Teoretické testy
Teoretické testy majú iba približnú informačnú hodnotu o tom aký benefit môže systém s rýchlejším taktom pamäti alebo s ich agresívnejším časovaním získať. Najmenší rozdiel je ako možno vidieť z grafu u zápisu do pamäte, ktorý je v rámci chyby merania.U ostatných testov sú už rozdiely väčšie, ako môžeme vidieť tak výkonu pomáha časovanie i frekvencia, teda minimálne v Evereste.
Herný test
Prvý test programu HardwareOC H-L2 Bench sa odohráva v oblasti mesta City 17 a zachytáva jednu veľmi pekne naskriptovanú scénu, tí ktorí túto hru hrali vedia o čom hovorím. Rozdiely v počte vykreslených snímkov za sekundu sú veľmi malé.
Druhý test zachytávajúci menší súboj s hmyzom známym ako Antlion a nepodarený pokus o zostup v bugine ukazuje už o niečo vyšší rozdiel a to približne 8fps medzi najvyšším a najnižším nastavením.
U tretieho testu ktorý obsahuje útek pred helikoptérou je snímkový rozdiel zo všetkých testov najnižší. Rozdiel 1fps medzi pamäťami na frekvencii 1200MHz a na frekvencii 800MHz je v rámci chyby merania.
Posledný test zachytáva jazdu kanálom opäť na vznášadle, no oproti predchádzajúcemu hrá na podstatne akčnejšiu notu a je plný výbuchov a divokej jazdy. Rozdiel je približne 7fps medzi najlepším a najhorším nastavením.
Test v hre Half-Life 2 preukázal niekoľko vecí, a to že investícia do ultra rýchlych a drahých pamätí sa hráčom hier na Source engine nevyplatí. Ďalej to že Source engine dokáže rovnako dobre ťažiť z vysokej frekvencie ako i z nízkeho časovania, rozdiely sú však naozaj malé a to i na veľmi nízkom rozlíšení kedy je hra limitovaná výkonom systému a nie grafickou kartou. Niektoré časti hry profitujú z nastavenia pamätí viac a niektoré zasa takmer vôbec, tak či onak sú tieto rozdiely na minimálnej úrovni ktorá nemá šancu nejako ovplyvniť herný zážitok.
Pavel Čech
Q-Axis
MichiGen
Gudas
MichiGen
Q-Axis
GABO
MichiGen
krocan
PatrikL