Call of Duty: World at War
ilustračný obrázok
Call of Duty: World at War je piatym pokračovateľom Call of Duty série a prebral veľa zo štvrtého dielu – Modern Warfare. Okrem rovnakého enginu, ktorý je od 2 verzie stále vylepšovaný, sa podobajú aj po grafickej a hernej stránke. Najväčší rozdiel je v dobe, kedy sa odohráva dej hry. Vývojári z Treyarch sa rozhodli znovu pre druhú svetovú vojnu. Celkovo je v single-player móde k dispozícii 15 misií, rozdelených do dvoch častí – Európa a Tichý oceán. Obdobne sa striedajú osobnosti v ktorých prechádza hráč misie - pvt. Miller (USA) a pvt. Petrenko (Rusko). Po grafickej stránke boli vylepšené simulácie ohňa a dymu, využívajú sa lepšie shader efekty a častejšie paralax-mapping. Mierne však zaostávajú textúry a zvuky zbraní. Chýba naďalej podpora Direct3D 10, a tak sa využíva jeho predchodca DirectX9.
Pre porovnanie výkonu sme pomocou aplikácie FRAPS merali 35s začiatku misie „Relentless“, odohrávajúcej sa v džungli na ostrove „Peleliu“. Jedná sa o graficky náročné scény s výbuchom a následnou paľbou. Všetky detaily boli nastavené na maximum, 4xMSAA a 16xAF bolo zapnuté v hre.
nVidia nehovorila o žiadnych nárastoch výkonu v hre Call of Duty: World at War a naše merania to potvrdzujú. Dôvod je prostý. Hra využíva podobný engine ako Call of Duty 4: Modern Warfare a na ten sa už dlhšie optimalizovalo. Jediné mierne prekvapenie je fakt, že najlepší výsledok dosiahol prvý WHQL Big Bang 2 ovládač GeForce 180.48 WHQL. Ďalšie testované ovládače už mierne zaostávali - či už v maximálnych, minimálnych alebo priemerných FPS. Pri kvalite obrazu nešetril, pre naše potešenie, žiaden ovládač.
emporio
crux2005
Mikhail