Po niekoľkých dňoch testovania
tejto výkonnej karty , Vám konečne prinášame kompletné výsledky. Na začiatok
poviem , že karta sa chovala úplne bez problémov , pričom aj výkon je viac
ako dobrý. Za zaslanie na testy môžeme poďakovať spoločnosti
ProCA
, pričom samotnú kartu , ako aj iný HW a produkty si môžete pozrieť na stránke
tu. Poďme sa teda pozrieť na parádu od
MSI....
Vzhľad karty
Karta bola zabalená ako je už
pri MSI zvykom vo veľmi graficky peknej a veľkej krabici.


Digitálny fotoaparát sme nemali
k dispozícii , preto sa karta jednoducho skenovala. Dominuje jej , ako je vidno
z prvého obrázku dosť prepracované chladenie GPU (Graphical Prosessing Unit)
a pamätí. GPU chladí aktívne chladenie resp. vetrák zapustený do
heatsinku. Pozeral som pod samotný heatsink , lebo viem , že MSI zvykne dávať
málo teplovodivej pasty (hlavne pri typoch Geforce2 MX). Tentoraz bolo pasty
dostatok - pasta sa pretlačila až cez boky na GPU. Heatsinky na pamätiach sú
klasické hliníkové obdĺžniky s rebrovaním , pričom samotné rebrá mohli
byť trošku mohutnejšie (kvôli čomu spomeniem nižšie).
Karta bola vybavená doskou s
vstupmi a výstupmi MS-5999. Celkovo je vybavená 2 vstupmi (S-IN a AV-IN) a výstupmi
(AV-OUT a S-OUT).

Karta má vďaka heatsinkom vyššiu
hmotnosť čo pocítite ihneď. Montáž prebehla bez problémov , grafická
karta zasadla do AGP na doraz.
Príslušenstvo a software
Ku každej lepšej karte dostávame
určitý software, či sú to ovládače , alebo nejaký program na grafiku a
pod. Z krabice "vypadli" tieto veci : 1 inštalačné CD s ovládačmi
a utilitkami (MSI 3D Turbo , MSI Live Bios) , druhé CD s MSI DVD softwarom a
posledné CD s plným softom Intervideo Winproducer. Nechýba dosť hrubý manuál
, tiež káblik na prepojenie Videa s kartou.
Vlastnosti karty
Chipset : GeForce3
Pamäť :
64 MB DDR 3,8 ns
Špecifikácia
:
-256-bitová
architektúra , AGP 4X, 200 MHz Jadro , 460 MHz Pamäť , 57 Mil.Tranzistorov,
800 billiónov Operácii za s. , 3.2 Billiónov za s. pri HRAA (High Resolution
Anti Aliasing ), 76 GFLOPS, 7.4 GB/sec priep. pamäte
- Podpora Windows® 9x, 2000, ME, NT, XP
Features
:
- nFinite-FX™ Engine
- Full-scene High Resolution Anti-aliasing (HRAA)
- Lightspeed Memory Architecture™ - vysoko výkonná pamäťová architektúra.
Minimálne
požiadavky na systém :
Intel®
Pentium™ II, III, 4, Celeron™, AMD-K6, K6-2, K6-III, Athlon™ alebo iné
kompatibilné CPU a doska s AGP slotom
64MB Pamäte
CD-ROM
Windows® 9x, 2000, ME, NT alebo XP
Konfigurácia
Pri
testovaní grafickej karty bola použitá táto zostava :
AMD
Duron 600@936 Mhz (144 Mhz FSB x 6,5 násobič) , chladič Titan TTC-D5TB , matičná
doska MSI K7T Turbo Raid , 2x128 MB PQI133 SDRAM (časovanie pamäte na
2-5-2-2 a 4way Int. ) , 15 GB HDD MAXTOR 7200 rpm , CD-ROM Teac , CD-RW Sony ,
Sieťovka REaLTEK , MSI GeForce 3 64 MB , 200W zdroj EC , 17" monitor
Hansol
Ovládače
: Via 4in1 4.34 , Detonátory XP 21.83 , DirectX 8.1 RC2
OS:
Windows 98 SE Sk , matičná doska mala aktuálny 3.0 Bios , karta bola
pretaktovávaná utilitkou RIVA TUNER v7.01.
Použitý
testovací software - benchmarky :
Použitie
toho a iného softu na testovanie je stále veľmi diskutabilné , jedným
nevyhovuje toto , iným iná vec. Na tému testovania grafických kariet som už
v minulosti rozprával so Specom a MAXom. Nakoniec sme sa dohodli na programoch
:
Pre
Direct3D : 3D
Mark 2000 , 3D Mark 2001 , Expandable (tú
som však nemal) a preto ju nahradil Max Paynom
Pre
OpenGL : Quake3 Arena v.1.17 ,
, Village Mark
Dôležité
sú výstupy z programov : D3DInfo a GLinfo , ktoré
Vám doslova hodia na obrazovku , čo podporuje karta v Direct3D a pod OpenGL (tým
myslím podporu rôznych formátov textúr a veľa, veľa iných vecí - výsledky
si môžete sťiahnuť.)
Výsledky
Testov
Začneme
s výkonom pod Direct3D
3D
Mark 2000 :
1024x768x16
bit bez Anti-Aliasingu

Po pretaktovaní - to isté
nastavenie

1024x768x32
bit bez Anti-Aliasingu

Výkon viac ako dobrý. V prvom
deme klesli obrázky pod 100 fps možno 2 krát. Test prebehol bez problémov a
úspešne.
3D Mark 2001:
1024x768x32
bit , bez Anti-Aliasingu , kompresia textúr


Po pretaktovaní na tých istých
nastaveniach bol výsledok oveľa lepší


Za povšimnutie stojí hlavne počet
snímkov v benchmarku NATURE - 31,9 fps je dobrý výsledok.
1024x768x32
bit , 2x Anti-Aliasing , kompresia textúr


1024x768x32
bit , 4x Anti-Aliasing , kompresia textúr


Ako vidno z výsledkov , bez AA je
všetko rýchlejšie , ale kvalitu , ktorú prináša treba akceptovať. Rozdiel
v obraze je viditeľný. Prihodil som Vám aj detailné zobrazenie k danému
testu.
Hra MAX PAYNE
v.1.0 : hrou
MAX Payne ukončíme testy pre Direct3D. Určite sa budete pýtať ako sa v Max
Paynovi Benchmarkuje. V podstate je potrebné si sťiahnuť určité súbory z
netu , nakopírovať ich do adresára a spustiť hru s dodatočným príkazom.
Potom Vám už vyjde menu so štyrmi benchmarkami :
PCGH´s FINAL SCENE NO.1
(VGA-DEMO) , PCGH´s FINAL SCENE NO.2 (CPU-DEMO) CONCEPT´s Shooting Alex DEMO a
ANANDTECHS Truck Exploding DEMO.
Výsledky pri nastavení :


PCGH´s FINAL SCENE NO.1
(VGA-DEMO) : 33 fps
PCGH´s FINAL SCENE NO.2
(CPU-DEMO) :41 fps
CONCEPT´s Shooting Alex DEMO : 56
fps
ANANDTECHS Truck Exploding DEMO : 51
fps
Po zapnutí nastavení 4X Anti -
Aliasingu , Anizotropic. filtrovania textúr a všetkých detailov na maximum
bola kvalita obrazu veľmi dobrá. Nedá sa to porovnať s klasickou GF2 MX.
Problémom však bolo to , že hra pri takomto nastavení na mojom systéme
trhala (zišiel by sa výkonnejšie CPU). Po pretaktovaní sa však opäť všetko
hýbalo bez problémov.
Výsledky ktoré vidíte sú
priemerné snímky za sekundu - teda nie maximálne , ktoré dosahovali niekedy
hodnotu aj 70 fps.
- - - - - - - - - - - - - - - -
-
Výkono
pod OpenGL sa testoval klasickým benchmarkom - hrou
Quake3-ARENA
v.1.17 :
Bez AA / Bez
KOMPRESIE Textúr , DEMO001
NORMAL :
(640x480) 124.4
(800x600) 122.8
(1024x768) 121.1
(1280x1024) 111.8
HIGH :
(640x480) 121.1
(800x600) 120.1
(1024x768) 118.6
(1280x1024) 107.5
MAX :
(640x480) 118.6,
(800x600) 119.4,
(1024x768) 115.3,
(1280x1024) 105.1,
2x
Anti - Aliasing / s KOMPRESIOU Textúr , DEMO001
NORMAL
(640x480) 124.1
(800x600) 121.8
(1024x768) 111.9
(1280x1024) 79.2
HIGH
(640x480) 121.4
(800x600) 118.5
(1024x768)
99.6
(1280x1024) 66.6
MAX
(640x480) 118.9
(800x600) 114.9
(1024x768)
98.5
(1280x1024) 66.1
VILLAGE
MARK v.1.10 :

a po
pretaktovaní

Škoda , že GeForce3 vie iba 3 vrstvý
multitextúring . Kyro 1/2 má 8 vrstvý a výkon je poznať. 56 fps nie je zlých
- moja nataktovaná Geforce2 MX tu podáva 21 fps :( Po pretaktovaní stúpol počet
snímkov o hodnotu 9.
Nakoniec si tu môžete pozrieť výstupy z
programov D3DInfo
a GlInfo.
PRETAKTOVANIE
Karty !!!
Určite
ste boli zvedavý ako sa mi podarilo max. nataktovať túto kartu. Na
pretaktovanie som použil klasickú utilitku Riva Tuner RC7.1 a v nej postupne
taktoval.
GeForce3
je štandardne taktovaná na 200 Mhz jadro a 460 Mhz pamäte. Podarilo sa mi
ju stabilne pretaktovať na 245 Mhz jadro a 550 Mhz pamäte
bez pridania vetrania - musel som však otvoriť Case , pretože karta hriala
tak , že mi stúpla Case teplota min. o 6 !!! C.
Rozdiel
vo výkone po pretaktovaní ste si pri výsledkoch testov mohli všimnúť.
Pri
pretaktovaní však odporúčam upraviť chladenie , hlavne pamätí , pretože Heatsinky
boli také horúce , že som na nich ledva podržal prst. A o tom ako zahreje
zatvorený Case ani nehovorím. Najlepšie by preto bolo , dať pôvodné Heatsinky
dole a nainštalovať mohutnejšie s dlhšími rebrami + nainštalovať do vedľajšej
pozície odsávač teplého vzduchu.
Záver
Počas
testovacích dní som si kartu obľúbil ( kto by si ju neobľúbil , že :)) ).
Podávala výborný výkon , kvalita obrazu 2D bola výborná (keď to porovnám
s mojou GeForce2 MX od MSI tak bol obraz ostrejší a kontrastnejší) , a o
kvalite v 3D hrách ani nehovorím. Vyskúšal som nielen dané benchmarky , ale
aj kopec nových a starých hier ( Unreal Tournament , Deus-EX , NHL2001 a 2002
, Commandos 2 , BG2 ....) všetky fungovali skvele , ale hlavne rýchlejšie. V
hrách ako sú UT alebo Quake3 je rýchlosť veľkým prínosom (tým myslím
hlavne hru po sieti).
Celkový
vzhľad a vypracovanie karty je tiež bez problémov. Je vybavená dobrým
chladením (ktoré v podstate postačí aj po pretaktovaní a otvorenej Case) ,
vetrákom.
Jediná
vec , ktorú som nemal možnosť otestovať sú vstupy a výstupy (ak sa mi
podarí vybaviť aspoň video tak sa to pokúsim testnúť) na prídavnej karte.
Kartu
Vám teda môžem len odporúčať , no je otázne , či jej cena nepôjde dole
už len kvôli tomu , že vyšla nová rada kariet GeForce3 Ti 500 , Ti 200 a
GeForce Ti. Nejde však len o cenu , ide o to , či sa neoplatí počkať na
GeForce3 Ti 200 a pretaktovať ju na hodnotu našej Geforce3 resp. pôvodnej
Geforce3. Uvidíme ako sa to vyvinie po príchode nových kariet od Nvidie na
Slovenský trh.
Cena
daného modelu sa pohybuje okolo hodnoty 16000 Sk bez DPH , čo je samozrejme
dosť , treba však brať v úvahu výkon , stabilitu , dobré pretaktovanie a
príd.kartu s vstupmi a výstupmi.
Na
záver by som ešte raz chcel poďakovať spol. ProCA
za poskytnutie tejto karty na testy.
Pridať nový komentár