SK

Zhrnutie roku 2007 – nová éra začína ...

Nejväčšie sklamanie roku

Petr Štefek

Vývoj české internetu a jeho čtenářstva, které nepoptává kvalitní obsah (v jakékoli oblasti – nejen IT) , a proto zde má každý druhý úspěšný magazín punc reklamního plátku, který nestojí zato navštěvovat. Snad se tento trend a mé největší zklamání obrátí a pravidlo, že bulvár hýbe světem se stane minulostí.

Jiří Souček

Absence Radeonu HD2900XTX. To, co některé weby označovaly jako „XTX“ byla ve skutečnosti OEM GDDR4 verze XTéčka. XTX měla mít jádro taktované na 825-850MHz a nést 1GB GDDR4 pamětí. Kvůli extrémní spotřebě čipu ale tato karta nevyšla. Je jisté, že by nedokázala výkonem překonat GeForce 8800GTX, která by díky menšímu množství levnějších GDDR3 modulů byla i levnější; přesto vidím zrušení XTX jako hození flinty do žita.

Pro mnohé byl R600 zklamáním. Není divu, od čipu ses 740 miliony tranzistory a 512 bitovou sběrnicí by člověk čekal trochu víc. R600 ale nesužoval jeden problém; neúspěch vězel v kombinaci několika problémů a nešťastných náhod.

Primárním cílem ATi evidentně bylo, aby čip po technologické stránce uměl vše, co by od něj rozhraní DirectX 10, zákazníci a vývojáři mohli vyžadovat. To se sice povedlo, ale stálo to příliš mnoho tranzistorů, které pak chyběly jinde: Ušetřit se muselo na výbavě ROPs (MSAA resolve řešen přes shader core, pouze dva MSAA vzorky za takt) a kvantitě texturovacích jednotek - ty jsou samy o sobě velmi výkonné a efektivní (podle mě jde o nejpropracovanější část R600) ale je jich prostě málo. Další smůlou byl zvolený výrobní proces – 80nm HS produkci TSMC považuji za to nejhorší, co z této společnosti ve třetím tisíciletí vypadlo. Proudové úniky byly tak vysoké, že čip množstvím odpadního tepla hraničil s možnostmi konvenčních chladičů, čímž byly omezeny i taktovací frekvence, což vedlo k dalšímu snížení výkonu.

Velkou slabinou byly i ovladače. Ačkoli ATi výborně zvládla ovladače pro minulou generaci (včetně vcelku únosného přechodu na Vistu), znamenala nová architektura doslova pohromu. R600 je velice komplexní a nový VLIW kompilátor je ze softwarového hlediska něco zcela nového a příliš komplikovaného na to, aby ATi mohla rychle a pružně zareagovat. Teprve nyní, v ovladačích Catalyst 7.12, se projevují výsledky odstranění nejvýraznějších bugů (50% nárůst výkonu v DX10 hře World in Conflict nebo až 500% nárůst v dílčích DX10/PS4.0 testech D3D RightMarku). Teď už je ale na očištění pověsti R600 příliš pozdě...

Mirek Jahoda

Radeon HD 2900 XT. Podle prvních papírových parametrů (tedy ne podle detailů jako je počet a architektura ROP/RBE apod.) jsem čekal kartu, která po zapnutí anti-aliasingu bude téměř stále stejně rychlá a hravě bude předčit GeForce 8800 GTX. Lituji, že jsem ve své první recenzi R600 dal na sliby ATI/AMD, jak se vše rychle v ovladačích zlepší a kartu hodnotil velmi kladně. S touto vidinou jsem odpustil i dost velkou hlučnost v zátěži a hlavně šílenou spotřebu.

Lukáš Fiala

Tak tady bych se s prominutím rozepsal...

  1. Pokud někam patří Radeon HD2900XT (R600), tak je to přesně do kapitolky "zklamání". Na Radeon HD2900XT čekalo mnoho příznivců ATi - vždyť 512bitová sběrnice, 64 5D shaderů a k tomu novější 80nm výrobní postup vypadaly na papíře tak nadějně! Hrstka nejvěrnějších, která odolávala GeForce 8800 půl roku, se ale dočkala karty, která nejenže stěží dostihla GeForce 8800GTS 640MB, ale v zátěži navíc produkovala více odpadního tepla a hluku. K tomu se přidaly problémy s ovladači, které nVidia tou dobou už měla vyřešené. Na obhajobu Radeonu HD2900XT se sluší říci, že se u něj sešlo několik smolných externích vlivů, které ATi nemohla zcela ovlivnit. To ale zákazníka nezajímá, že ano, zákazníka zajímá poměr cena/výkon. A právě proto, že ATi nasadila rozumnou cenu, nepovažuji Radeon HD2900XT za vyloženě špatnou kartu, ale zklamání ano.

  1. DirectX 10 a to hned z několika důvodů. Za prvé, ať už to byl záměr Microsoftu, nebo ne, vázanost na Windows Vista výrazným způsobem omezila rozšíření nového API. Ti, kteří si pořídili nový operační systém i DX10-ready grafický akcelerátor, se dočkali studené sprchy: hry, které se tvářily jako DX10 tituly, nabídly (až na pár výjimek) v DX10 módu těžko povšimnutelný nárůst kvality obrazu výměnou za obrovský propad výkonu. Důsledkem toho se v DX10 nedalo rozumně hrát na ničem slabším, než na kartách z high-endových sérií. Hráč, který zůstal u Windows XP a DirectX 9, o mnoho nepřišel.

  1. Akcelerace fyziky přes GPU. Silácké řeči na toto téma jsme slyšeli již před bezmála dvěma roky, nasazení něčeho takového do praxe se ale stále nekoná a vzhledem k odkoupení Havoku Intelem se asi jen tak konat nebude. Dedikovaný fyzikální akcelerátor PhysX od Ageiy je i přes nedávné zlevnění přijímán vlažně, a tak fyzika pravděpodobně i příští rok zůstane na bedrech procesoru.

Matej Koleják

Je AMD Phenom. Často odkladaný a dlho očakávaný procesor, ktorého výkon nie je taký ako sa očakávalo. V roku 2007 sa smola naozaj lepila na AMD a neprekvapuje ani chyba v TLB L3 cache Phenom procesorov. Táto chyba spôsobila okrem iného, že 2.4 GHz Phenom nie je ešte stále predstavený, OC potenciál je mizivý a uvedené procesory strácajú po aplikovaní BIOSu, ktorý vypne TLB zhruba 10% výkonu. Výkonnostnú korunu má naďalej Intel a s vydaním 45nm Penryn procesorov si ju len upevnil.

ps47

Od Phenomu som očakával viac, dúfam že AMD v čo najkratšom čase poladí výkon, spotrebu a opraví chyby, a hlavne nezabudne, že ak nenasadí slušné ceny, tak si každý bude (aj naďalej) kupovať Intel. Aby to na trhu s procesormi neskončilo ako na trhu so softwarom..

Thellwin

S odstupem času už není mé hodnocení tak příkré, nicméně největší zklamání v tomto roce jsem si prožil při příležitosti uvedení mainstreamu od NVIDIE založeném na čipu G84. Informace a první testy prosakující již delší dobu před datem uvedení na veřejnost sice nedávaly důvod k nějakému velkému optimismu, ale realita byla nakonec ještě horší, než jsem očekával. Asi se ještě nestalo, aby střední třída nové generace grafických čipů měla problémy překonat střední třídu svých generačně starších kolegů. Stalo se a výkonnostní díra, mezi Radeonem X1950Pro a GF 8800GTS 320MB zůstala hrozivě velká. O GF 8600GTS jsem již psal v jiné kategorii, takže nemá cenu se opakovat. GF 8600GT měla sice mnohem lepší poměr cena/výkon, ovšem kamenem úrazu se stál právě výkon, který stačil stěží na tehdejší DX9 hry v nějakém rozumném rozlišení a detailech. A nějaké to pozitivum na závěr? Akcelerace videa.

Jiří Zima

Já většinou nic dobrého nikdy nečekám, takže pak nejsem tolik zklamán, ale letos mě napadá asi jedna věc, která je pro mě zklamáním. Je jí živoření společnosti AMD po odkoupení ATI. Momentálně na mě to živoření po sloučení působí tak, že mělo přesně opačný efekt, než se původně očekávalo. Jediné odvětví, kde teď ATI a AMD tolik neztrácí, je asi segment notebooků. Tam sice nejsou nějak výrazně pozadu, ale mají zase problém, že lidé jsou silně ovlivněni „marketingovou platformou“ Centrino a dost na ni slyší (hlavně ti, co se méně orientují, ale těch je vždy většina).



Comments (16)
lkuzman
Ďakujem za autorom zhrnutie tak obsiahlej témy - zaujímavé čítanie.
slawo206
tak taketo clanky mam rad pretoze si vsetko uvedomime a spomenieme si ze aha tak toto vyslo bol okolo toho osial a na koniec nic
BaM
pekne zhrnutie, a hlave pohlad z viacerych stran.
bubo47
zaujimavo zhrnute, len som mal miestami pocit, ze citam niektoore veci duplucitne... ale inak velmi vydarene :)
crux2005
tomu sa žiaľ nedá vyhnúť, nakoľko sme všetci písali svoje názory oddelene -> nevedeli sme čo píše ten druhý
Toman
Situácia sa našťastie vylepší vďaka EOL G80.... Crux, to EOL je u teba strasne tipicke :D :D :D
crux2005
neviem o tom, že by to bolo pre mňa typické :-)
Toman
ale... tak asi pred 4 rokmi si pisal jeden clanok a ties si pouzil EOL a skoro nik nevedel co to znamena... - to sa mi len vybavilo v pameti ked som cital ten clanok :) :)
lkuzman
EOL - programovali ste dakedy na PMD85? :D - mne je to móc povedomé :)
crux2005
nie :-)
Toman
ja som staru Atarista a Didaktista.... Ak by dakto ostatny nevedel tak to znamena koniec riadku (da sa chapat aj ako koniec serie)
baqq
v podstate vsetko podstatne co sa dialo je tu spomenute
Xenon
Super clanok
mabu
článok sa mi páčil a prečítal som ho fakt celý. to: lkuzman End Of Line poznám. Programoval som PMD 85-1 aj 2. To boli časy!
mabu
článok sa mi páčil a prečítal som ho fakt celý. to: lkuzman End Of Line poznám. Programoval som PMD 85-1 aj 2. To boli časy!
mabu
článok sa mi páčil a prečítal som ho fakt celý. to: lkuzman End Of Line poznám. Programoval som PMD 85-1 aj 2. To boli časy!
Add new comment
TOPlist