Metro 2033, GRID 2, GTA V, Zaklínač 3
METRO 2033
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Very High
Antialiasing: MSAA 4x
Texture Filtering: AF 4x
PhysX: zapnutá
Tesselation: zapnutá
V Metre 2033 používam integrovaný benchmark, ktorý nechávam púšťať 3×3, následne výsledky spriemerujem. Čo sa týka minimálnych FPS, vyberám najnižšie dosiahnuté FPS. V prvom grafe vidíme porovnanie priemerných, maximálnych a minimálnych FPS. Za referenčnú kartu beriem MSI GTX 960 Gaming 2G, ktorú porovnávam voči ostatným kartám. To znamená, že o koľko sú karty rýchlejšie alebo pomalšie než než Gaming GTX 960.
Veľkým prekvapením je pre mňa výkon Radeonu. Napriek tomu, že som hru testoval s aktívnym PhysX, Radeon nezaostával. PhysX bežal softvérovo, a za slušný výkon karty môže silný procesor. Karta prekvapivo podávala až o 15% vyššie FPS než GTX 960. Na druhej strane mala minimálne FPS oveľa častejšie. Maximálne FPS beriem ako chybu v meraní, keďže tento benchmark nie je nijako presný. V budúcnosti preto maximálne FPS pravdepodobne úplne vylúčim, keďže tento problém sa neopakoval prvýkrát. Každopádne GTX 960 vs R9-380 po tomto kole = nerozhodný výsledok.
GRID 2
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Ultra
Antialiasing: MSAA 8x
Texture Filtering: AF 16x
PhysX: nie
Tesselation: nie
V hre GRID 2 využívam integrovaný benchmark, pričom test opakujem 3×. Priebeh FPS testujem pomocou FRAPSu.
R9-380 opäť podáva najlepšie výsledky, predpokladám, že za výsledkami už môžu aj optimalizované ovládače. Predsa len 4 roky na optimalizáciu jadra Tahiti, resp. Tonga už musí by cítiť. FPS sú počas celej doby stabilnejšie a v každej pasáži vyššie než v prípade konkurencie. Radeon v druhom teste vyhráva o celých 10%.
GTA V
Prechádzame k náročnejším titulom a ako prvé testujem hru GTA V s poslednou aktualizáciou. Vzhľadom na menšiu pamäť kariet, vypínam limit a dostávam sa približne na 2,7GB VRAM. U Windows 10 je známe, že WDDM 2.0 prináša akúsi rozšírenú VRAM (Virtual GPU adressing). Skrátka, ak vám dôjde fyzická VRAM, dáta sa cachujú do RAMky. Do 16GB RAM tak môže vojsť až 10GB textúr (2GB + 8GB). Má to však aj svoje obmedzenie. Funkcia je závislá na rýchlosti PCIex zbernice. V našom prípade problém nie je, pretože grafické karty ako aj CPU využívajú 16 liniek 3.0. Výsledkom sú stabilnejšie FPS.
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: High
Antialiasing: MSAA 2x
Texture Filtering: AF 16x
PhysX: nie
Tesselation: High
Táto hra obsahuje jednu prekážku pri meraní, a to neustále sa meniace objekty. To znamená, že ani integrovaný benchmark nedáva konzistentné výsledky, napriek tomu, že som test opakoval vždy 5×. Výsledky sú preto opäť priemerom piatych testov.
Tu musím spomenúť, že pri použití ovládačov rady Crimsom (16.1) dochádzalo k artefaktom. Aby som bol presnejší, preblikovali textúry v hre. Ak som použil ovládače CCC, FPS mierne klesli, tieto sú údaje uvedené v tabuľke. Radeonu táto hra príliš nesedla. Výsledok? AMD je pomalšie takmer o 20% než GTX 960.
Zaklínač 3
Hru Zaklínač netreba nijako pripomínať. Dodnes jedna z najlepšie vyzerajúcich hier typu RPG. Hru testujem s patchom 1.12, nainštalované sú všetky free DLC. Hra ešte očakáva jednu veľkú aktualizáciu, a preto potom čo vyjde aj ďalší DLC, budem hru testovať vrátane platených datadiskov. Hru som testoval v oblasti náročnej na GPU ako aj na CPU, a teda v Novihrade (Novigrade). Priebeh FPS som meral pomocou FRAPSu.
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Very High (Najlepšia) (Frame Unlocked)
Antialiasing: MSAA 2x
Texture Filtering: AF 16x
PhysX: nie
Tesselation: High
nVidia HairWorks: vypnuté
Tejto hre jednoznačne sedí AMD. Na AMD pocitovo hra bežala svižnejšie, jednak minimálne FPS prekračujú hranicu 30FPS, resp. 35FPS ale predovšetkým priemerné FPS prekračujú použiteľnú hranicu 43FPS.
Flank3r
maladaptiv
Ján Kisty
Scarinko-
Ján Kisty
JohnnySVK
Ján Kisty