SK

Boj o najvyšší výkon: Radeon HD 4870 X2 vs. GeForce GTX 295

Zhrnutie, záver

Poďme sa najprv pozrieť na výkon dvojčipových kariet. Ten je veľmi závislý od softvéru – CF/SLI profilu ovládača. Pokiaľ nie je prítomný pre konkrétnu hru, neprinesie CF/SLI zapojenie nárast výkonu. Na rozdiel od minulosti, kde CF viackrát nefungovalo, sme sa v dnešnej recenzii s tým nestretli. Určite aj preto, že sme testovali s Catalystmi 9.4 WHQL, ktoré boli vydané vyše pól roka po oficiálnom predstavení Radeon HD 4870 X2 a ATi driver tím tak mohol medzičasom postupne implementovať do Catalystov mnohé CF profily. Z časových dôvodov sú však prioritné nové a tie najhranejšie tituly. Pokiaľ by sme teda siahli po menej známych hrách, CrossFire by nemuselo fungovať korektne. Podobná situácia by mohla nastať aj pri čisto novej hre, kedy si hráč pravdepodobne bude musieť počkať jeden a viac mesiacov – pokiaľ nevydá AMD/ATi nový ovládač s príslušným CF profilom, lebo sám si ho nevie vytvoriť.

V tejto oblasti má nVidia s GeForce ovládačmi jasne navrch. SLI profil je často implementovaný do ovládača ešte pred vydaním hry alebo je v deň vydania hry dostupný nový beta ovládač, obsahujúci už daný SLI profil. Koncový užívateľ má tiež možnosť vytvoriť v GeForce ovládačoch, na rozdiel od Catalystov, (SLI)profil pre hru, či nastaviť Multi-GPU rendertechniku – najčastejšie teda AFR. Obdobne ako Catalysty 9.2 WHQL (recenzia), priniesli aj GeForce R185 ovládače (recenzia) výrazné zvýšenie výkonu grafických kariet. Najmä vo vysokých rozlíšeniach a so zapnutým MSAA. Dôvodom je zlepšený management textúr v Direct3D 10, zvýšená efektivitá Z-Culling-u a lepšia kompresia pre AA. Aj SLI AA módy vykazujú preto menšie prepady výkonu ako so staršími ovládačmi.


Naše výkonnostné testy potvrdili, že GeForce GTX 295 je najvýkonnejšia grafická karta súčasnosti. Výkonnostný rozdiel oproti Radeon HD 4870 X2 záleží samozrejme od konkrétnej hry a nastavenia. Raz je väčší, inokedy menší. Nasledujúce diagramy reprezentujú v percentách, celkový výkon jednotlivých testovaných grafických kariet v hrách pri danom nastavení. V najnižšom testovanom rozlíšení 1920x1200 so 4xMSAA a 16xAF vidieť podľa výkonu Radeon HD 4870 jasne, že CrossFire zapojenie na Radeon HD 4870 X2 neprináša 100% nárast výkon. V opačnom prípade by bola dvojčipová Radeon pred GeForce GTX 295. GeForce GTX 280, ktorá pracuje s vyššími pracovnými frekvenciami ako GeForce GTX 295, dostane ešte 61% tejto ultra high-end karty. SLI prináša teda vyšší nárast výkonu v tomto nastavení ako CrossFire.

Mierne sa zmení situácia, keď namiesto 4xMSAA zapneme 8xMSAA. Celkový percentuálny rozdiel medzi GeForce GTX 295 a Radeon HD 4870 X2 klesne z 12% na 1/3. Dôvod je jasný – architektúre jadra RV770 nerobí 8xMSAA až taký problém ako G200b, aj keď recenzované GeForce R185 ovládače v tomto smere výrazne pomohli. Naďalej je preto GeForce GTX 295 najvýkonnejšia. GeForce GTX 280 si vďaka vyššej priepustnosti pamäte polepší o 1%. Pokiaľ si niekto porovná výkon Radeon HD 4870 X2 a HD 4870, možno si bude myslieť, že CrossFire prinesie 100% nárast výkonu. To žiaľ nie je pravda. Dôvodom je 512MiB „veľká“ VRAM na testovanej Radeon HD 4870, ktorá je už v tomto prípade limitujúcim faktorom. Radeon HD 4870 X2 má 2x 1GiB, a preto sa jej tento problém netýka.

V najvyššom testovanom rozlíšení 2560x1600 so 4xMSAA a 16xAF sa tiež ukáže sila dvojčipových kariet a rozdiel medzi najvýkonnejšou GeForce a Radeon je znovu 12%. GeForce GTX 280 sa napriek väčšej, 1GiB VRAM oproti 2x 896MiB VRAM GeForce GTX 295 prepadne o pár %. CrossFire na Radeon HD 4870 X2 znovu neprináša 100 a viac percentné nárast výkonu, ako tomu bolo v minulosti za čias 3Dfx Voodoo grafických kartách využívajúcich pôvodné SLI (Scan Line Interleave). Opäť limituje VRAM na Radeon HD 4870, čo má za následok výrazné prepady FPS a celkovo nižší výkon ako by to bolo s 1GiB verziou.

Keď priradíme k celkovému výkonu grafických kariet ich cenu, vyjde nám nasledovný graf. Použité ceny grafických kariet predstavujú priemer cien z troch veľkých internetových obchodov, ktoré si neželajú byť menované, pričom karty musia byť "na sklade".

 

Najlepší pomer cena/výkon má mierne prekvapujúco Radeon HD 4870. Prekvapivé je to pre jej 512MiB VRAM, ktorá často limitovala a nedovolila GPU ukázať skutočný výkon. Veľmi atraktívna cena - 170€, ktorá je dôsledkom predstavenia mierne výkonnejšej Radeon HD 4890, však tento nedostatok vykompenzovala a priniesla jej prvenstvo. Len trochu drahšia 1GiB verzia HD 4870 by mala nepochybne ešte lepší pomer cena/výkon. Na druhom mieste, pred GeForce GTX 295 (458€), je Radeon HD 4870 X2, ktorá má veľmi dobrú cenu (390€) pre ultra high-end kartu. Na poslednom mieste sa umiestnila GeForce GTX 280, ktorá stojí v Slovenských obchodoch pre naše prekvapenie ešte stále veľa, až okolo 280€. Pravdepodobne sú to staršie zásoby, na ktorých nechcú predajcovia prerobiť. Akcie za okolo 150€ však nie sú výnimkou a vyniesli by v našom porovnaní prvé miesto.

AMD/ATi ponúka bez pochýb - výkonné grafické karty, za atraktívne ceny. Podstatné sú ale aj ďalšie aspekty. Čo sa týka hlučnosti referenčného chladiča, sú obe dvojčipové karty – GeForce GTX 295 a Radeon HD 4870 X2 na tom podobne. Ich ventilátory nie sú v bežnej prevádzke hlučné. Subjektívne je ten na GeForce tichší, pretože nevydáva pri vyšších otáčkach taký prenikavý zvuk. Nie je to však nič pre silent freakov. Výraznejší rozdiel v dBA je až pri maximálnych otáčkach, v aplikácii Furmark, keď sú ale obe karty hlučné. Aj v spotrebe sú rozdiely väčšie. V 2D aj v 3D spotrebuje GeForce GTX 295 o dosť menej (~30W) ako Radeon HD 4870 X2. Nepomohlo ani zníženie frekvencie pamäte GDDR5 v 2D režime na 500MHz. PowerPlay jednoducho nepracuje tak dobre, ako features na zníženie spotreby v G200b.

Po stránke teplôt je GeForce GTX 295 takisto pred Radeon HD 4870 X2. Dosahuje celkovo nižšie teploty. Vďačí za to dômyselnému referenčnému chladiču s viacerými heat-pipe trubicami, ktorý predstavuje evolúciu chladiča GeForce 9800 GX2 a stavbe karty. Namiesto jedného PCB sú použité dva, vďaka čomu môže byť chladič medzi nimi. Radeon HD 4870 X2 má v prevádzke vyššie teploty, pretože celkový koncept nie je až taký prepracovaný a hľadelo sa najmä na prijateľnú hlučnosť. Nedostatok chladiča je aj fakt, že teplo z jedného jadra ohrieva pasív druhého jadra. Dôsledkom toho sú aj ~15°C rozdiely teplôt medzi jadrami. Takisto plech na zadnej strane karty skôr vedie teplo na pamäte, ako by ich chladil. V našom extrémnom teste sa teploty pohybovali okolo ~100°C. V reálnej ale budú určite o minimálne 10°C nižšie – aj na GeForce. Okrem toho je RV770 stavaný na vyššie teploty ako G200b a nemal by preto ani v lete nastať problém.


Vyššie teploty a chladič majú však dopad aj na OC potenciál. Pri 100% otáčkach ventilátora sa nám podarilo pretaktovať jadrá na Radeon HD 4870 X2 výrazne menej ako na GeForce GTX 295. To isté platí aj o pamäti. OC výsledok GTX 295 (~20%) je jednoducho vynikajúci a ukazuje rezervy, ktoré majú 55nm G200b, vďaka selekcii a kvalitnému konceptu chladenia.

Anizotropný filter možno na oboch grafických kartách nastaviť maximálne na 16x, pretože zvýšenie na 32x a viac prinesie len malé vylepšenie kvality obrazu, ako ste mohli vidieť v úvode. Nároky na texelfillrate by ale výrazne stúpli. V kvalite a možnostiach nastavenia AF sú tu ale priepastné rozdiely. nVidia ponúka pri vypnutí všetkých „AF“ negatívnych optimalizácií a nastavení High-Quality (Vysoká kvalita) – momentálne najlepší anizotropný filter. V porovnaní s maximálnou kvalitou AF u Radeon, je menej závislý na uhloch a vykazuje pri textúrach oveľa menší shimmering – je medzi nimi výrazný rozdiel. Pri nastavení Quality (Kvalita) s určitými optimalizáciami sa dostáva AF GeForce na podobnú úroveň ako AF Radeon. Pri textúrach náklonných k shimmeringu je AF na GeForce ešte stále o niečo lepší. Je tu ale aj ďalší veľký problém. Zatiaľ čo v GeForce ovládači sa koncový užívateľ môže rozhodnúť, či chce maximálnu kvalitu, alebo zapnúť len určité optimalizácie a tým zvýšiť mierne FPS, v Catalyste takéto možnosti nenájdete. Všetky optimalizácie – pozitívne aj negatívne (spôsobujúce horší AF, shimmering a pod.) sú naviazané na nastavenie AI. Pokiaľ by ste teda chceli vypnúť len negatívne optimalizácie, musíte AI nastaviť na disable a vypnete tým aj pozitívne optimalizácie hry - zvyšujúce výkon hry a nezhoršujúce kvalitu obrazu. Osobne to vidím ako veľký nedostatok Catalyst ovládačov, ktorý by mala AMD/ATi čo najskôr zmeniť. Možno si poviete, na tej kvalite AF mi nezáleží. Dobre, ale je mnoho iných užívateľov, ktorým na tom záleží a sú citlivejší na kvalitu AF. Pred pár rokmi bola tiež podobná „verejná diskusia“ o AF GeForce 6 a Radeon X1000 – vtedy záležali prekvapivo viac ľuďom na kvalite AF.

nVidia ponúka od GeForce 8 najkvalitnejší anizotropný filter a dáva koncovému užívateľovi slobodu sa rozhodnúť v oblasti optimalizácií. Záleží vám na maximálnej kvalite obrazu? Prosím, je to len na vás. Alebo chcete výkon? Aj to je samozrejme možné. AF na Radeon HD 4800 grafických kariet sa od čias HD 2000 nezmenilo, a je preto výrazne za AF GeForce 8-200. AMD/ATi pravdepodobne ani nechce zmeniť túto situáciu. Dôvod je jasný – väčšina zákazníkov hľadí len na výkon a AMD/ATi to dobre vie. Inak by sa mala odlišnú stratégiu.


Pri vyhladzovaní hrán (AA) sa našťastie nedá optimalizovať = šetriť výkon ako v prípade AF. Obe spoločnosti síce išli odlišnou cestou – CF a SLI zapojeniu však ponúkajú obe viac AA módov k výberu. Najkvalitnejšie AA u Radeon je momentálne ED-CFAA. Porovnajme si ho s výkonnostne podobným SLI AA módov. Po stránke vyhladenia hrán polygonov je Edge detect jednoducho neporaziteľný. Pri vyšších rozlíšeniach stačí vo väčšine prípade 2x-4xMSAA. Obe AA módy pritom lepšie vyhľadia hrany ako menované MSAA. Výhodou SLI módu v praxi je SSAA podiel, ktorý vyhľadí aj textúry a zvýši tak stupeň anizotropného filtra. Okrem toho pôsobí aj na iné neduhy, ako shader aliasing, shimmering, ktoré sa inak nedajú odstrániť. V praxi sa teda viac osvedčí SLI AA ako ED-CFAA, aj keď ideálna by bola kombinácia oboch v „jednom“.

AMD/ATi ponúka od augusta minulého roka v podobe Radeon HD 4870 X2 naozaj výkonnú grafickú kartu. Už odporúčaná cena pri vydaní bola veľmi dobrá a medzičasom klesla ešte viac pre konkurenciu. Vysoký výkon za dobrú cenu – to je stratégia AMD/ATi, avšak táto cena kompenzuje viaceré nedostatky, alebo negatíva voči konkurencii. Či už je to kvalita AF, ovládače a ich obmedzené možnosti nastavenia pokiaľ ide o CrossFire, optimalizácie a určite aj spotreba, teploty, menší OC potenciál.

nVidia predstavila GeForce GTX 295 o ½ roka neskôr – celkovo je aj preto táto grafická výkonnejšia ako Radeon. Nielen to, spotrebuje menej W, dosahuje nižšie teploty a má vynikajúci OC potenciál. Pri Multi-GPU zapojení veľmi podstatný softvér, od ktorého závisí výkon týchto kariet, má GeForce znovu výrazne lepší – možnosť nastaviť Multi-GPU rendermódu alebo vytvoriť SLI profil neponúka konkurencia. Celkovo je teda GeForce GTX 295 to lepšou grafickou kartou ako Radeon HD 4870 X2. Stojí síce viac ako Radeon, ale kto by si už nepriplatil tých ~60€ viac za jej výhody, keď sa už rozhoduje medzi týmito kartami?

Nie, nezabudol som na menšiu VRAM GeForce GTX 295 oproti konkurencii. V našich testoch však nelimitovala ani v rozlíšení 2560x1600 so 4xMSAA a 16xAF. Vyššie MSAA, ktoré by potrebovalo viac MB VRAM už pri tomto rozlíšení nie je potrebné – rozlíšenie tiež pôsobí proti aliasingu. Aj vďaka R185 ovládačom, ktoré ušetrili desiatky MB, nie je zatiaľ 896MiB VRAM v praxi nevýhodou voči 1GiB VRAM Radeon. V budúcnosti sa to zmení – podstatné je kedy, lebo možno už tieto karty nebudú mať tak či tak dostatok výkonu na maximálnu kvalitu. Obdobne to vyzerá s 8xMSAA – R185 naozaj zmenšili prepad výkonu.


Je tu ešte jedna výhoda Radeon – podpora Direct3D 10.1. Nedávno boli vydané ďalšie tri hry, ktoré podporujú toto API a vykazujú s ním vyšší výkon. nVidia ale podporuje na GeForce zase PhysX, ktoré sa stáva stále dôležitejším. V tých hrách kde sa dá zapnúť majú zase GeForce karty výkonnostnú výhodu. Aj keď to teda nie je úplne spravodlivé porovnanie – podpora PhysX a Direct3D 10.1 sa zatiaľ negujú. V budúcnosti pravdepodobne bude PhysX dostupné aj cez OpenGL či Compute shader. Znovu je ale podstatná otázka – kedy a či bude dovtedy viac Direct3D 10.1 hier. Zatiaľ sú misky váh v tomto prípade vyrovnané a odpovede na otázky nám ukáže až budúcnosť.

AMD/ATi Radeon HD 4870 X2 a nVidia GeForce GTX 295 sú momentálne najvýkonnejšie grafické karty od svojich výrobcov. Odporučiť ich zákazníkom môžem ale len vtedy, keď naozaj potrebujete ich výkon – máte 26“ a viac palcové LCD, hrávate s vysokým AA. Najvýkonnejšie jednočipové karty (GeForce GTX 285 a Radeon HD 4890) ponúkajú ~70% ich výkonu, nespotrebujú ale toľko elektriny, sú tichšie a nemajú žiadne problémy súvisiace s CF/SLI. Pre mnohých budú preto tým lepším riešením, ktoré po výkonnostnej stránke úplne stačí. Čím náročnejšie nastavenie, tým však budú jednočipové karty logicky viac zaostávať za dnes testovanými dvojčipovými kartami.

GeForce GTX 295 od Gigabyte sme sa rozhodli oceniť, pretože sa jedná o momentálne najvýkonnejšiu grafickú kartu a oproti rovnakým kartám od iných spoločností má verzia od Gigabyte najnižšiu cenu.



 
Na záver by sme sa chceli poďakovať spoločnosti Gigabyte za vypožičanie základnej dosky Gigabyte GA-X58 Extreme, zdroja ODIN 800W, referenčnej Gigabyte GeForce GTX 295 a Radeon HD 4870 X2.


Odporúčame prečítať aj:




Comments (19)
fefo
V pohode recenzia, aj ked mam pocit ze trochu oneskorene. (do konca roka tu snad mame nvidie G300). Vyzdvihnut musim hlavne konecne objektivne a ciselne vyjadrenie hlucnosti kariet. Po skusenosti s mojou Asuskou ENGTX295 by som len dodal, ze pri narocnejsich hrach ako napr Crysis Warhead sa hlucnost karty podoba skor tomu lietadlu ako interieru auta, kedze nejakych 70% rychlosti ventilatora kartu chladit nestaci a ta automaticky prepina na najvyssie otacky. Naopak, pri menej narocnych hrach ako L4D si v klude vystaci s 50-60% vykonu vetraku, kedy hlucnost absolutne neprekaza. Vo windowse kartu prakticky nie je vobec pocut. Sam som zvedavy na letne mesiace a svoju izbovu teplotu pri 40°C vonku, kedze karta produkuje a vyfukuje teplo ako mensi fen na vlasy:)
maugly
Skutocne skvela recenzia velmi objektivna konecne je vydiet skutocne grafi dvoch rivalou kazda z nich je v niecom lepsia v niecom horsia dufam ze obe firmicky bodu sa len zdokonalovat a predbiehat hlavne v nizsom hluku a spotrebe pri vyssich vykonoch. fakt dobre
4Brunco
ano 295 je vykonnejsia ako X2 ale je aj o mnoho drahsia, suma ~60€ je v tomto pripade uplny nezmysel. Pozeral som sa na ceny v najoblubenejsom maoobchode a toto je vysledok: 295 = 458 - 701 € X2 = 329 - 468 € rozdiel 129 - 233 € ,, uz za uvazenie asi aj stoji a este detajl, najvykonnejsie dualne riesenie je momentalne 2 karty 4890 ktore sa daju kupit za 475 - 510€ co mi pride ako zaujimava alternativa k predrazenej 295ke a z lepsim taktovacim potencialom
Timmy2k
Chcel by som poďakovať za kvalitnú recenziu, ktorá dala veľa práce a jej vyhotovenie je v skutku na úrovni. Vzdávam hold autorovi a nech sa napr. na DDworld-e uvedomia a nemlátia stále vodu. s pozdravom
Marfy
Perfektná recenzia! Ale máš tam na strane 15 - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky chybu "Deferred Shading algoritmus možné." nemalo by tam byt "nemožné"?
tutukan1
čo takto testovať s 8xAA ? či to by už dvojjadro Ati bolo vo väčšine hier vyrovnaným alebo lepším riešením ako Big Mac od NVidie ?
crux2005
@tutukan1: Pekne si ukázal, že nič nevieš. Poviem ti asi jedno tajomstvo, ale 8xMSAA = 8xAA. Vieš teda koho výpoveď stojí za "starú bačkoru"? Keď nevieš o čom píšeš, tak radšej nepíš nič. Nabudúce už budem takéto komentáre s 0.0000000000% výpovednou hodnotou okamžite mazať.
crux2005
@Marfy: je to správne napísané. Má tam byť nemôže. Vysvetlím. Prvý STALKER využíval DX9 a Deferred Shading, a preto nebolo možné aplikovať skutočné MSAA bez toho aby nevznikli artefakty. Clear Sky však už využíva Direct3D 10(.1), ktoré toto riešia.
crux2005
@4Brunco: pozeral som viaceré internetové obchody a cenový rozdiel je stále zhruba na tej úrovni čo som napísal. Vždy sa dajú nájsť výhodnejšie a menej výhodnejšie ceny, to ale nie je cieľom tejto recenzie - nájsť 100 ponúk a porovnať ich. Otázne je tiež, či sú tie karty vôbec za tie ceny dostupné. To je podľa mňa podstatný argument. Z vlastnej skúsenosti viem, že maloobchody si skôr prihodia maržu, lebo mnohí sú na nich "odkázaní" a vedia, že si to tak či tak od nich kúpia. K druhej výpovedi - neviem o tom, že by som to niekedy v recenzii takto formuloval. Písal som vždy o dvojčipových kartách, alebo najvýkonnejších kartách - založených na CF/SLI. Práve preto, aby neprišlo k takýmto omylom. Teda dve karty som nikdy neporovnával s jednou, pretože môžeš zapojiť do CF aj dve HD 4870 X2 a podľa mňa sú dve GTX 285 v SLI lepšie ako dve HD 4890 a samozrejme aj GTX 295. Ale o to tu nejde.
crux2005
ostatným ďakujem za pochvalu :-)
tutukan1
Ale nehovor to váážne crux? ja som myslel že MSAA znamená Mega super akože ano... Ide o to že som pozeral rozlíšenie 2560x1600 a v každom bolo max 4x AA( MSAA). A testovať dve karty ktoré boli už kade tade všade možne testované pred dlhým časom mi príde ako totálne zbytočné. Radšej keby otestujete 4890(CF) a GTX275(SLI). Napádaš môj komentár s 0% výpovednou hodnotou a tvoj test ma výpovednú hodnotu obdobnú. A ohľadom mazania príspevkov myslím že to je diskusia takže sa ukludni.
juloSVKxxl
Že 8xAA(MSAA) viac vyhovuje Radeon-om je známa vec, a "tutukan1" má pravdu v tom, že nebol použitý u rozlíšenia 2560x1600 t.j. pre ktoré sú určené tieto HighEnd produkty!(pre 1920x1200 väčšinou stačia aj HD4870, HD4890 a gtx260...pravdaže okrem STALKER-a C.S. a Crysis v MAX nastaveniach) CENY: za HighEND ATi pýtajú od 385€(2GB) a nVidiu 458€...suma sumárum výkon/cena jednoznačne hovorí za HD4870x2 ktorá je na trhu dlhých 10 mesiacov!!! (5:7 vyhrala/L4D, DMc4, CoD5: GTX295 2560x1600+max. 4xAA a jedine v CoD5 je dosť výrazný rozdiel...ale Tá hra stojí za...prd) BTW: na screen-e GPUz(HD4870x2 2GB) ukazuje "iba" 512MB memory size...foto máš z google?! :-)))
fefo
No tak s tymi cenami pozor, zas take rozdiely medzi kartami nie su. Ked si pozriete Agem, teda asi najvacsieho dodavatela pre slovensky maloobchod, odporucane ceny pre koncoveho uzivatela: Asus Radeon 13 700,- Sk, Asus GTX295 14 300,-. Rozdiel 20 EUR, neviem kde ste nabrali tie 100 EURove rozdiely. Ked uz porovnavate karty, porovnavajte aspon rovnakych vyrobcov. A tych 20 EUR za vyssi vykon Nvidie zato rozhodne stoji.
maugly
na AGEM kaslat ten je stary a mozu tam len firmy nakupovat skus si dat ALZA.SK Grafická karta GIGABYTE R487X2-2GH-B, 2GB DDR5 (3600MHz), ATI Radeon HD 4870X2 (750MHz), PCIe x16, CrossFire, 512bit, 2xDVI-392,95 €........Grafická karta GIGABYTE N295-18I-B, 1.8GB DDR3 (1998MHz), NVIDIA GeForce GTX295 (576MHz), PCIe x16, SLi, 2x448bit, 2xDVI, HDMI-462,20 € . A to je uz trosku vadsi rozdiel ale nie ceny boli predmetom recenzie .
juloSVKxxl
GIGABYTE ATI HD4870 X2 2GB DDR5=385,3€ (http://www.datacom-ke.sk/default.asp?cls=stoitem&stiid=24329) a GIGABYTE GeForce 295GTX 1792MB=438,3€ (http://www.datacom-ke.sk/default.asp?cls=stoitem&stiid=34409)...rozdiel 53€ (1590,-Sk) NAJlacnejšia ATi-na (nie skladom, do 3dní) GAINWARD Rampage700 Golden Sample, 2GB DDR5=329,10€ (http://www.alza.sk/graficka-karta-gainward-bliss-hd4870x2-2gb-d104423.htm)...109,2€ (3279,-Sk)
Gudas
No a? Však v článku sa píše o rozdiele 60€ (skladom, nie s prísľubom že možno do 3 dní ;-) )
Figio
Bez ich podpori by nebolo možné uskutočniť túto recenziu. - to si mohol??? inak recenzia v pohode, vyraznejsie sa prejavuje zaujatost cruxa z poslednych mesiacov na fore, ale dost podstatna vec je , ze prisla strasne neskoro, rozumiem ze to nieje sranda otestovat karty v tolkych hrach atd, ale kazdy si uz recenzie precital niekde inde a potom nema taku chut citat dalsiu tu..tot moj nazor, inak chvalim a ocenujem ze si si dal namahu ;)
avixe
moj nazor je presne taky isty ako napisal uzivatel Figio... do bodky
avixe
az na tu otazku "to si mohol?" :D ... musel :-)
Add new comment
TOPlist