Testovacia zostava a metodika
Metodika testovania
Pre porovnanie výkonu medzi rôznym nastavením pamätí som zvolil jeden herný a jeden teoretický test. Pre porovnanie priepustnosti pri čítaní, zápise a kopírovaní som teda použil široko známy program Everest verzie 4.00.1043.
Pre porovnanie výkonu medzi rôznym nastavením pamätí som zvolil jeden herný a jeden teoretický test. Pre porovnanie priepustnosti pri čítaní, zápise a kopírovaní som teda použil široko známy program Everest verzie 4.00.1043.
Ako herný test som vybral trochu staršiu hru ktorou je uznávané pokračovanie dnes už za legendu prehlasovanej a stále hranej hry Half-Life, teda Half-Life 2. Half-Life 2 používa vlastný Source engine ktorý jeho tvorcovia vo Valve neustále vylepšujú a implementujú doň nové technológie.
Vďaka programu HardwareOC Half-Life 2 Benchmark verzie 1.6 a jeho implementovaným demám som hru pretestoval v štyroch odlišných častiach hry. Staršiu hru akou je Half-Life 2 som nevybral iba kvôli vysokému limitovaniu slabou grafickou kartou v použitej zostave, no hlavne pre veľkú obľúbenosť a rozšírenosť predovšetkým multiplayerových hier na populárnom Source engine. Pre príklad môžem uviesť Counter Strike Source, Day of Defeat Source, Half-Life 2 DM alebo najnovšie Team Fortress 2. Na výpise z testu môžete vidieť aké bolo nastavenie pri každom teste.
Resolution: 640×480
Demo: ...
Detail: Maximum quality
Hardware DirectX level: DirectX 9
High Dynamic Range: None
Heapsize: 256 MB
Antialising mode: None
Filtering mode: Bilinear
Fast Z: Disabled
Score = ...
Aby neboli testy limitované grafickým výkonom zvolil som nízke rozlíšenie 640x480 bez filtrovania textúr a antialiasingu.
Pavel Čech
Q-Axis
MichiGen
Gudas
MichiGen
Q-Axis
GABO
MichiGen
krocan
PatrikL