na architektúru G80/G200. Vo všetkých testovaných nastaveniach sa preto nVidia GeForce grafické karty presadili voči konkurentom od AMD/ATi. Referenčná GeForce GTX 275 je teda pred Radeon HD 4890, ale voči GeFore GTX 280 sa znovu nedokáže výraznejšie odsadiť. V oboch testovaných prípadoch s 8xMSAA je GeForce GTX 275 dokonca za GTX 280, čo spôsobuje menší počet ROPs. 896 MiB VRAM nelimituje ani v rozlíšení 2560x1600 s 8xMSAA, a preto sa dokáže presadiť SLI zapojenie dvoch GTX 275 voči dvom HD 4890 aj v tomto najnáročnejšom teste. Pri pohľade na výsledky CrossFire zapojení prekvapia nízke minimálne FPS. Tie však nie sú náhodné. CrossFire zapojenie neprináša na rozdiel od SLI počas výbuchu tanku s množstvom dymu nárast výkonu (občas prináša dokonca pokles) a min. FPS sú preto na úrovni adekvátnej jednočipovej Radeon karty. Aj celkovo však majú Radeon karty nižšie min. FPS ako GeForce.



Crysis Warhead


ilustračný obrázok
Z „Add-on“ Crysis Warhead sa kvôli jeho dĺžke stal nakoniec „standalone“, ktorý vyšiel na trh desať mesiacov po Crysis. Tento krát dostane hráč kontrolu nad špeciálnym vojakom s menom Psycho, ktorý je kolega Nomad-a. Dej sa odohráva paralelne k deju v Crysis a Crytek sľúbil už v popredí viac „action“ a výbuchov. Hlavným cieľom vývojárov bolo odstránenie nedostatkov pôvodného Crysis. Okrem prepracovania A.I. mimozemšťanov sa venovali dlho aj optimalizáciám výkonu, aby sa dal Warhead plynulo hrať aj na 500 Euro drahom PC s GeForce 9800 GT. Boli pridané aj nové zbrane, vozidlá a prvky z multiplayera prvej hry. Po grafickej stránke boli vylepšené textúry, výbuchy a tváre postáv. Naďalej sa však využíva prepracovaný engine z Crysis a všetkými jeho technológiami, vrátane Direct3D 10.

Pre porovnanie výkonu grafických kariet sme odmerali FPS v začiatočných 30s graficky náročného levelu „From Hell´s Heart“ s maximálnymi detailami (Enthusiast), Direct3D 10, 1xMSAA/4xMSAA a 16xAF vynúteným cez ovládače.





Crysis Warhead je ešte stále jedna z graficky najnáročnejších hier na trhu. Preto v nej testuje množstvo redakcií a aj preto sa AMD/ATi/nVidia v posledných mesiacoch doslova predbiehajú s ovládačmi, ktoré prinášajú v nej zvýšenie výkonu. Až na výnimku (Catalyst 9.1 WHQL) sa to aj darí bez zhoršenia kvality obrazu. Naposledy priniesla AMD/ATi takýto ovládač - Catalyst 9.8 WHQL (recenzia), ktorý zvýšil výkon CrossFire zapojeniam. Poďme si však v krátkosti zhrnúť výsledky meraní. V rozlíšení 1920x1200, bez vyhladzovania hrán je GeForce GTX 275 prekvapivo len na jednej úrovni s Radeon HD 4890. Po zapnutí 4xMSAA sa však prepadne za menovanú Radeon. V 2560x1600 s 1xMSAA sa GeForce nedokáže znovu presadiť voči Radeon a ich výsledky sú identický. V rovnakom rozlíšení, len so 4xMSAA, je referenčná GeForce GTX 275 prvý krát pred Radeon HD 4890, napriek tomu, že miestami predstavuje 896 MiB VRAM limit. Môj osobný odhad je, že ovládač Radeon karty nie je optimalizovaný pre toto rozlíšenie. GeForce GTX 280 podáva skoro vždy podobný výsledok ako GeForce GTX 276 a presadiť sa jej darí v nastaveniach s vyhladzovaním hrán, kedy sa prejaví vyššia priepustnosť a viacej ROPs. Pre Multi-GPU zapojenia dvoch GTX 275 a HD 4890 platí bez výnimky pravidlo, že s 1xMSAA je SLI vpredu a so 4xMSAA je CrossFire výkonnejšie. V najnáročnejšom nastavení priniesol toto jasné víťazstvo až vyššie menovaný augustový Catalyst.


Devil May Cry 4


ilustračný obrázok
Démonická hack and slash akcia z produkcie japonského Capcom si to po niekoľkých mesiacoch namierila z konzol aj na PC. Engine hry , MT Framework, je už známy z Lost Planet a bol jedným z prvých využívajúcich Direct3D 10. Na rozdiel od nej, nie je štvrtý diel Devil May Cry až taký náročný na výpočtový výkon GPU. Upustilo sa hlavne od výpočtovo náročných a málo viditeľných efektov, techník. Okrem toho je hre dobre optimalizovaná a svižne sa hýbe aj na slabších strojoch. Ingame benchmark obsahuje testy na štyroch rôznych scénach zobrazujúc boje, ako ináč, s démonmi. Na výkonnostné testy grafických kariet sme využili druhý ingame benchmark, ktorý je najnáročnejší. V hre sme zapli 4xMSAA/8xMSAA, detaily na maximum (Super High) a 16x anizotropný filter bol vynútený v ovládači.





 


Napriek tomu, že sa jedná o TWIMTBP hru, sedí lepšie RV770 architektúre. Preto sú takmer vždy Radeon grafické karty pred svojimi konkurentmi z GeForce tábora. V rozlíšení 1920x1200 je vždy Radeon HD 4890 pred GeForce GTX 275. Po zapnutí 8xMSAA sa dokonca vzdiali aj pretaktovanej GTX 275 od MSI. Rozlíšenie 2560x1600 a 4xMSAA predstavuje jediné nastavenie, kde sú všetky jednočipové GeForce karty pred Radeon HD 4890. Zvýšením MSAA na 8 samplov stráca GeForce GTX 275 znovu viacej výkonu a dostáva sa za HD 4890. SLI zapojenie dvoch GTX 275 sa dokáže vyrovnať CrossFire zapojeniu len pri 4xMSAA. Ak je v hre 8xMSAA, zaostáva SLI už pomerne výrazne za CrossFire, ktoré tiež lepšie škáluje v tejto hre. Prekvapivý je tiež fakt, že ani 512MiB VRAM Radeon HD 4870 nepredstavuje v žiadnom testovanom nastavení brzdu GPU.


Far Cry 2


ilustračný obrázok
Far Cry 2 je druhý diel Far Cry (angl. výkrik z diaľky) série. Na rozdiel od prvého dielu sa dvojka neodohráva na tropickom ostrove ale v africkej savane. Zmenil sa aj vývojársky tím, pretože Crytek sa po nečakane veľkom úspechu Far Cry osamostatnil. O vývoj sa teda staral Ubisoft Montreal, ktorý je aj za Assassin´s Creed. Pre účely simulácie savany bol vytvorený nový engine s názvom „Dunia“. Ten využíva najmodernejšie render techniky – Direct3D 10.1 alebo Direct3D10. Vyniká simuláciu fyziky, ohňa, zmenou dňa/noci a mnohým iným efektami. Úloha vašej postavy je jednoduchá, zabiť „šakala“, obchodníka so zbraňami, ktorý spôsobil otvorený konflikt v južnej Afriky. Hra sa rozprestiera na 50km^2 a k dispozícii sú tri desiatky zbraní, medzi inými aj plameňomet. O dlhú zábavu a grafickú náročnosť je preto postarané.

My sme testovali výkon grafických kariet pomocou veľmi dobrého integrovaného „benchmarktool“ v timedeme „Ranch Small“ s maximálnymi (ultra) detailami, 4xMSAA/8xMSAA, Direct3D10(.1) a zapnutou A.I. Po troch prechodoch vyhotoví tool aj priemer a priebeh FPS. 16xAF bolo vynútené cez ovládače.








Pokiaľ porovnávame len jednočipové karty, tak je GeForce GTX 275 vždy pred Radeon HD 4890. Far Cry 2 potrebuje obdobne ako Fallout 3 pomerne veľa VRAM a ešte aj silné ROPs. Práve kvôli slabším ROPs a horšie optimalizovaným ovládačom, pretože sa jedná o TWIMTBP hru, vyvíjanú na GeForce 8800 GTX (G80), sa nedokáže Radeon HD 4890 s 1GiB VRAM výkonnostne presadiť voči GeForce GTX 275 s 896MiB VRAM. Horšie optimalizácie sú viditeľné najmä v poslednom teste, kde sa Radeon HD 4890 výrazne prepadá za GeForce GTX 275. GeForce GTX 280 je po rozlíšenie 2560x1600 s 8xMSAA a 16xAF na úrovni s GeForce GTX 275 alebo mierne pred ňou. Vďaka väčšej VRAM, vyššiemu počtu ROPs a vyššiu priepustnosť sa vie v poslednom, najnáročnejšom teste presadiť o vyše 20%. Po najnáročnejšie testované nastavenie podáva tiež SLI zapojenie dvoch GeForce GTX 275 vyššie FPS ako CrossFire zapojenie dvoch Radeon HD 4890. Len v 2560x1600 s 8xMSAA a 16xAF je toto CrossFire zapojenie výrazne výkonnejšie za čo vďačí posledným Catalystom 9.8 WHQL a 1GiB VRAM. Naďalej sa však prejavujú extrémne výkyvy FPS v poslednom testovanom nastavení. O konzistentnom výkone teda nemožno hovoriť. Dôvod bude pravdepodobne agresívnejší manažment textúr Radeon kariet, lebo s GeForce kartami to nie je až také výrazné.



Fallout 3


ilustračný obrázok
Fallout 3, vydané 31. októbra 2008 v Európe, je ARPG (Action Role Playing Game) spoločnosti Bethesda Game Studios a predstavuje oficiálne pokračovanie Fallout 2. Dej sa odohráva v post-apokalyptickom svete, roku 2277 na území USA. Na rozdiel od predchádzajúcich dejov, nie na západnom, ale na východnom pobreží okolo mesta Washington, D.C.. Celá Zem bola v roku 2077 zničená jadrovou vojnou a zachránili sa jediné tí, ktorí sa ukryli v obrovských protijadrových bunkroch – tzv. Vaults. Samotná postava hráča pochádza z Vault 101 a počas pátrania po svojom otcovi musí opustiť tento bunker. Ako engine bol použitý Gamebryo engine, na ktorom je tiež založená hra The Elder Scrolls IV: Oblivion. Po grafickej stránke preto neprináša hra nič prevratné, ale starý známy koncept – kvalitné textúry, ktoré sa dajú ďalej vylepšiť vďaka HD texture packu, HDR-rendering s dynamickým tone-mappingom a veľký svet s ďalekým dohľadom. Vďaka tomu je možné si aj na slabších grafických kartách zahrať Fallout 3 so slušnou grafikou.

Výkon grafických kariet sme testovali s „ultra“ detailami, 4xMSAA/8xMSAA a 16xAF zapnutom v hre. Aplikovali sme tiež HD-texture pack pre zvýšenie grafickej záťaže. Po načítaní save-game sme prešli krátky, 20s úsek, v ktorom sme pomocou aplikácie FRAPS zmerali príslušné FPS.







Fallout 3 je už štandardne dosť zaťažená na kapacitu VRAM. Keďže sme aplikovali HD-texture pack, ktorý nahradí mnoho nízko rozlíšených textúr, textúrami s rozlíšením 2560x1600, prehĺbili sme ešte potrebu VRAM. V 1920x1200 so 4xMSAA sú jednočipové GeForce karty a Radeon HD 4890 na jednej úrovni. To isté platí pre CF a SLI zapojenia, keďže nás limitoval Core i7 procesor, napriek tomu, že bol pretaktovaný na 3,8 GHz. Po zapnutí 8xMSAA sa presadí Radeon HD 4890 od všetkých GeForce kariet a znovu to platí aj pre Multi-GPU zapojenia. V najvyššom testovanom rozlíšení so 4xMSAA sú všetky testované jednočipové karty, až na Radeon HD 4870, ktorej dochádza aj teraz VRAM, na podobnej úrovni. GeForce GTX 280 sa vďaka väčšej priepustnosti, 32 ROPs veľmi darí a je dokonca pred pretaktovanou GeForce GTX 275 Twin Frozr od MSI. SLI zapojenie GTX 275 zaostáva pred dvoma HD 4890 v CrossFire o ~10%. V najnáročnejšom nastavení limituje grafickú kartu VRAM menšia ako 1GiB. Preto je GeForce GTX 280 až 40% pred GeForce GTX 275. Radeon HD 4890 dosahuje v priemere ešte trochu viac FPS. Preto nedokážu SLI zapojenia logicky konkurovať CrossFire zapojeniam z Radeon kariet a prepadá sa na úroveň jednočipových kariet.


Grand Theft Auto 4


ilustračný obrázok

GTA 4 je už ôsmy diel veľmi známej Grand Theft Auto série. Predstavuje nelineárnu „action-adventure“ hru, vyvíjanú Rockstar North a vydanú Rockstarom. Dej sa odohráva, ako inak, vo fiktívnom meste „Liberty City“, ktoré bolo teraz vytvorené oveľa vernejšie k svojmu vzoru New York City, ako predchodcovia. Hráte za Nika Bellica, vojnového veterána, pochádzajúci z bližšie nešpecifikovaného východoeurópskeho štátu. Prišiel do Ameriky, aby žil americký sen, avšak zakrátko sa zapletie s podsvetím, gangmi a dostane sa do nekončiacej slučky násilia, korupcie. GTA 4 je ako predchodcovia založené na „strieľaní a jazdení“ v maximálne otvorenom svete mesta. Na zobrazenie tohto sveta sa využíva vlastný DirectX9 engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) v kombinácii s Euphoria animačným enginom od Natural Motion. Na rozdiel od Ragdoll simuluje Euphoria realtime svaly a nervy, aby vytvoril realistické správanie/pohyby v hre. Tie už nemusia byť preto nahrané alebo vypočítané dopredu. Nevýhodou je väčšia záťaž na CPU. Využíva sa aj middleware od Image Metrics pre zložité výrazy tváre a pohyb pier. Lístie je reprodukované pomocou SpeedTree. Ani v ďalších parametroch nezaostáva engine – kvalitné textúry, simulácie výbuchov a dymu sú na najvyššej úrovni. Oproti minulým dielom bola vylepšená tiež fyzika a svetelné efekty. Aj odrazy od asfaltu alebo skla sú spolu s hladinou vody oveľa reálnejšie.

Na porovnanie výkonu grafických kariet v GTA 4 sme použili FRAPS. Zaznamenali sme FPS počas 20s behu po chodníku v západe slnka. Spolu so všetkými detailmi nastavenými na maximum, okrem viditeľnosti (50%), sme dosiahli vysokú záťaž na GPU. 16xAF bolo zapnuté v hre a pomocou príkazu - availablevidmem v Commandline.txt sme tiež umelo zväčšili grafickým kartám VRAM. Vďaka tomu zobrazujú všetky testované karty všetky detaily a je zachovaná porovnateľnosť výsledkov.




Keďže nepodporuje engine hry vyhladzovanie hrán, boli sme nútený otestovať grafické karty v rozlíšeniach bez zapnutého MSAA. Na prvý pohľade sa môže zdať, že GTA4 je silno VRAM limitovaná hra. Nie je to celkom pravda. Údaj o spotrebe VRAM uvedený v menu je v skutočnosti len orientačný a reálna spotreba VRAM je nižšia. Potvrdzujú to aj nasledovné merania. V 1920x1200 sme nenarazili na limit procesora, len CrossFire zapojenia neškálujú tak, ako by si niekto myslel. Vďaka potrebe silných TMUs a ROPs sa celkovo darí lepšie GeForce kartám. V oboch testoch je preto Radeon HD 4890 za GeForce GTX 275. GeForce GTX 280 zaostáva výkonom v oboch testoch za touto performance kartou napriek 1GiB VRAM a väčšej priepustnosti. Dôvodom je už zmienená potreba texelfillrate. V 2560x1600 už prináša CrossFire nárast výkonu, ale na SLI zapojenie dvoch GTX 275 to nestačí. Tie sa dokážu presadiť aj napriek 896MiB VRAM. Podľa menu hry však mala byť spotreba VRAM vyše 1,3 GB.


Racedriver: GRiD


ilustračný obrázok
Závodný simulátor, vyvíjaný spoločnosťou Codemasters, predstavuj ďalšiu "chuťovku" roka 2008. Už podľa názvu sa dá zaradiť do Race Driver série, neprebral ale DTM základ. Beží na EGO engine, ktorý je odvodeného od NEON enginu známeho z Colin McRaeRallye: Dirt. Kompletne bol ale prerobený model poškodenia a interakcie s okolím. Práve fyzika a možnosť realisticky rozbiť svoje 4 kolesá zožalo veľký ohlas, podobne aj nemenej kvalitná vizuálna stránka hry – textúry, modely áut, osvetlenia. Súčasťou je 45 licencovaných motorových vozidiel, ktoré sú zaradené do 13 kategórií a 89 rôznych okruhov v Európe, Japonsku a USA. Pri testovaní výkonu sme museli znovu siahnuť po aplikácii FRAPS, ktorá zaznamenávala 25 sekúnd našej jazdy na okruhu v Miláne - Castello Ring B. Meranie sa začalo hneď po štarte a daný úsek sme museli prejsť bez kolízie s inými vozidlami. Všetky detaily v hre boli nastavené na maximum, 4xMSAA/8xMSAA sme pre odstránenie CPU limitu tiež zapli v hre. 16x anizotropný filter bol vynútený ovládačom.





V Race Driver:GRiD sa darí celkovo lepšie Radeon grafickým kartám. Jednak kvôli nižšej potrebe texturovacieho výkonu a tomu, že Catalyst ovládače s riadiacimi jednotkami dokážu dobre vyťažiť aritmetické jednotky v Radeon GPUs. Preto dokáže GeForce GTX 275 konkurovať Radeon HD 4890 jedine v  rozlíšení 1920x1200 so 4xMSAA, 16xAF. V ďalších testovaných nastaveniach, no najmä s 8xMSAA sa prepadáva výrazne za Radeon kartu. Jedným dôvodom je architektúra G200, ktorá nie je tak postavená na 8xMSAA ako architektúra RV770 a druhým dôvodom sú ovládače. nVidia ich začala až pomerne neskoro optimalizovať na 8xMSAA. V najnáročnejšom teste zaostávajú GeForce GTX 275 aj pre 896MiB VRAM, ktorá nestačí a predstavuje limit. Obdobne aj SLI zapojenie dvoch GeForce GTX 275 podá len v prvom testovanom nastavení podobný výkon ako CrossFire zapojenie dvoch Radeon HD 4890.


S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky


ilustračný obrázok
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky je prequel k prvému dielu S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, vyvinutý ukrajinskou GSC Game World. Clear Sky sa teda odohráva časovo ešte pred prvým dielom. Vaša postava – Narbe, v anglickej verzii Scar sa znovu potuluje v oblasti okolo jadrového reaktora Černobyľ. Vo fiktívnom príbehu sa v roku 2006 uskutoční ďalšia explózia v sarkofágu štvrtého bloku elektrárne. Preto sa okolie, nazývané „The Zone“ zmení. Vaša úloha je jasná, zabrániť Strelok-ovi, aby sa dostal do centra Zone. Po technickej stránke bol engine voči predchodcovi ešte prepracovaný a podporuje viaceré nové efekty, od patch 1.05.06 aj Direct3D 10.1. Západy/výstupy slnka, všetky svetelné efekty a tiene sú na najvyššej úrovni. Hanbiť sa nemusí ani pred technicky vyšperkovaným Crysis. Vďaka podpore Direct3D 10 je možné konečne aplikovať aj MSAA na hrany plygonov, čo nebolo pre Deffered Shading algoritmus v predchodcovi možné.

Na porovnanie výkonu grafických kariet sme využili FRAPS. Pri 25s prechode základne frakcie Clear Sky v "Swamps" meriame FPS. Keďže je deň, musia grafické karty prepočítavať dráhy slnečných lúčov. O grafickú záťaž je teda postarané. Všetky detaily boli nastavené na maximum a využíval sa Direct3D 10(.1) renderpath. 1xMSAA/4xMSAA spolu so 16xAF bolo zapnuté v hre.







S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky je spolu s Crysis Warhead jedna z najnáročnejších hier na výkon GPU. Pokiaľ sa pozrieme na výsledky jednočipových kariet, tak je vidieť jasnú pravidelnosť. Bez zapnutého vyhladzovania hrán sú GeForce GTX 275 a Radeon HD 4890 na jednej úrovni. Keď sa zapne 4xMSAA, prepadnú sa GeForce výrazne dozadu. Je to spôsobené tým, že sme využívali s Radeon kartami Direct3D 10.1 render-path. Vďaka nemu je možné ušetriť výkon pri zapnutí AO, MSAA a tieňou. Ambient Occlusion je potom možné realizovať cez Fetch4 a pri MSAA sa ušetrí jeden depth pass, keďže sa môže skopírovať Depth Buffer. Celkovo najviac výkonu sa však ušetrí práve pri MSAA. GeForce grafické karty však nepodporujú Direct3D 10.1, a preto vykazujú taký prepad výkonu, ak sa zapne vyhladzovanie hrán. Rovnaký scenár sme zaznamenali s Multi-GPU zapojeniami. SLI z dvoch GeForce GTX 275 sa dokázalo vyrovnať CrossFire zapojeniu dvoch Radeon HD 4890 jedine v testoch bez MSAA. Blízka spolupráca GGC a AMD/ATi priniesla svoje ovocie. Pokiaľ by mal niekto záujem sa bližšie pozrieť na výhody Direct3D 10.1 v Clear Sky, tak mu odporúčam prečítať tento a tento PDF dokument.



Pretaktovanie grafických kariet

Pretaktovanie alebo v angličtine – overclocking (OC), predstavuje pomerne jednoduchú cestu, ako mierne zvýšiť výkon GPU a tým aj FPS v samostatných hrách. Prečo je ale možné pretaktovať GPU, teda zvýšiť pracovné frekvencie? Na konci vývojového cyklu GPU sa testujú a stanovujú pracovné frekvencie s ktorými bude čip neskôr vyrábaný. To, že sa plánované frekvencie skoro nikdy nepodarí dosiahnuť a výrobca je obmedzený fyzikálnymi zákonmi, nechám bokom. Dôležitý je v tomto prípade fakt, že s určitou, nazvime ju, predreferenčnou frekvenciou, musí čip vydržať množstvo testov v laboratóriu a ešte aj tak sa táto frekvencia zníži o zhruba 10%, aby mal výrobca istotu, že najviac neskôr vyrobených čipov ju dosiahne a budú pri bežných podmienkach funkčné. Uvediem príklad. Určitý testovací čip musí v laboratóriu vydržať minimálne 700 MHz, aby mohol ísť do výroby a predávať sa s frekvenciou ~620 MHz.V normálnych podmienkach s lepšie chladenou skrinkou, alebo lepším chladením je preto vždy možné dosiahnuť zvýšenie frekvencií. Súčasťou našich testov sa teda stalo aj pretaktovanie grafických kariet. Áno, pretaktovanie je vždy aj o šťastí - niektoré čipy sú lepšie a vedia dosiahnuť vyššie frekvencie. Nemožno preto aplikovať všeobecné pravidlo, že naše frekvencie dosiahne každé GPU a pamäť. Pokiaľ by ale boli základné predpoklady – chladenie, napätie jadra a iné rovnaké, možno povedať, že veľké rozdiely medzi dosiahnutými frekvenciami nebudú.

OC výsledky Asus a Gigabyte Radeon HD 4890 s referenčným napätím


OC výsledok CF zapojenia testovaných Radeon HD 4890 s referenčným napätím


OC výsledky Gigabyte a MSI GeForce GTX 275 s referenčným napätím


OC výsledok SLI zapojenia testovaných GeForce GTX 275 s referenčným napätím
Pre zistenie maximálnych stabilných pracovných frekvencií grafických kariet sme použili viaceré aplikácie. Na zvyšovanie frekvencií grafických grafických kariet sme použili aplikáciu RivaTuner vo verzii 2.24. Keďže nie je jadro RV790 ešte stále oficiálne podporované, museli sme ho doplniť. Celá procedúra spočíva v pridaní jeho PCI DeviceID "9460h" do sekcie [GPU_1002] za jadro RV770 v RivaTuner.cfg súbore. RivaTuner ho vďaka tomu bude brať ako novú HD 4800 grafickú kartu, založenú na RV770. Po technickej stránke to aj platí a všetko bude teda správne fungovať. Pre ešte väčšie zjednodušenie sme umiestnili upravený RivaTuner.cfg pre OC Radeon HD 4890 na náš server, odkiaľ si ho môžete stiahnuť. Následne ho stačí rozbaliť pomocou WinRar a nakopírovať do inštalačného priečinku aplikácie RivaTuner. S GeForce kartami tiež RivaTuner najprv nefungoval, čo bolo spôsobené pre neho neznámym ovládačom - GeForce 190.38WHQL. Jeho podporu sme museli pridať pomocou "ForceDriverVersion". Návod ako postupovať si môžete prečítať v našom diskusnom fóre.


OC výsledky Asus a Gigabyte Radeon HD 4890 s napätím jadra 1,4375V

OC výsledok CF zapojenia testovaných Radeon HD 4890 s napätím jadra 1,4375V

Keďže RivaTuner podporuje zvýšenie napätie jadra na grafických kartách s Volterra VT1165MF radičom, ktorý majú Radeon HD 4890 grafické karty, rozhodli sme sa zistiť maximálne OC najprv s referenčným napätím jadra a následne s 10% vyšším. Pokiaľ je vám metóda zvýšenia napätia cez RivaTuner príliš komplikovaná, je ju možné zjednodušiť pomocou VoltageFactory. Testované GeForce GTX 275 žiaľ nepodporujú zvýšenie napätie jadra, a preto im takéto výsledky chýbajú. Otáčky ventilátora sme pred samotným pretaktovaním nastavili vždy na 100%. Potom sme postupovali metódou - zistenia nestabilného taktu, vykazujúceho artefakty a postupného znižovania frekvencie do stabilnej hodnoty, najprv v prípade jadra (potom shader core, ak má samostatnú clock domém) a nakoniec pamäti. Stabilitu a prípadné artefakty sme po každej zmene frekvencii overovali aplikáciou ATiTool. Pokiaľ vydržal čip vyše 6 minútové zaťaženie, nasledoval ďalší test stability v oZone3D FurMark.


Asus Radeon HD 4890 sa nám podarilo pretaktovať s referenčným napätím jadra (VDDC) zo štandardných 850/975(1950)MHz na 945/1120(2240)MHz. To je v prípade jadra RV790 zvýšenie pracovnej frekvencie o vyše 11% a v prípade GDDR5 pamätí Quimonda o skoro 15%. Gigabyte Radeon HD 4890 sa nám podarilo obdobne pretaktovať s referenčným napätím jadra (VDDC) zo štandardných 850/975(1950)MHz na 930/1110(2220)MHz To je v prípade jadra RV790 zvýšenie pracovnej frekvencie o skoro 10% a v prípade GDDR5 pamätí Quimonda o skoro 14%. Karta vďačí za takéto vynikajúce výsledky vylepšenému chladiču, 7 fázovému napájaniu a samozrejme prepracovanému jadru RV790, respektíve Decap Ringu.
validate odkazy: OC Asus Radeon HD 4890 a OC Gigabyte Radeon HD 4890 so zvýšeným napätím jadra

Po zvýšení napätia jadra RV790 (VDDC) sa nám podarilo GPU logicky ešte lepšie pretaktovať. V prípade Asus Radeon HD 4890 o ďalších ~5% z 945MHz na 992MHz, teda tesne pod 1 GHz a jadro Gigabyte Radeon HD 4890 tiež o ďalších 5% z 930MHz na 980MHz. Keďže sa napätie GDDR5 pamätí nezvýšilo, nebolo ich ani možné vyššie pretaktovať. Ako vidieť, sľuby AMD/ATi o veľmi dobrých OC možnostiach RV790 sa potvrdili. 1GHz a viac sme ale ani so zvýšeným napätím nedokázali dosiahnuť na testovaných Radeon HD 4890. V prípade CrossFire zapojenia musia obe karty zvládať dané vyššie frekvencie, čo znamená, že maximálne možné OC sa zhodujú s výsledkami Gigabyte Radeon HD 4890.

validate odkazy: OC CrossFire zapojenia dvoch Radeon HD 4890 s referenčným a zvýšeným napätím jadra

Gigabyte GeForce GTX 275 sa nám podarilo pretaktovať zo štandardných 633/1404/1200MHz na 709/1572/1300MHz, čo znamená v prípade jadra navýšenie pracovnej frekvencie o veľmi dobrých 12%, shader-core rovnako ~12% a 0,83ns Samsung GDDR3 pamäť o 8,3%. Slabší OC výsledok GDDR3 pamätí súvisí už so štandardnou frekvenciou, ktorá je na úrovni špecifikácie. To nie je častý jav, pretože sa necháva v 90% určitá rezerva od špecifikovanej frekvencie. OC výsledok jadra a shader-core ale hodnotíme ako veľmi dobrý, za čo môže určite účinné referenčné chladenie a Ultra Durable VGA. MSI GeForce GTX 275 Twin Frozr OC sa nám podarilo pretaktovať zo 666/1476/1161MHz na 720/1595/1270MHz. To je v prípade jadra, shader-core navýšenie frekvencie o 8% a 0,83ns Samsung GDDR3 pamäte o 9%. Dosiahnuté pracovné frekvencie sú teda ešte vyššie (o jednu "pracovnú úroveň") ako tie s Gigabyte GTX 275, lebo sa jedná o "OC" verziu karty, ktorá má použité selektované G200-B3 jadrá. Percentuálne navýšenie je ale z rovnakého dôvodu menšie.


validate odkazy: OC Gigabyte GeForce GTX 275 a OC MSI GeForce GTX 275 TwinFrozr OC

V SLI zapojení musia takisto ako v prípade CrossFire zapojenia obe grafické karty zvládnuť tie vyššie pracovné frekvencie, inak by sa jedna podtaktovala na úroveň tej slabšej. Znovu je teda OC výsledok nášho testovaného SLI zapojenia závislí od nižšieho OC výsledku z dvoch testovaých GeForce GTX 275.


Po úspešnom pretaktovaní sme otestovali výkon grafických kariet s vyššími pracovnými frekvenciami. Každá hra je multithread aplikácia a preto sa zvýšenie výpočtového výkonu, ak nič nelimituje, odrazí vo vyššom počte FPS. V určitých situáciách, hlavne pri min. FPS to môže byť rozhodujúce, či je hra ešte plynulá, alebo nie. Percentuálne zvýšenie výkonu je väčšinou adekvátne zvýšenému taktu. Testovali sme v 3DMark Vantage, Call of Duty: World at War, Crysis Warhead, Fallout 3 a Far Cry 2. Všetky detaily boli vždy nastavené na maximum, rozlíšenie na 2560x1600 a ďalšie informácie môžete vyčítať z jednotlivých grafov.




















Hlučnosť, teploty, spotreba

Hlučnosť:
Moderné grafické karty by nemali byť len výkonné, ale aj ich referenčný chladič by nemal pri práci v 2D a 3D vydávať vysoký hluk. Často je hlučnosť chladiča dôvod pre zákazníka sa rozhodnúť práve pre určitú kartu. Hlučnosť chladičov grafických kariet sme pre najlepšiu predstavu o hlučnosti merali v troch rôznych kategóriách – 2D, 3D v hre Racedriver:GRiD a 3D v aplikácii Furmark, ktorá bežala 15 minút a vyťaží grafickú kartu na maximum. Keďže si testované karty regulujú otáčky ventilátora v závislosti od teploty GPUs, predstavuje dosiahnutý údaj maximum. Hodnota 2D predstavuje hlučnosť chladiča grafickej karty po 5 min. od zapnutia operačného systému Windows Vista 64bit Ultimate s Aero plochou. Pod meraním 3D GRiD chápeme hlučnosť chladiča v hre Racedriver:GRiD na testovacom úseku v rozlíšení 2560x1600 so 4xMSAA, 16xAF. Hlučnosť v sme vo všetkých troch prípadoch merali pomocou hlukomeru Voltcraft SL-100, ktorý bol umiestnený v rovnakej výške, 1m od meraného zdroja hluku - grafickej karty. Nakoľko nemá naša testovacia zostava skrinku, merali sme s vypnutými ventilátormi. Jediným prídavným zdrojom hluku bol pevný disk a 800W zdroj ODIN od Gigabyte so 140mm ventilátorom.



Charakteristické úrovne hluku: dBA:
štart lietadla (60m) 120
stavba 110
krik (2m) 100
nákladné vozidlo (15m) 90
mestský chodník 80
interiér auta 70
normálny rozhovor (1m) 60
kancelária 50
obývačka 40
spálňa cez noc 30
nahrávacie štúdio 20
šuchot lístia 10
Celkovo najtichšie testované karty boli Asus Radeon HD 4870 a Gigabyte GeForce GTX 275. Obe skoro nezvýšili ani po dlhšej záťaži otáčky svojho ventilátora. Či sa každá GeForce GTX 275 takto správa nie je jasné, lebo Gigabyte mohol na svojej GTX 275 upraviť bios, ako to spravila v prípade svojej Radeon HD 4890. Z jednočipových kariet je jednoznačne Radeon HD 4890 najhlučnejšia. Aj počas relatívne krátkej záťaži v hre RaceDriver: GRiD zvýši výrazne otáčky a negatívne sa odsadí od ostatných kariet. Vo FurMarku je logicky hlučnosť ešte vyššia, nakoľko je aj teplota jadra RV870 vyššia. Pri porovnaní Asus Radeon HD 4890 a Gigabyte Radeon HD 4890 je prekvapivé, že verzia od Asus má v 2D vyššie otáčky ventilátora a produkuje preto vyššiu hlučnosť - 43,2dBA oproti 40,3dBA Gigabyte karty. Celkovo sa ale riadenie otáčok ventilátora oproti HD 4870 zlepšilo, lebo na HD 4890 som už nezaznamenal nárazové zvýšenie otáčok o veľké %, ktoré je nepríjemné. MSI GeForce GTX 275 TwinFrozr OC od ktorej som pre sľuby MSI pomerne veľa očakával, ma sklamala. V 2D je ešte pomerne tichá, aj keď zbytočne hlučnejšia ako konkurencia. Predovšetkým v záťaži, meranie RaceDriver:GRiD, je už výrazne hlučnejšia ako Gigabyte GTX 275. Podľa môjho názoru sú ale vyššie otáčky ventilátora znovu zbytočné, lebo teplota jadra sa pohybuje len okolo 70°C. Obdobný scenár je vo FurMarku. Celkovo nehodnotím chladenie TwinFrozr ako vyslovene zlé. Problém je v riadiacom mechanizme, ktorý nastavila MSI tak, aby držal jadro pri nízkej teplote. Výsledok je zbytočne vyššia hlučnosť. Koncovému zákazníkovi teda neostáva nič iné, ako upraviť otáčky ventilátora napr. pomocou RivaTuner. SLI zapojenie GTX 275 má logicky vyššiu hlučnosť, lebo sme ho poskladali z Gigabyte GTX 275 a MSI GTX 275 TwinFrozr OC. Druhá menovaná "vytiahla" hlučnosť. Pri použití dvoch rovnakých Gigabyte GTX 275 by bola produkovaná hlučnosť logicky nižšia. Na tomto mieste je tiež dôležité upozorniť na "pískanie napájacej časti kariet". Všetky testované karty "pískali", avšak Radeon HD 4890 menej ako GeForce GTX 275. Obdobne je to v prípade Radeon HD 4870 X2 a GeForce GTX 295. Pískanie je ale už zahrnuté v jednotlivých meraniach hlučnosti.

Teploty:
Hlučný chladič by grafická karta nemala mať. Podobne je to ale s teplotou – tá by nemala vystúpiť so štandardným chladičom príliš vysoko. Vyššou teplotou sa skracuje životnosť všetkých súčiastok a takisto má negatívny dopad na ďalšie zvyšovanie frekvencií - pretaktovanie. Teplotám jednotlivých častí grafických kariet sme sa preto venovali pomerne komplexne. V tabuľke vidieť desať rôznych údajov. 2D merania sa uskutočnili 5 minút po nabootovaní systému do Windows Vista 64bit Ultimate so zapnutou Aero plochou. Merania pamäť a vzadu sme uskutočnili pomocou laserového teplomera Voltcraft IR-280 na zadnej strane PCB. Pod pojmom vzadu myslíme zadnú stranu jadra. Hodnota jadro 2D bola vyčítaný pomocou aplikácie RivaTuner. Rovnakým spôsobom sme uskutočnili 3D merania po 15 minútach zaťažujúceho testu v aplikácii Furmark s nastavením - Stability Test, Xtreme burning mode a rozlíšením 1920x1200.

Grafické karty:

jadro 2D

jadro 3D

jadro vzadu 2D

jadro vzadu 3D

pamäť 2D

pamäť 3D

nap. regulátory 2D

nap. regulátory 3D

2x GeForce GTX 275@SLI
GPU0: 44°C,
GPU1: 36°C
GPU0: 85°C,
GPU1: 72°C
GPU0: 43,2°C,
GPU1: 39,3°C
GPU0: 78,3°C,
GPU1: 63,1°C
41,6°C 68,3°C
47,7°C 81,5°C
2x Radeon HD 4890@CF
GPU0: 59°C,
GPU1: 62°C
GPU0: 95°C,
GPU1: 87°C
GPU0: 48,2°C,
GPU1: 55,4°C
GPU0: 90,1°C,
GPU1: 81,3°C
52,6°C 76,8°C 52,4°C
93,9°C
GeForce GTX 295
GPU0: 41°C,
GPU1: 43°C
GPU0: 88°C,
GPU1: 86°C
GPU0: 44,9°C,
GPU1: 46,4°C
GPU0: 84,1°C,
GPU1: 82,6°C
43,6°C 78,3°C 40,8°C
78,3°C
Radeon HD 4870 X2
GPU0: 61°C,
GPU1: 49°C
GPU0: 90°C,
GPU1: 72°C
GPU0: 56,5°C,
GPU1: 45,3°C
GPU0: 86,2°C,
GPU1: 69,1°C
50,8°C 72,8°C
51,3°C
88,9°C
GeForce GTX 280
50°C 87°C
44°C
71°C
48,2°C
67,4°C
48,4°C
85,2°C
GeForce GTX 275
47°C 89°C
38,4°C
72,1°C
43,6°C
63,3°C 47,3°C
88,3°C
MSI GeForce GTX 275
Twin Frozr
44°C
76°C 36,2°C
66,5°C
41,5°C
63,9°C 43,6°C
75,4°C
Radeon HD 4890
61°C/56°C* 89°C 52°C/47°C* 80,4°C 49,6°C 70,4°C 51,2°C
91,8°C
Radeon HD 4870
79°C 89°C
73,8°C 82,2°C 57,1°C 75°C
52,8°C
87,8°C



Po stránke teplôt sme nezaznamenali žiadne väčšie prekvapenia. MSI GeForce GTX 275 TwinFrozr OC dosiahla zo všetkých testovaných kariet, na úkor hlučného chladiča, najnižšie teploty. Radeon HD 4890 a GeForce GTX 275 s referenčnými chladičmi si v podstate nič nedarujú a dosahujú rovnakú maximálnu teplotu jadra vo FurMarku. Radeon HD 4890 má pre vyššie otáčky ventilátora a z toho vyplývajúcu vyššiu hlučnosť, nižšiu teplotu jadra v 2D ako Radeon HD 4870. Poznámka, referenčný ventilátor Radeon HD 4870 a HD 4890 sa inak zhodujú. Primárny cieľ AMD/ATi pri Radeon HD 4870 bola nízka hlučnosť a až potom teplota. To sa im podarilo aj keď sa niekomu môže zdať 79°C v 2D ako veľa. Pri SLI/CrossFire zapojeniach sme namerali logicky vyššie teploty ako v prípade jednotlivých kariet, lebo vždy jedna karta mala veľmi obmedzené možnosti nasávania vzduchu. V prípade GeForce GTX 275 je ale referenčný chladič naklonený, a preto trochu lepšie uspôsobený na stiesnené podmienky.

Spotreba:
Nemohli sme zbudnúť ani na merania spotreby. Pomocou Voltcraft Energy Monitor 3000 meracieho prístroja sme najprv 5 minút po nabootovaní operačného systému Windows Vista 64bit Ultimate so zapnutou Aero plochou zmerali spotrebu celej zostavy. Tento údaj je označený ako 2D. Maximálna spotreba v 2D, teda peak 2D je uvedená pre zaujímavosť. Pre zistenie reálnej spotreby celej zostavy v 3D pri hraní hier sme spustili Racedriver:GRiD na testovacom úseku a zaznamenali príslušnú spotrebu. Na maximálne vyťaženie grafickej karty a zistenie maximálnej spotreby sme znovu na 15 minút spustili Stability Test s Xtreme Burning Modom vo Furmarku. Tento údaj predstavuje bežne nedosiahnuteľný extrém.



Najnižšiu spotrebu v 2D dosiahli pre jadro G200B, ktoré má veľmi dobré mechanizmy na zníženie spotreby ak nie je potrebný výkon - GeForce GTX 275 karty. Radeon HD 4890 sa napriek sľúbenej nižšej spotrebe v 2D nedokázala presadiť voči Radeon HD 4870. Dôvod je je jednak väčšia VRAM karty - 1GiB a fakt, že sa táto nepodtaktuje. Pracuje teda aj v 2D s 975MHz, čo je o 75MHz viac ako GDDR5 pamäť na Radeon HD 4870. Obdobne spotrebuje SLI zapojenie v 2D menej ako CrossFire zapojenie. V RaceDriver: GRiD je to už vyrovnanejšie, respektíve Radeon karty spotrebujú trochu menej W ako GeForce karty. Vo FurMarku, ktorým simulujem dlhodobú záťaž sa ale obraz zase obracia a Radeon HD karty spotrebujú viacej ako ich konkurenti.



Zhrnutie, záver

V celkovom hodnotení výkon podali testované grafické karty, až na pár prekvapení, očakávaný výkon. GeForce GTX 275 je okrem posledného testovaného nastavenia, výkonnostne na jednej úrovni s GeForce GTX 280 alebo len mierne pred ňou. To je pochopiteľné, keďže má rovnaký počet clusterov a trochu vyššiu pracovnú frekvenciu, ale menej ROPs. Z tejto skutočnosti vyplývajú menšie AA/pixel/Z-fillrates a nižšia priepustnosť pamäte. Spolu s menšou VRAM sa tie podpísali pod nižší celkový výkon v 2560x1600 s 8xMSAA, 16xAF ako GeForce GTX 280. Od výroby pretaktovaná MSI GeForce GTX 275 Twin Frozr OC je skoro vždy o 5% výkonnejšia ako referenčná GeForce GTX 275, čo odpovedá nárastu pracovných frekvencií.

GeForce GTX 275 sa dokázala presadiť voči Radeon HD 4890 len v rozlíšeniach so 4xMSAA. V testoch so zapnutým 8xMSAA zaostáva. To nie je prekvapivé, lebo architektúra jadra G200B využíva pre 8xMSAA menej efektívny framebuffer formát (dvakrát storage pre 4 sample a len kompresia pre ne), dôsledkom čoho je väčší prepad výkonu. Napriek tomu nie sú percentuálne rozdiely až také veľké. GeForce karty za to vďačia vylepšeniam, ktoré sú dostupné od GeForce R185 ovládačov a faktu, že Catalyst ovládače asi nie sú optimalizované pre rozlíšenie 2560x1600 s 8xMSAA a 16xAF, ak máte len jednu kartu. Kvôli architektúre čipu RV770/790 je komplikovanejšie vyťažiť ich shader-core, respektíve Vec5 ALUs ako ALUs G200(B). Preto obsahujú Catalyst ovládače aj viac shader-replacement ako GeForce ovládače a AMD/ATi driver tím, scheduler má viacej práce. K horšiemu výsledku v poslednom testovanom nastavení prispela aj menšia VRAM GeForce GTX 275 oproti Radeon HD 4890.


Keď sa upriamime na celkový výkon Multi-GPU zapojení, je zreteľné, že GeForce GTX 295 poráža Radeon HD 4870 v prvých troch testovaných nastaveniach pomerne výrazne. Až v v poslednom, kedy sa prejavia vyššie zmienené nedostatky, sa dokáže presadiť dvojčipová Radeon. Celkovo je ale GeForce GTX 295 výkonnejšia. SLI zapojenie dvoch GeForce GTX 275 predstavuje v podstate iba GeForce GTX 295 s ~10% vyššími pracovnými frekvenciami. Preto sa nemôže toto zapojenie výkonnostne o viac percent vzdialiť od GeForce GTX 295. CrossFire zapojenie dvoch Radeon HD 4890 je, keď sa to tak vezme, tiež len pretaktovaná Radeon HD 4870 X2. Nárast frekvencií je ale väčši – o vyše 13% jadro a 8% pamäť. Po prepočítaní sa preto dalo predpokladať, že výkonnostný rozdiel GeForce GTX 295 vs. HD 4870 X2 si SLI dvoch GeForce GTX 275 neponechá voči dvom HD 4890 v CrossFire. Prispel tomu tiež posledný ovládač – Catalyst 9.8 WHQL (recenzia), ktorý priniesol CrossFire zapojeniam vo vysokých rozlíšeniach pomerne veľké nárasty výkonu. SLI zapojenie GTX 275 je preto len v rozlíšení 1920x1200 so 4xMSAA, 16xAF pred CrossFire zapojením HD 4890. V ďalších testovaných nastaveniach stráca trochu, až dosť percent výkonu, na Radeony. Voči SLI sa teda CF presadí najmä ak je v hre 8xMSAA. CrossFire zapojenie je preto s prehľadom najvýkonnejším riešením v našom teste a musíme ho pochváliť za aj škálovanie.

Otázne je ale, či si potrpíte na 8xMSAA v hrách, respektíve, či vidíte rozdiel. Lebo v rozlíšeniach 1920x1200 a ešte viac v 2560x1600, stačí väčšinou na kvalitné vyhladenie hrán aj 4xMSAA. 8xMSAA už neprinesie celkovo taký efekt vylepšenia kvality obrazu, lebo v scénach hier sú „nepokojné“ aj textúry. Inak povedané, je viditeľný shimmering textúr. „Quality“ nastavenie v nVidia Control Panele je na tom len trochu lepšie ako A.I. -Standard. Avšak nVidia ponúka možnosť „High-Quality“ a vypnúť len negatívne optimalizácie. Vďaka tomu je shimmering textúr oproti AI-Standard viditeľne zmiernený a celkový výsledok môže byť často krát lepší ako keby bolo zapnuté len 8xMSAA a ponechá kvalita AF na úrovni „Quality“.


Tiež je podstatné, že na GeForce grafických kartách neprináša zapnutie HQ a vyššej kvality AF veľký prepad výkonu. V príemere je to ~10%. U Radeon kariet je možné dosiahnuť vyššiu kvalitu AF, vyhladenia, textúr jedine vypnutím A.I. Kvalita AF je potom mierne za „HQ“ nastavením v GeForce ovládači. Žiaľ, spolu s negatívnymi optimalizáciami, spôsobujúcimi väčší shimmering sa vypnú aj pozitívne optimalizácie, a preto je celkový prepad výkon od 5 do 30%. Záleží to najmä od hry. Pokiaľ potrebuje hra pomerne dosť aritmetického výkonu, tak sa dajú Tex-ops lepšie „skryť“ a prepad výkonu je menší. Pokiaľ však potrebuje hra dosť texlfillrate, zväčší sa prepad spôsobený vypnutím AI až na 30% a viac. S CrossFire zapojením ale táto možnosť zlepšenia kvality obrazu v podstate nie je použiteľná, lebo nastavenie A.I. off zabíja CrossFire. Výkon by bol teda na úrovni jednej karty.

Okrem shimmeringu textúr je čím ďalej, tým väčším problémom aj shimmering shaderov, ktorý sa dá do určitej miery odstrániť super-sampling anti-aliasingom (SSAA). Neoficiálne ho podporujú len GeForce kartách a zapnúť je ho možné cez nHancer. SSAA vyhladí celú scénu, vrátane textúr. Zvýši preto úroveň AF, vyhladí hrani a všetky textúry. Jedná sa ale o „brute force“ metódu, ktorá stojí príliš veľa výkonu. V starších hrách ale je použiteľná. Na Radeon kartách možno shimmering shaderov/textúr do menšej miery odstrániť pomocou Narrow a Wide-Tent CFAA módov, ktoré však rozmažú, predtým pomerne draho filtrované textúry. V konečnom dôsledku teda záleží na zákazníkovi, pre čo sa rozhodne. Vyšší výkon s 8xMSAA na Radeon grafických kartách hodnotím pozitívne, avšak nie všetko.

Keď priradíme k celkovému výkonu grafických kariet ich cenu, vyjde nám nasledovný graf. Použité ceny grafických kariet predstavujú priemer cien z troch veľkých internetových obchodov, ktoré si neželajú byť menované, pričom karty musia byť "na sklade".


Najviac výkonu za najmenej peňazí teda dostanete, ak si zakúpite Radeon HD 4890 od Gigabyte. V priemere o 16€ viac zaplatíte za rovnaký výkon, ak sa rozhodnete pre referenčná Radeon HD 4890 od Asus. Za obe testované GeForce GTX 275 zaplatíte v porovnaní s Radeonami viac, ale ich celkový výkon bol v našich testoch nižší. Najhorší pomer cena/výkon z testovaných kariet má ešte stále najvýkonnejšia grafická karta - GeForce GTX 295 s dvoma PCB, v tomto prípade od Gigabyte. Nie je to prekvapivé, lebo priemerná cena 424€ je pri pohľade na cenu (380€) dvoch GeForce GTX 275 výrazne vyššia, no výkon je nižší. GeForce GTX 295 má však aj svoje výhody oproti tomuto SLI zapojeniu – nie je potrebná doska s podporou SLI a karta zaberie len 2 sloty. Pri pohľade na vynikajúcu cenu dvoch Gigabyte HD 4890 (350€) ma tiež neprekvapilo, že majú lepší pomer cena/výkon ako dve GeForce GTX 275 v SLI.

AMD/ATi ponúka bez pochýb, výkonné grafické karty za atraktívne ceny. Pre mnohých kupujúcich sú však podstatné aj ďalšie vlastnosti grafickej karty. Z tohto pohľadu nepoteší, hlavne v 3D režime hlučný referenčný chladič Radeon HD 4890. Referenčný chladič Gigabyte GeForce GTX 275 je naproti tomu tichý a pracuje skoro vždy len so 40% otáčkami. Iné GeForce GTX 275 s referenčným chladičom sme nemali na test, a preto neviem posúdiť, či takto pracujú všetky referenčné chladiče GeForce GTX 275 alebo upravila Gigabyte, ako v aj v prípade svojej Radeon HD 4890, Bios, aby docielil nižšiu hlučnosť. V 2D režime je to medzi kartami už vyrovnanejšie, GeForce GTX 275 je ale znovu tichšia. „Twin Frozr“ chladič testovanej MSI GeForce GTX 275 spracuje v 2D režime s prijateľnou hlučnosťou. V 3D režime je však už zakrátko počuteľný a po dlhšej záťaži až veľmi hlučný. Multi-GPU riešenia sú logicky ešte hlučnejšie, lebo aj teplota jadier je vyššia.

Ani spotreba nie je oblasť, kde by Radeon HD 4890 vyslovene bodovali oproti GeForce GTX 275. Napriek sľúbenej nižšej spotrebe Radeon HD 4890 v 2D, je tá oproti GTX 275 ešte stále okolo 24W vyššia a len na úrovni s Radeon HD 4870 512MiB. Môže za to dvojnásobná VRAM karty, ktorá sa nepodtaktuje a pracuje naďalej s 975MHz. Meranie spotreby Radeon HD 4890 v hre GRiD už ukazuje pozitívnejší obraz. Spotreba je o ~10W nižšia ako v prípade referenčnej GTX 275. Furmark nám však ukazuje, že počas dlhšej záťaže vystúpi pravdepodobne nad úroveň GeForce GTX 275. SLI/CF zapojenia tiež spotrebujú najmä v 3D o dosť viac ako jednočipové karty na ktorých sú založené. Po stránke teplôt si Radeon HD 4890 a GTX 275 s referenčným chladičom v podstate nič nedarovali. Twin Frozr chladič je na tom lepšie a dokáže výraznejšie schladiť čip G200B , no ako som už spomínal vyššie, za cenu výraznejšieho hluku.


Radeon HD 4890 sú konštruované na pretaktovanie, s referenčným napätím jadra som ale dosiahol rovnaký percentuálny nárast frekvencií aj s GeForce GTX 275. Najväčšia výhoda oproti GeForce GTX 275 je preto možnosť softvérovo zvýšiť napätie jadra. Práve vtedy sa tiež ukážu najväčšie výhody nového jadra RV790. V tomto prípade ale odporúčam vymeniť referenčný chladič HD 4890. Jednak kvôli hlučnosti a tiež kvôli vyššiemu stratovému teplu.

Zhrnuté, podčiarknuté. Radeon HD 4890 a GeForce GTX 275 sú až na testy v rozlíšení 2560x1600 s 8xMSAA, 16xAF, rovnocenní súperi. Kvôli menšiemu prepadu výkonu s 8xMSAA a 1GiB VRAM je Radeon HD 4890 v tomto najnáročnejšom testovanom nastavení 18% pred GeForce GTX 275. Tento výkonnostný rozdiel ale nie je až takou výhodou, ako by sa mohlo na prvý pohľad zdať, lebo FPS sú vo viacerých prípadoch na oboch kartách na nehrateľnej úrovni. Náskok však zaručil Radeon HD 4890, ktorá má nižšiu cenu ako GeForce GTX 275, víťazstvo v kategórii celkový výkon a pomer cena/výkon. Pokiaľ vám teda záleží na výkone s 8xMSAA, môžeme odporučiť Radeon HD 4890, inak je kritériom, ktorú z kariet si vybrať, výkon v obľúbenej hre. Medzi pozitíva Radeon patrí aj podpora Direct3D 10.1, ktorá priniesla v STALKER Clear Sky menší prepad výkonu s MSAA ako konkurencia. Vďaka podpore je v tejto hre takisto možné zapnúť mierne kvalitnejšie vyhladzovanie transparentných textúr.


Negatívne sa však prejavil chladič referenčnej Radeon HD 4890, ktorý bol v 2D a 3D, mierne až výrazne hlučnejší ako referenčný chladič testovanej Gigabyte GeForce GTX 275. Či sú všetky referenčné chladiče také tiché, nevieme. Veľké rozdiely v hlučnosti ale nepredpokladám. Takisto spotreba v 2D je voči GeForce GTX 275 vyššia a platí to aj pre maximálnu spotrebu. GeForce GTX 275 síce nepodporuje Direct3D 10.1 ale PhysX. Možno ich porovnať, lebo v poslednom čase sa počet hier s podporou tohto fyzikálneho enginu výrazne rozrástol, zatiaľ čo hier využívajúce Direct3D 10.1 API je naďalej málo. Existuje taktiež viac aplikácií, ktoré využíva nVidia CUDA ako AMD/ATi Stream. Pozitívne tiež hodnotíme možnosť zapnúť HQ a vypnúť len čisto negatívne optimalizácie v ovládačoch GeForce kariet. Či už sa rozhodnete pre Radeon HD 4890 alebo GeForce GTX 275, vyslovene zle nespravíte ani s jednou kartou. Obe karty majú svoje výhody a nevýhody.

S verdiktom SLI/CrossFire zapojenia je to obdobne komplikované. Jednoznačne učiť „čo je lepšie“ sa nedá a znovu záleží na osobných preferenciách, teda čo uprednostníte. Vyššie zmienené výhody a nevýhody platia, lenže v 2560x1600 s 8xMSAA limituje 896MiB veľká VRAM SLI zapojenie viac ako jednu GeForce GTX 275, a preto je aj prepad výkonu väčší. Na druhej strane, Multi-GPU zapojenia sú závislé na ovládačoch, respektíve SLI/CF profiloch a v tomto ohľade má SLI výhody. Venovali sme sa komplexne tejto problematike v predchádzajúcej recenzii Boj o najvyšší výkon: Radeon HD 4870 X2 vs. GeForce GTX 295. Je teda na koncovom zákazníkov, čomu dá prednosť. Pokiaľ ste ochotní tolerovať určité nedostatky a záleží vám len na výkone v dnes testovaných hrách, je rozhodovanie jednoduchšie - CrossFire dvoch Radeon HD 4890.

Gigabyte Radeon HD 4890 sme sa rozhodli oceniť, nakoľko má najlepší pomer cena/výkon z testovaných grafických kariet.


Na záver by sme sa chceli poďakovať spoločnosti Gigabyte za vypožičanie základnej dosky Gigabyte GA-X58 Extreme, zdroja ODIN 800W, referenčnej Gigabyte Radeon HD 4890, Gigabyte GeForce GTX 275, Asus za vypožičanie referenčnej Asus Radeon HD 4890 a MSI za vypožičanie MSI GeForce GTX 275 Twin Frozr OC.





Komentáre (25)
Dawid
Velmi pekna recenzia,pacila sa mi.Dufam ze nabuduce urobite aj recenziu na nVidia GT300 vs. ATi 5800 ^^
M1ch4l
naozaj velmi vyrovnane karty, sice ked sa zapne 8xMSAA, tak nVidia dost vyrazne zaostava, ale v takom nastaveni nehra kazdy. zda sa mi to, alebo nVidia s taktovanim ziskava viac vykonu ako ATI?
Monsterr
Michal: Kukal si vôbec tie grafy, keď vravíš že nvidia dosť výrazne zaostáva s 8xAA? skôr by som povedal že už je to vyrovnané dokonca v Cod: Waw a Far Cry 2 s 8xMSAA je Nvidia výkonejšia.
M1ch4l
v priemre je ATI vyrazne rychlejsia, treba pozriet grafy v zhrnuti
Shatterhand
Podla mna uplne super podrobna recenzia. Fakt, 10/10 :) Hlavne sa mi pacil podrobny popis vsetkych suciastok na PCB, ako aj popis istych "nutnych" uprav(v tom RivaTuneri atd.)...pre toto mam crux-ove recenzie rad...ze su naozaj do hlbky :) A vyskytli sa ti tam aj male preklepy, oprav si ich - 2. strana ma byt 5*160VAlus, nie "5*150"; takisto strana 6 a 7 - "jadro sa v 2D podtaktuje na 300Hz" -> 300MHz ;) :)
Strike
Škoda že tu nieje v testoch HD 4890 Vapor-X od Sapphire ktorá ma ovela lepší chladič... To by odišli nedostatky klasickej HD4890 a podla mna preto aj Vapor-X prišiel.
demarko
pochvala za recenziu :)
Zeratul
Ja sa len chcem spitat,mate tam 800w zdroj s 80%ucinnostou co je teda 640wattov max a v tom furmarku tie 2xcrossfire Ati mali spotrebu ako pisete 692w...Ako je mozne ze vam zostava bezala pri tom zatazeni ked chybalo 52wattov ? :)
Gudas
Bohužiaľ máš dosť chybné výpočty. Účinnosť sa počíta presne opačným smerom ako to robíš ty - ako pomer energie dodanej komponentom k energii spotrebovanej zo siete.
Shatterhand
Cize ten "opacny smer" znamena ze nenasobis 800W*0.8, ale 800W*1.2 =960W - to znamena, ze ked zdroj dodava komponentom 800W, tak z elektrickej siete taha 960W, lebo ta 80%-na ucinnost...cize zdroj "vyrobi" 20% strat pri danom vykone...cize ak komponenty zeru 692W, tak platis za 692W*1.2=830W...pretoze tych 20% su straty. Proste zdroj je certifikovany na 80%-nu ucinnost. Vzorec na ucinnost: ucinnost=vykon/prikon*100% dosadis si, a mas. Prikon je to co zdroju dodas zo siete, a vykon to, co dostanu komponenty. Jasne? ;)
M1ch4l
chlapci, do zakladnej skoly sa vratit nechcete? :D.......si jakosi nemozem pomoct, ale zdroj s 80% ucinnostou ked dava 800W, tak zo siete musi brat len a len presne 1kW :)
k0rben
Pekna recenzia ale ta tabulka s hodnotami dbA sa mi vobec nepozdava...
Shatterhand
@M1ch4l: Jaaaj :) Fakt :) Az teraz som si vsimol, ze co za chujovinu som napisal...nie 800*1.2, ale 800/0.8 :D
Zeratul
Takze takto je to :D,komponentom moze dat kludne tych 800wattov len zo siete si vypita viac koly stratam :)...no ta siet ma tak netrapi :)) len tie komponenty. Proste mam zaujem a aj pojdem do 2xAti radeon hd 4890 crossfire len mam 700wattovy fortron zdroj s 85%ucinnostou a procesor AMD Phenon II x4 955 taktnuty na 3765mhz k tomu 8 ventilatorov-neviem kolko zhruba berie taky 120mm 1500 otackovy ventilator wattov ? Vidim tam ten maximalny odber 692 a ten procesor co je v teste zerie zhruba rovnako ako moj taktnuty mozno moj o 5-10 wattov viac no a tie ventilatory tiez daco zoberu tak neviem ale 700 mi to asi neutiahne i ked disk mam ssd cize tam mozno ziskam tak 10-15wattov ale asi to aj tak nebude stacit. Este takto sa spitam v com sa tak lisi furmark od hier napriklad lebo tam vidim velky rozdiel ten 3dgrid dava 551wattov a ten furmark az 692 co je dost velky rozdiel.Ta hra sa preto pouzila pretoze ma z hier najvacsi odber alebo teda vie spotrebu dat s poza vsetkym hier najviac k maximalnemu limitu? Teda ine hry by nemali zatazit viac.
Monsterr
Furmark nieje hra, ale program, ktorý ti zaťaží grafickú kartu tak ako žiadna hra.
Zeratul
Ano viem ze to nieje hra teda synteticky beachmark ako 3dmark a tak ja len hra ktora sa tam pouzila ten grid,sa pouzila preto lebo popri hier vie najviac vytazit wattaz? Tak ten furmark ja nemusim pustat staci ak my hry vydrzia co sa tyka wattov nepotrebujem vediet max limit ktora ziadna hra ani nevie docielit okrem furmarku :P
crux2005
áno, v GRiD-e je globálne spotreba grafických kariet vysoká. Pozri: http://www.pc.sk/modules.php?name=quick_news&what=read&id=1652. Furmarkom ale simulujem dlhodobú záťaž a samozrejme maximálnu spotrebu.
Zeratul
Aha tak diky moc toto som poreboval taku tabulku :)...takze najnarocnejsia hra bere o 50 az 60 wattov menej ako furmark a ked ratam 2x4890 tak to je i 100wattov tym padom by my to mal utiajmut 700wattovy zdroj tak uvidim. Len som zas narazil na dalsi problem ze neviem kde tam smarim zvukobu kartu ostal my tam ak ratam a chcem dat priestor grafikam koly vetraniu tak len pci slot a teda ta zvukovka od creative cez pci slot neviem ci nebere az 2 sloty nakolko tam vidim take puzdro na cipe pri tej xtreme gamer titanium.Resp neviem aky je rozdiel proste doska zvladne aj 4 grafiky ale len 2 sloty maju 16 liniek a ostatne dve maju len 8 co je nejaky prenos slabsi.
juloSVKxxl
Martin skvelá robota! (5*) BTW: HD4890 OC...prečo je GTX275-ka v každej HRE, rozlíšení, nastavení a ATi-na len v kapitole OC? (2560x1600 je na nonCF už príliš "moc" - 1xHD4890)...že by inak valcovala "nVidijku"...?! ;-)
Zeratul
Mam 2x4890 vapor avsak zatial zapojena len jedno koli zdroju. A chcem sa spitat ako sa da cez tu rivu zvysit to napatie som skusal v tom power ale tam nic take nenajdem,nejaky prodrobny navod ako na to? Skusal som aj ten Voltage Factory no mam takt 950 jadro bez voltaze a sem tam mi to blikne v 3D mark06 avsak ked dam aj voltaz 1.45 tak na tej istej frekvencie ziaden rozdiel proste sa to sprava uplne rovnako ako bez voltaze otacky som mal na max 100% a to fucim nanu este dalsim ventylatorom a teplota je v zatazi tak 58 stupnov.
crux2005
nereferenčné PCB, napájacie obvody -> pokiaľ viem, tak sw nezvýšiš napätie jadra
Zeratul
To vazne ?Tak to keby som vedel tak nekupim vapori vsak potom to je este horsie a navyse som za ne priplatil oproti referencnej 900sk,som myslel ze pojde rovnako popripade este lepsie alebo aspon s lepsou tepltotou a vysledok je este horsi :D Tak to som mal kupir fakt referencnu obycajnu RE-strike tak ze skoda ze tu nieje vapor x no vidis tuto to mas,mam stabilne takty 920/4404 a vy tu pretaktujete s referencnouna 950 a to som si priplatil za kartu
Zeratul
Nakolko som v 7 dnovej lehote tak ich mozem este vratit,len v tej firme nemaju ani asus ani sapphire-sapphire mau ale az 14 dnove cakanie. Odporucate mi kupit najskor asi ten Asus alebo je to viacmene jedno ked aj zoberem referencnu sapphire.Co sa tyka chladica mal by byt rovnaku a obom teda pojde menit voltaz. Ako fakt ani vo sne ma nenapadlo ze nieje jedno aku 4890 kupim co sa tyka zmeny voltaze.
Zeratul
Nasiel som vapor x kartu ako mam ja http://www.overclock3d.net/reviews.php?/gpu_displays/sapphire_4890_vapor-x_pcie_graphics_card/3 A im tam akoze ide bez voltaze 1000/4800 ??? Tomu sa mi nechce verit ze mam taky zly kusok ze ide len 920/4400 to nemoze byt az taky rozdiel.Vsak som pretaktoval vlastne len 50mhz jadro...to na starej x1900xt som dal s 625 na 680 a teda vacsi takt a to je uz co povedat.Neviem cim to je ale vzdy ked kupim graficku tak dostanem sra^ku aj ta x1900xt my zla strasne biedne oproti tomu jak pretaktoval tu crux na stranke a teraz sa mi to zase opakuje.
crux2005
Áno, v recenzii tvrdí, že bez zvýšenia napätia. Nebolo by to prvý krát, čo by mali recenzenti lepšie kúsky ako tie čo sú v predaji. Možno sa tvoja VaporX nedá tak dobre pretaktovať, je ale určite tichšia ako referenčná karta. V každom prípade, ďalšie otázky by som smeroval do nášho diskusného fóra: http://www.pretaktovanie.sk/phpBB3/index.php
Pridať nový komentár
TOPlist