Porovnanie kvality obrazu
Nebolo by to prvýkrát, čo by bola zhoršená kvalita obrazu pre dosiahnutie vyšších FPS. Pozreli sme sa preto aj na kvalitu obrazu jednotlivých ovládačov. Najprv sme pomocou aplikácie Direct3D AF tester skontrolovali trilineárny anizotropný filter, jeho závislosť na uhloch, presnosť a mip-map stupne. Keďže rozpoznáva ovládač túto aplikáciu, spravili sme testi aj s premenovaným .exe súborom. Výsledky sa však zhodovali.Žiadne vylepšenie ani zhoršenie anisotropného filtra sme v tomto teste nespozorovali. Kvalita je naďalej na konštantnej úrovni. Siahli sme preto k testom kvality obrazu v hrách, kde je možné vidieť prípadné optimalizácie a z toho vyplývajúci shimmering. Kvalitu obrazu jednotlivých ovládačov sme porovnali v dokopy troch moderných hrách – Crysis Warhead, Far Cry2 a Race Driver: GRiD. V posledných dvoch menovaných hrách sme nespozorovali žiadne zhoršenie kvality obrazu. Príslušné obrázky si môže každý porovnať.
porovnanie kvality obrazu v hre Race Driver: GRiD
V hre Crysis Warhead sme si už pri testoch výkonu všimli mierne rozmazané textúry. Keďže sme testovali v enthusiast nastavení, ktoré používa parrallax oclusion mapping, nebolo veľa textúr na ktorých mohol byť aplikovaný AF a rozmazané textúry nebili až tak do očí. Podnietilo nás to však spraviť priame porovnanie obrazu jednotlivých ovládačov na dvoch miestach. Jednotlivé obrázky hovoria za seba. S Catalyst 8.10 až 8.12 ovládačom je po vynútení 16xAF v hre naozaj zapnuté 16xAF. V prípade Catalyst 9.1 Beta, to však neplatí a textúry v hre sú filtrované len s 1xAF.
porovnanie kvality obrazu v hre Crysis Warhead
Catalyst 8.10 a 8.11
Catalyst 8.12 a 9.1
porovnanie kvality obrazu v hre Crysis Warhead
Catalyst 8.10 a 8.11
Catalyst 8.12 a 9.1
Pre ľahšie spozorovanie "AF bugu" sme vytvorili dva obrázky s priblížením na jednotlivé zasiahnuté miesta:
kurzor mimo obrázku pre výsledok s Catalyst 8.12 WHQL, kurzor na obrázku pre výsledok s Catalyst 9.1 beta
kurzor mimo obrázku pre výsledok s Catalyst 8.12 WHQL, kurzor na obrázku pre výsledok s Catalyst 9.1 beta
kurzor mimo obrázku pre výsledok s Catalyst 8.12 WHQL, kurzor na obrázku pre výsledok s Catalyst 9.1 beta
Preto dosahuje tento beta ovládač v Crysis Warhead vyšší výkon. Takisto to platí aj pre hru Stalker: Clear Sky. Ešte jednu zaujímavosť sme si všimli s Catalyst 8.10, ktorý zobrazoval ako jediný v Crysis Warhead viacej zelene ako ostatné ovládače, napriek tomu, že sme testovali s rovnakými nastaveniami v hre. Presný dôvod nepoznáme, ani či to spôsobili ovládače alebo nie.
Celkovo môžeme skonštatovať, že kvalita obrazu jednotlivých testovaných ovládačov nebola až na „AF bug“ beta Catalystu 9.1 zhoršená. Mrzí nás však, že AMD/ATi nezmenila nič s nastavením „Catalyst AI“. Naďalej sa dá nastaviť len do dvoch polôh – Standard a Advanced. Tretia možnosť, AI vypnúť, sa však z jednoduchého dôvodu skoro nepoužíva. Spolu so „zlými“ optimalizáciami, ktoré zhoršujú kvalitu AF a spôsobujú jeho náchylnosť na shimmering sa vypnú aj „dobré“ optimalizácie. Tie nezhoršujú kvalitu obrazu, prinášajú ale vyšší výkom. Sem môžeme zaradiť rôzne bugfixy, výmeny shaderov (shader replacement) a „odporúčania“ ako spracovať kód. Riešením by bolo, keby dala AMD/ATi jednoducho možnosť užívateľom, či chcú mať zapnuté (zlé) optimalizácie AF alebo nie. Podobne ako je to už dlhšie u GeForce ovládačov nVidie. Pre to by sa ale muselo niečo stať – najprv by o tom užívatelia museli vedieť a následne sa sťažovať, respektíve vytýkať tento nedostatok, a to je žiaľ nepravdepodobné. Na záver už len priame porovnanie - zapnuté AI (standard) vs. vypnuté AI v hre Half Life 2. V oboch prípadoch vidieť shimmering napr. na textúre zeme, avšak s vypnutým AI oveľa menej a aj celkový obraz pôsobí pokojnejším dojmom.
Celkovo môžeme skonštatovať, že kvalita obrazu jednotlivých testovaných ovládačov nebola až na „AF bug“ beta Catalystu 9.1 zhoršená. Mrzí nás však, že AMD/ATi nezmenila nič s nastavením „Catalyst AI“. Naďalej sa dá nastaviť len do dvoch polôh – Standard a Advanced. Tretia možnosť, AI vypnúť, sa však z jednoduchého dôvodu skoro nepoužíva. Spolu so „zlými“ optimalizáciami, ktoré zhoršujú kvalitu AF a spôsobujú jeho náchylnosť na shimmering sa vypnú aj „dobré“ optimalizácie. Tie nezhoršujú kvalitu obrazu, prinášajú ale vyšší výkom. Sem môžeme zaradiť rôzne bugfixy, výmeny shaderov (shader replacement) a „odporúčania“ ako spracovať kód. Riešením by bolo, keby dala AMD/ATi jednoducho možnosť užívateľom, či chcú mať zapnuté (zlé) optimalizácie AF alebo nie. Podobne ako je to už dlhšie u GeForce ovládačov nVidie. Pre to by sa ale muselo niečo stať – najprv by o tom užívatelia museli vedieť a následne sa sťažovať, respektíve vytýkať tento nedostatok, a to je žiaľ nepravdepodobné. Na záver už len priame porovnanie - zapnuté AI (standard) vs. vypnuté AI v hre Half Life 2. V oboch prípadoch vidieť shimmering napr. na textúre zeme, avšak s vypnutým AI oveľa menej a aj celkový obraz pôsobí pokojnejším dojmom.
zapnuté AI (standard)
vypnuté AI
vypnuté AI
maugly
LittleMan
Michal Kiradžiev
fobos
juloSVKxxl
mugwai
mugwai
lacikaboss
crux2005
lacikaboss
mugwai
crux2005
crux2005
mugwai