Crysis Warhead
ilustračný obrázok
Z „Add-on“ Crysis Warhead sa kvôli jeho dĺžke stal nakoniec „standalone“, ktorý vyšiel na trh desať mesiacov po Crysis. Tento krát dostane hráč kontrolu nad špeciálnym vojakom s menom Psycho, ktorý je kolega Nomad-a. Dej sa odohráva paralelne k deju v Crysis a Crytek sľúbil už v popredí viac „action“ a výbuchov. Hlavným cieľom vývojárov bolo odstránenie nedostatkov pôvodného Crysis. Okrem prepracovania A.I. mimozemšťanov sa venovali dlho aj optimalizáciám výkonu, aby sa dal Warhead plynulo hrať aj na 500 Euro drahom PC s GeForce 9800 GT. Boli pridané aj nové zbrane, vozidlá a prvky z multiplayera prvej hry. Po grafickej stránke boli vylepšené textúry, výbuchy a tváre postáv. Naďalej sa však využíva prepracovaný engine z Crysis a všetkými jeho technológiami, vrátane Direct3D 10.
Pre porovnanie výkonu ovládačov Catalyst sme odmerali FPS v začiatočných 30s graficky náročného levelu „From Hell´s Heart“ s maximálnymi detailami (Enthusiast), Direct3D 10, 1xMSAA a 16xAF vynúteným cez CCC.
* prítomný "AF bug"
Posledný beta ovládač - Catalyst 8.12 hotfix síce priniesol zvýšenie výkonu v Crysis Warhead, avšak na úkor kvality obrazu. Napriek vynúteniu 16xAF v CCC bolo v hre aplikované len 1xAF. Tento problém sme nazvali "AF bug". V oficiálnom Catalyste 9.1 a 8.12 hotfixe priznala AMD/ATi túto chybu a sľúbila nápravu. Catalyst 9.2 tento bug už neobsahuje a naše merania potvrdili aj tvrdenia AMD/ATi - "nárasty až o 20%" voči predchádzajúcim Catalystom, vďaka multi-core optimalizáciam. Výkonom sa tak dostal na rovnakú úroveň ako Catalyst 8.12 hotfix, ktorý má spomínaný bug. Skoro až neskutočný výsledok. Znovu si zaslúži AMD/ATi a najmä driver tím len pochvalu. Bravó. Crysis Warhead je možné hrať s oveľa plynulejšími FPS ako to bolo v minulosti s rovnakou kartou možné. Všeobecne tiež platí, že výkon so 4xMSAA je zhruba na úrovni s predchádzajúcimi Catalystmi a 1xMSAA.
makroelektro
louth
chosefina
crux2005