Grand Theft Auto 4
ilustračný obrázok
GTA 4 je už ôsmy diel veľmi známej Grand Theft Auto série. Predstavuje nelineárnu „action-adventure“ hru, vyvíjanú Rockstar North a vydanú Rockstarom. Dej sa odohráva, ako inak, vo fiktívnom meste „Liberty City“, ktoré bolo teraz vytvorené oveľa vernejšie k svojmu vzoru New York City, ako predchodcovia. Hráte za Nika Bellica, vojnového veterána, pochádzajúci z bližšie nešpecifikovaného východoeurópskeho štátu. Prišiel do Ameriky, aby žil americký sen, avšak zakrátko sa zapletie s podsvetím, gangmi a dostane sa do nekončiacej slučky násilia, korupcie. GTA 4 je ako predchodcovia založené na „strieľaní a jazdení“ v maximálne otvorenom svete mesta. Na zobrazenie tohto sveta sa využíva vlastný DirectX9 engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) v kombinácii s Euphoria animačným enginom od Natural Motion. Na rozdiel od Ragdoll simuluje Euphoria realtime svaly a nervy, aby vytvoril realistické správanie/pohyby v hre. Tie už nemusia byť preto nahrané alebo vypočítané dopredu. Nevýhodou je väčšia záťaž na CPU. Využíva sa aj middleware od Image Metrics pre zložité výrazy tváre a pohyb pier. Lístie je reprodukované pomocou SpeedTree. Ani v ďalších parametroch nezaostáva engine – kvalitné textúry, simulácie výbuchov a dymu sú na najvyššej úrovni. Oproti minulým dielom bola vylepšená tiež fyzika a svetelné efekty. Aj odrazy od asfaltu alebo skla sú spolu s hladinou vody oveľa reálnejšie.
Na porovnanie výkonu grafických kariet v GTA 4 sme použili FRAPS. Zaznamenali sme FPS počas 20s behu po chodníku v západe slnka. Spolu so všetkými detailmi nastavenými na maximum, okrem viditeľnosti (50%), sme dosiahli vysokú záťaž na GPU. 16xAF bolo zapnuté v hre a pomocou príkazu - availablevidmem v Commandline.txt sme tiež umelo zväčšili grafickým kartám VRAM. Vďaka tomu zobrazujú všetky testované karty všetky detaily a je zachovaná porovnateľnosť výsledkov.
Keďže nepodporuje engine hry vyhladzovanie hrán, boli sme nútený otestovať grafické karty v rozlíšeniach bez zapnutého MSAA. Na prvý pohľade sa môže zdať, že GTA4 je silno VRAM limitovaná hra. Nie je to celkom pravda. Údaj o spotrebe VRAM uvedený v menu je v skutočnosti len orientačný a reálna spotreba VRAM je nižšia. Potvrdzujú to aj nasledovné merania. V 1920x1200 sme nenarazili na limit procesora, len CrossFire zapojenia neškálujú tak, ako by si niekto myslel. Vďaka potrebe silných TMUs a ROPs sa celkovo darí lepšie GeForce kartám. V oboch testoch je preto Radeon HD 4890 za GeForce GTX 275. GeForce GTX 280 zaostáva výkonom v oboch testoch za touto performance kartou napriek 1GiB VRAM a väčšej priepustnosti. Dôvodom je už zmienená potreba texelfillrate. V 2560x1600 už prináša CrossFire nárast výkonu, ale na SLI zapojenie dvoch GTX 275 to nestačí. Tie sa dokážu presadiť aj napriek 896MiB VRAM. Podľa menu hry však mala byť spotreba VRAM vyše 1,3 GB.
Dawid
M1ch4l
Monsterr
M1ch4l
Shatterhand
Strike
demarko
Zeratul
Gudas
Shatterhand
M1ch4l
k0rben
Shatterhand
Zeratul
Monsterr
Zeratul
crux2005
Zeratul
juloSVKxxl
Zeratul
crux2005
Zeratul
Zeratul
Zeratul
crux2005