S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
ilustračný obrázok
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky je prequel k prvému dielu S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, vyvinutý ukrajinskou GSC Game World. Clear Sky sa teda odohráva časovo ešte pred prvým dielom. Vaša postava – Narbe, v anglickej verzii Scar sa znovu potuluje v oblasti okolo jadrového reaktora Černobyl. Vo fiktívnom príbehu sa v roku 2006 uskutoční ďalšia explózia v sarkofágu štvrtého bloku elektrárne. Preto sa okolie, nazývané „The Zone“ zmení. Vaša úloha je jasná, zabrániť Strelok-ovi, aby sa dostal do centra Zone. Po technickej stránke bol engine voči predchodcovi ešte prepracovaný a podporuje viaceré nové efekty, od patch 1.05.06 aj Direct3D 10.1. Západy/výstupy slnka, všetky svetelné efekty a tiene sú na najvyššej úrovni. Hanbiť sa nemusí ani pred technicky vyšperkovaným Crysis. Vďaka podpore Direct3D 10 je možné konečne aplikovať aj MSAA na hrany plygonov, čo nebolo v predchodcovi pre Deferred Shading algoritmus možné.
Na porovnanie výkonu ovládačov Catalyst sme využili schopnosť enginu vytvoriť a prehrať timedemo. Vlastné timedemo z mapy Marshland trvá zhruba 60s a odohráva sa cez deň, keď musí grafická karta prepočítavať dráhu slnečných lúčov. O grafickú záťaž je teda postarané. Všetky detaily boli nastavené na maximum, využíval sa Direct3D 10.1 renderpath, 1xMSAA. 16xAF bolo vynútené cez CCC.Prvý diel Stalkera je už dlhšie na trhu a Clear Sky sa po stránke enginu až tak od neho neodlišuje. Okrem toho bol prequel v Európe vydaný 5. septembra, čo znamená, že aj Catalyst 8.10 už bude mať už integrované optimalizácie výkonu. Neočakávali sme preto veľké nárasty výkonu. To sa nám aj potvrdilo, znovu až na výnimku Catalyst 9.1 Beta. Po kratšom pátraní sme prišli aj na dôvod vyššieho výkonu. Ako v Crysis Warhead, ani v Clear Sky neaplikuje ovládač 16xAF, ale len 1xAF. "AF bug" tak postihuje už dokopy tri hry - Crysis, Crysis Warhead a Stalker Clear Sky.
maugly
LittleMan
Michal Kiradžiev
fobos
juloSVKxxl
mugwai
mugwai
lacikaboss
crux2005
lacikaboss
mugwai
crux2005
crux2005
mugwai