Far Cry 2
ilustračný obrázok
Far Cry 2 je druhý diel Far Cry (angl. výkrik z diaľky) série. Na rozdiel od prvého dielu sa dvojka neodohráva na tropickom ostrove ale v africkej savane. Zmenil sa aj vývojársky tím, pretože Crytek sa po nečakane veľkom úspechu Far Cry osamostatnil. O vývoj sa teda staral Ubisoft Montreal, ktorý je aj za Assassin´s Creed. Pre účely simulácie savany bol vytvorený nový engine s názvom „Dunia“. Ten využíva najmodernejšie render techniky – Direct3D 10.1 alebo Direct3D10. Vyniká simuláciu fyziky, ohňa, zmenou dňa/noci a mnohým iným efektami. Úloha vašej postavy je jednoduchá, zabiť „šakala“, obchodníka so zbraňami, ktorý spôsobil otvorený konflikt v južnej Afriky. Hra sa rozprestiera na 50km^2 a k dispozícii sú tri desiatky zbraní, medzi inými aj plameňomet. O dlhú zábavu a grafickú náročnosť je preto postarané.
My sme testovali výkon ovládačov pomocou veľmi dobrého integrovaného „benchmarktool“ v timedeme „Ranch Small“ s maximálnymi (ultra) detailami, 4xMSAA, Direct3D10 a zapnutou A.I. Po troch prechodoch vyhotoví tool aj priemer a priebeh FPS. 16xAF bolo vynútené cez ovládače.Far Cry 2 bol vydaný 24. októbra 2008, teda po Catalystoch 8.10. To znamená, že tento najstarší testovaný ovládač nemá optimalizácie pre túto hru. Preto vydala AMD/ATi v krátkosti na to tzv. hotfix ovládač, ktorý mal výraznejšie vylepšiť výkon s Radeon grafickými kartami. Žiaľ, vynechával určité textúry. Novembrové catalysty - 8.11 už mali určité optimalizácie, ale nevynechávali už textúry. Nárast výkonu oproti 8.10 sme však nezaznamenali. Skutočne veľký nárast výkonu a FPS na hrateľnej úrovni s Radeon HD 4870 priniesol až Catalyst 8.12. Beta Catalyst 9.1 už nepriniesol voči nemu nejakú výraznejšiu zmenu. Tieto posledné dva výsledky sú veľmi dobré, keďže spotrebuje Far Cry 2 veľa VRAM a miestami to vyzeralo tak, že 512MiB na testovanej karte je proste málo.
maugly
LittleMan
Michal Kiradžiev
fobos
juloSVKxxl
mugwai
mugwai
lacikaboss
crux2005
lacikaboss
mugwai
crux2005
crux2005
mugwai