Metro 2033, GRID 2, GTA V, Zaklínač 3, Ashes of Singularity
METRO 2033
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Very High
Antialiasing: MSAA 4x
Texture Filtering: AF 4x
PhysX: zapnutá
Tesselation: zapnutá
V Metre 2033 používam integrovaný benchmark, ktorý nechávam púšťať 3×3, následne výsledky spriemerujem. Čo sa týka minimálnych FPS, vyberám najnižšie dosiahnuté FPS. V prvom grafe vidíme porovnanie priemerných, maximálnych a minimálnych FPS.
GRID 2
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Ultra
Antialiasing: MSAA 8x
Texture Filtering: AF 16x
PhysX: nie
Tesselation: nie
V hre GRID 2 využívam integrovaný benchmark, pričom test opakujem 3×. Priebeh FPS testujem pomocou FRAPSu.
V tejto hre testujem otáčky na automatické, FPS sú vysoké, takže nemá zmysel riešiť teplotu. Hra nedokáže kartu vôbec vyťažiť. Každopádne, GTX 1080 drví úplne všetko.
GTA V
Prechádzame k náročnejším titulom a ako prvé testujem hru GTA V s poslednou aktualizáciou. Vzhľadom na menšiu pamäť kariet, vypínam limit a dostávam sa približne na 2,7GB VRAM. U Windows 10 je známe, že WDDM 2.0 prináša akúsi rozšírenú VRAM (Virtual GPU adressing). Skrátka, ak vám dôjde fyzická VRAM, dáta sa cachujú do RAMky. Do 16GB RAM tak môže vojsť až 10GB textúr (2GB + 8GB). Má to však aj svoje obmedzenie. Funkcia je závislá na rýchlosti PCIex zbernice. V našom prípade problém nie je, pretože grafické karty ako aj CPU využívajú 16 liniek 3.0. Výsledkom sú stabilnejšie FPS.
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: High
Antialiasing: MSAA 2x
Texture Filtering: AF 16x
PhysX: nie
Tesselation: High
V tomto nastavení je nárast oproti 980 Ti relatívne malý, kartu už brzdí procesor. Využitie GPU sa pohybuje od 80 - 99%. Na ďalšej strane už testujem nastavenie ULTRA, kedy karta beží neustále na 99%.
Zaklínač 3
Hru Zaklínač netreba nijako pripomínať. Dodnes jedna z najlepšie vyzerajúcich hier typu RPG. Hru testujem s patchom 1.12, nainštalované sú všetky free DLC. Hru som testoval v oblasti náročnej na GPU ako aj na CPU, a teda v Novihrade (Novigrade). Priebeh FPS som meral pomocou FRAPSu. Testovaná verzia hry zatiaľ neobsahuje dva nové datadisky.
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Very High (Najlepšia) (Frame Unlocked)
Antialiasing: MSAA 2x
Texture Filtering: AF 16x
PhysX: nie
Tesselation: High
nVidia HairWorks: vypnuté
Úmyselne som v tomto prípade hru pretestoval 2×. Pred zahriatím (100% fan) a po zahriatí (auto). Rozdiel vo frekvencii jadra je markatný, čo vidno aj v prípade priemerných FPS. Uvádzam teda výkon pri automatických otáčkach, ako aj výkon pri otáčkach na 100%.
Ashes of Singularity
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: High / Crazy (Najlepšia) (Frame Unlocked)
DirectX 12
a výkon po pretaktovaní ...
... priniesol 17. miesto na svete v rebríčku (2100/11500MHz)
sareth
Ján Kisty
Ján Kisty
Cyrus
Ján Kisty
Erazer
Cotanapadne
Ján Kisty
Ján Kisty
Robo7
Ján Kisty
marduk
Ján Kisty
sandokan78
Vladys
sandokan78
sdfasdf
sandokan78
icotech852
x3m
sandokan78
PC fans
sdfasdf
icotech852
jerryt
sandokan78
sandokan78
Ján Kisty
PC fans
7R7