EN

R600 pod drobnohľadom

Všeobecné benchmarky výsledky

3DMark2006

Pravdepodobne jeden z najznámejších benchmarkov od spoločnosti „Futuremark“ sa momentálne nachádza vo verzii 2006, preto má aj označenie 3DMark2006. Zo 6 testovaných scén merajú 4 výkon grafickej karty. 2 sú určené pre test výkonu procesora. Pre dosiahnutie očarujúcich scén siahli vývojári po moderných 3D technológiách. Využíva sa preto Shader Model 3.0, textúry s vysokým rozlíšením, komplexné výpočty tieňov, High Dynamic Range Rendering (HDR-R). Futuremark vsadila na FP-16 HDR, ktoré poskytuje momentálne najlepšiu možnú kvalitu, ale je aj najnáročnejšie na výpočet. Testovali sme v rozlíšení 1280x1024, bez AA/AF.
 


 

 

Čiastkové 3Dmark 2006 výsledky:GeForce 8800GTX:HD Radeon 2900XT:
Fill Rate - Single-Texturing6937 Mtexels/s7901 Mtexels/s
Fill Rate - Multi -Texturing17 944 Mtexels/s11 809 Mtexels/s
Pixel Shader463 fps346 fps
Vertex shader - Simple230 MVertices/s291 MVertices/s
Vertex shader - Complex109 MVertice/s192 MVertices/s
Shader Particles (SM 3.0)164 fps129 fps
Perlin Noise (SM 3.0)151 fps173 fps

V celkovom scóre 3Dmarku2006 sa nachádzajú GeForce 8800GTX a Radeon HD 2900XT pomerne blízko seba. Viditeľné rozdiely vo výkone sa objavujú len pri Vertex Shader testoch, kde boduje R600 vďaka svojím 5 „skalárnym“ ALUs a pri fillrate testoch, kde bodujú TMUs G80. V single texturingu sa darí presadiť R600 vďaka vyššej priepustnosti. Žiadne prekvapenia sa teda nekonajú.

Fablemark

Fablemark bol podobne ako jeho nástupca Templemark vyvinutý spoločnosťou PowerVR. Predstavuje pomerne staré techdemo s veľkým podieľom overdraw, ktoré malo vtedy ukázať silné stránky TBDR architektúry čipu „Kyro“. Tou je stencil výkon stencil buffera, ktorý limituje v tomto teste. Vďaka tomu poukazuje na ROPs výkon grafických kariet.
 


 


GeForce 8800GTX ukazuje svoju silnú stránku vďaka 192 Z/Stencil jednotkám a poráža Radeon HD 2900XT.

Villagemark

Aj Villagemark je techdemo PowerVR, ktoré je limitované texelfillrate a výkonom HSR (Hidden Surface Removal), vďaka čomu malo zvýrazniť výhody čipu Kyro2. Overdraw je takisto veľmi veľký.
 


 

Vďaka veľmi vysokej texelfillrate nestráca GeForce 8800GTX ani s lepšou filtrovacou kvalitou fps. Radeon HD 2900XT na rozdiel od toho stráca zlepšením filtrovacej kvality nemalú časť obrázkov za sekundu.

Fillrate tester

Fillrate tester je malý ale veľmi užitočný program na meranie fillrate-ov jednotlivých grafických kariet. Na rozdiel od v 3Dmarku06 integrovanom fillrate testeri, ktorý meria v prípade Single-Texturing prednostne priepustnosť pamäte, dokáže tento program merať rôzne druhy fillratov. My sme sa zamerali na meranie pixelshader fillrate-ov. Použité shadre v teste sú pomerne krátke a zaťažujú aj dosť priepustnosť, preto sme použili max. možné rozlíšenie, aby sme ťažisko preniesli na fillrate. Testovali sme v rozlíšení 1280x1024, 32-Bit, 24-Bit Z a 8-Bit Stencil buffer s obnovovacou frekvenciou 60Hz.
 






Podľa očakávania poráža v tomto teste GeForce 8800GTX novú Radeon HD 2900XT

 
Shadermark

Shadermark 2.01 je syntetický benchmark určený k maraniu pixelshader výkonu grafických kariet od tommti-systems. Vďaka častým updatom ide benchmark stále s dobou a podporuje aj Shader Model 3.0. Hodí sa preto k porovnaniu moderných architektúr. V benchmarku sa testuje výkon až v 25 shaderoch, ktoré sú napísané v HLSL (High Level Shader Language) v rozlíšení 1280x1024.
 


Radeon HD 2900XT sa v tomto benchmarku darí presadiť a poráža v určitých shaderoch aj GeForce 8800GTX, napriek ešte pomerne mladým ovládačom.
 
D3D Rightmark

Syntetický benchmark D3D Rightmark vo verzii Beta 0.4 umožňuje testovať grafické karty v rôznych čiastkových testoch. Napriek tomu, že sa jedná len o syntetický benchmark a nedokáže otestovať karty v „reálnych“ hrách vie odkryť ich jednotlivé silné, alebo slabé stránky. Testuje sa Vertex shader 3.0 a Pixel shader 3.0 výkon v HLSL shaderoch. Okrem toho aj výkon HSR (Hidden Surface Removal), Pixel-Filling, Point-Sprites a Geometry processing speed. Ako rozlíšenie sme použili 1280x1024 bez AA vždy s max. možným nastavením.


 

V HSR testoch bývajú Radeon grafické karty tradične v predu, nakoľko majú výkonnejší hierarchický Z-buffer. Podobne sa darí novej Radeon aj v geometry processing speed, kde sa prejaví vysoký vertex shader výkon R600. GeForce 8800GTX na oplátku poráža Radeon HD 2900XT v pixel fillingu a výrazne v pixel shader teste -1 , vďaka skalárnej architektúre a použitých shaderov v testoch. Obe architektúry „odkryli svoje karty“.

Komentáre (18)
subz3ro
Good work, cruxo. Opäť sa ukazuje, kto je u nás odborníkom v oblasti technológií grafických kariet :)
gabriel
Tak musim pochvalit -> clanok je po stranke obsahovej fantasticky na svoje si pridu urcite vsetci ako bezni tak aj velmi narocni citatelia. Co je vsak este lepsie je forma akou je clanok pisany -> tentokrat je to resp. to precita aj bezny clovek.
epto
fiha. riadne dlhy clanok. aj ked musim sa priznat, mne obycajnemu cloveku vela pojmov nic nehovorilo. nemozem povedat, ze som v oblasti PC "lama". PC pouzivam uz roky, zhruba 15-20 som ich uz aj poskladal. ale moj zaujem o vykonnu graficku kartu uz nie je na prvom mieste nakolko PC vyuzivam hlavne na pracu. tymto nechcem clanok kritizovat, len ze som niektore casti rovno preskocil a precital az vyhodnotenie.
Pavol Bobik
Ano, dobra recenzia, klobu dole :)
MichiGen
Naozaj skvely rozbor, myslim ze vsetko dolezite sa podarilo v tejto recenzii obsiahnut :)
koro
good job
Ryko
Tak musim zatlieskat cruxovi... uz davno som necital tak kvalitne spracovyn clanok v oblasti graf.kariet... absoutne vycerpavajuce informacie o zlozeni a fungovani chipu... imho by to mozno chcelo vysvetlit niektore odborne pojmy, aby bol clanok pristupnejsi pre sirsie spektrum ludi... lae zas takych clankov je na nete dost... este raz vdaka za squele citanie...
glide
proste perfektne
thimy
Nebolo by odveci opravit: 12 - Custom Filter AntiAlaising Premysliet zakladnu myslienku, spracovat podklady a vôbec napisat takyto clanok muselo zabrat kopu casu. fakt respect
A2C
Klaniam sa
noben
....asi nepoviem nič, lebo mám stále otvorené ústa a oči vyplešťené na monitore....
cpy
Musim uznat tak dobre a vystizne zrobenu recenziu som este necital (alebo si nepamatam zeby som taku cital) Tie videa na porovnanie su fakt vybornym doplnkom recenzie.
teho
vrela vdaka za super clanok na slovenskom nete nevidaneee.
Dwarden
clanek pekny, ale skoda tech starych ovladacu, bylo by fajn otestovat znovu s nadchazejicim ovladaci 7.8 (uz RC3 ukazuje znacne zlepseni ve vykonu 2xxx serie pri pouziti AA, take je tu novy AA mod k dispozici od ovladacu 7.7)
crux2005
Žiaľ, potom by sa dalo čakať v podstate donekonečna. Samozrejme na prepad výkon s AA a novými ovládačmi sa v blízkej budúcnosti pozrieme ;-) "take je tu novy AA mod k dispozici od ovladacu 7.7" Aký nový AA mod máte na mysli ?
mirke
Tak konecne som si nasiel cas to precitat a musim uznat, ze z mojho pohladu sa jedna o kvalitnu a rozsiahlu recenziu, ktora pokial viem nema na nete obdoby. Patri ti velka poklona odo mna. Inac velmi rad som pomohol, mozno aj nabuduce zase s novym highendo od ATI :D
Dwarden
nejde mi o nekonecne cekani spis o o to, ze test byl proveden na 7.5 coz znaci 3 mesice zpet tj. otazka zni proc ne 7.6 nebo 7.7 jinak ten novy AA je popsan v seznamu zmen u 7.7 " 12x and 24x Anti-Aliasing support for the ATI Radeon™ HD 2900 XT and ATI Radeon™ HD 2600 Series This release of Catalyst™ introduces support for 12X and 24X Anti-Aliasing for the ATI Radeon™ HD 2900 XT, and ATI Radeon™ HD 2600 Series. These new Anti-Aliasing settings are available through the new Anti-Aliasing Edge Detect Filter. Selecting 4X Anti-Aliasing plus selecting the Edge Detect filter deliver the equivalent of 12X Anti-Aliasing. Selecting 8X Anti-Aliasing plus selecting the Edge Detect filter deliver the equivalent of 24X Anti-Aliasing. " dalsi co jsem mel na mysli je moznost aktualizace vysledku testu napr. tedy az vyjdou 7.8 s komentarem typu "AMD.ATI evidentne zlepsuje/zhorsuje ovladace" :) a napriklad pridat test kvality prehravani videa :)
crux2005
Ovládač Catalyst 7.5 sme boli nútený použiť, nakoľko predstavoval v dobe testovania najaktuálnejšie WHQL ovládač. Catalysty 7.7 sme nemohli použiť nakoľko sa objavili až testne pred uverejnením článku. Okrem toho sme sa pozreli aj na výkon Catalystov 7.6, avšak v daných testoch sme nezaznamenali voči Catalystom 7.5 žiadne výkonnostné zmeny. Pokiaľ si pozorne čítal, tak si si určite všimol, že som túto zmenu spomenul v článku ;-) "Okrem toho je od Catalystu 7.7 dostupný štandardne aj edge detect mód. (Poznámka: my sme museli pre testovanie kvality EDCFAA použiť ešte beta ovládače a špeciálnu utilitku, ktorá nám túto možnosť sprístupnila)" Ďakujem za návrhy, budem určite rozmýšlať na ich možnom spracovaní. btw: každá pozitívna odoza ma samozrejme teší :)
Pridať nový komentár
TOPlist