Porovnanie AI
Ani AI nastavenie v CCC sme nenechali bez povšimnutia a zisťovali sme, aký má dopad na kvalitu AF R600, nakoľko sú k jednotlivým nastaveniam priviazané aj optimalizácie. Porovnali sme kvalitu s predchádzajúcim čipom R580 ako aj s G80. Pri testoch sme použili hry TES4: Oblivion a Half Life 2 s aplikovanou modifikáciou textúr „FakeFactory“.
Najprv si porovnáme obrázky z hry HL2 a jednotlivé generácie X1x00/HD 2000. Vysokofrekvenčná textúra štrku predstavuje naozaj ťažkú úlohu pre každý anizotropný filter a odokryje tak každú optimalizáciu.Obrázky R600 budeme porovnávať s referenčným obrázkom uskutočneným na karte R580 s nastavením AI-off.
AI-Standard R600:
AI-Advanced R600:
AI-Off R600:
Prvý obrázok R580 s AI-off vyzerá celkovo veľmi homogénne a nie je možné zaznamenať shimmering alebo skreslenie farby. Ďalší obrázok uskutočnený na R600 s nastavením AI-standard sa už viditeľne odlišuje od AI-off. Každý tento rozdiel spôsobuje shimmering pri pohybe. Okrem toho tlačí hráč texture band pred sebou, ktorý je jasne viditeľný. Podobný výsledok dosahuje aj nastavenie AI-advanced na R600.
Najzaujímavejšie je ale porovnanie AI-off R580 s AI-off R600. R580 filtruje textúry v tomto prípade skoro dokonale, ostro a takmer bez shimmeringu. Obrázko AI-off na R600 síce vykazuje menej optimalizácií ako nastavenie AI-standard alebo advanced, avšak kvalitu AI-off R580 sa nedarí dosiahnuť. Dôvodom môže byť bug v ovládači alebo snaha šetriť fillrate za každú cenu. Oboje je možné.
Ostáva nám ešte scéna z hry TES4: Oblivion a porovnanie R600 s G80.
AI-Standard R600:
AI-Advanced R600:
AI-Off R600:
Treba pripomenúť ešte podstatnú vec, že screenshot nedokáže nikdy úplne odzrkadliť reálnu situáciu, ktorá nastáva pri pohybe, lebo optimalizácie spôsobia vo väčšine prípadov ostrosť, ktorá je na obrázkoch hodnotená kladne. Opak je ale pravdou, nakoľko je ostrosť často dôvodom shimmeringu textúr.
Rozdiely na obrázkoch sú malé, avšak prítomné. G80 poskytuje s nastavením „High Quality“ najlepšiu kvalitu vyhladenia textúr, bez toho aby bol spôsobený shimmering. Podobne dobre pracuje aj trilineárny filter. Z obrázko vidieť takisto, že nastavenie AI-off poskytuje v prípade R600 najväčšiu možnú kvalitu a ostrosť vyhladenia textúr, ktorá sa ale nevyrovná kvalite AF čipu G80. Na R600 sme zaznamenali ešte mierny shimmering textúr, napriek tomu, že trilineárny filter pracuje bez negatívnych pripomienok.
Pre lepšie porovnanie sme vyhotovili aj video záznamy z danej scény v pohybe. Veľkosť jednotlivých súborov je ale okolo 40MB, nakoľko sme nepoužili kompresiu a tým nezničili podstatné rozdiely.
R600 AI-Standard video
R600 AI-Advanced video
R600 AI-Off video
G80 HQ video
Anizotropný filter G80 pracuje takmer dokonale. Nespôsobuje skoro nikdy shimmering, nie je skoro závislý na uhloch – poskytuje preto takmer dokonalú a momentálne najlepšiu kvalitu AF. Túto kvalitu nedosahuje R600 ani s nastavením AI-off, nakoľko musí v určitých prípadoch bojovať so shimmeringom textúr. Miernu závislosť na uhloch si pri tom takmer nevšimnete. Trilineárny filter pracuje v oboch prípadoch veľmi dobre. G80 preto ostáva stále neporazený v kvalite anizotropného filtra.
subz3ro
gabriel
epto
Pavol Bobik
MichiGen
koro
Ryko
glide
thimy
A2C
noben
cpy
teho
Dwarden
crux2005
mirke
Dwarden
crux2005