Hlučnosť, teploty, spotreba
Hlučnosť:Moderné grafické karty by nemali byť len výkonné, ale aj ich chladič by nemal pri práci (2D, 3D) vydávať vysoký hluk. Často je hlučnosť štandardného chladiča dôvod pre zákazníka sa rozhodnúť práve pre určitú kartu. V teste rozlišujeme tri kategórie – 2D, 3D a 100%, lebo všetky testované karty si regulujú otáčky ventilátora závisle od teploty.Hlučnosť v sme vo všetkých troch prípadoch merali pomocou hlukomeru „Voltcraft SL-100“, ktorý bol umiestnený v rovnakej výške, 1m od meraného zdroja hluku - grafickej karty. Nakoľko naša zostava nemá skrinku, merali sme s vypnutými ventilátormi. Jediným prídavným zdrojom hluku bol pevný disk a zdroj.
Pomocou alikácie RivaTuner sme manuálne prinútili pracovať ventilátor na 100% a následne zmerali hlučnosť.
Charakteristické úrovne hluku: dBA: štart lietadla (60m) 120 stavba 110 krik (2m) 100 nákladné vozidlo (15m) 90 mestský chodník 80 interiér auta 70 normálny rozhovor (1m) 60 kancelária 50 obývačka 40 spálňa cez noc 30 nahrávacie štúdio 20 šuchot lístia 10
Subjektívne pracuje grafická karta GeForce 8800GTX v 2D a 3D najtichšie. Je to síce prekvapivé, lebo čísla hovoria inou rečou. Dôvod bude asi iná farba hluku a fakt, že jej ventilátor skoro nikdy nemusí zvýšiť otáčky. Hodnota hluku HD 3870 je síce podľa hlukomeru nižšia, ale časté zrýchlenia a spomalenia otáčok kazia v reálnom nasadení tento dojem. CrossFire zapojenie bolo jednoznačne najhlučnejšie. Hlavne prvá karta, ktorá bola čiastočne zakrytá druhou, zvyšovala pravidelne otáčky ventilátora. Globálne možno povedať, že hlučnosť kariet v 2D bola veľmi prijateľná. V 3D sa obraz mení.
Teploty:
Hlučný chladič by grafická karta nemala mať. Podobne je to ale s teplotou – tá by nemala vystúpiť so štandardným chladičom príliš vysoko. Vyššou teplotou sa skracuje životnosť všetkých súčiastok a takisto má negatívny dopad ďalšie zvyšovanie frekvencií - pretaktovanie. Teplotám jednotlivých častí grafických kariet sme sa preto venovali pomerne komplexne. V tabuľke vidieť päť rôznych údajov. 2D merania sa uskutočnili 5 minút po nabootovaní systému do Windows Vista so zapnutou Aero plochou. Merania „pamäť“ a „vzadu“ sme uskutočnili pomocou laserového teplomera „Voltcraft IR-280“ na zadnej strane PCB. Pod pojmom „vzadu“ myslíme zadnú stranu jadra. Hodnota „jadro 2D“ bola vyčítaný pomocou aplikácie RivaTuner. Rovnakým spôsobom sme uskutočnili 3D merania po 30 minútach zaťažujúceho testu HDR 1 – „Canyon Flight“ v 3DMark2006.
Nájsť dobrý pomer medzi hlučnosťou chladiča a teplotou jadra nie je vôbec jednoduché. V 2D sa to v podstate podarilo všetkým kandidátom. Teplotné rozdiely pamäte RAM sú spôsobené rozdielnym typom - GDDR3 vs. GDDR4 a z toho vyplývajúcich pracovných napätí. Napriek vysokým otáčkam ventilátora vystúpi teplota jadra Radeon HD 3870 veľmi vysoko, na ~ 90°C.
Ďalej sa už teplota nezvyšuje ani počas dlhšieho hrania. Chladič GeForce 8800 GTX pracuje aj v 3D relatívne ticho a teplota 90nm jadra G80 nevystúpi ani po dlhom zaťažení nad 75°C.
Spotreba:
Nemohli sme zabudnúť ani na merania spotreby. Pomocou "Voltcraft Energy Monitor 3000" meracieho prístroja sme najprv 5 minút po nabootovaní operačného systému Windows Vista 32bit Ultimate so zapnutou Aero plochou zmerali spotrebu celej zostavy . Tento údaj je označený ako 2D. Maximálna spotreba v 2D, teda "peak 2D" je uvedená pre zaujímavosť. Pre zistenie spotreby v 3D sme nechali 30 minút bežať HDR 1 test "Canyon Flight" v 3DMark2006. Maximálna spotreba v 3D je v tabuľke označená ako "peak 3D".Veľké rozdiely spotreby medzi jednou GeForce 8800 GTX a Radeon HD 3870 v 2D a 3D sú spôsobené hlavne rozdielnym výrobným procesom grafických čipov G80 a RV670. 55nm RV670 má okrem toho funkciu PowerPlay, vďaka ktorej sa znížia napätie jadra a vypnú sa nepotrebné výpočtové jednotky. Čip G80, ktorý bol vyrábaný v 90nm (EOL od februára 2008) sa musí zaobísť bez takejto funkcie z čoho logicky vyplýva vyššia spotreba. Vďaka manuálnemu podtaktovaniu pracovnej frekvencie jadra pomocou aplikácie RivaTuner sa ale dá znížiť celková spotreba v 2D až o 20W. PowerPlay pomohol aj CrossFire zapojeniu udržať celkovú spotrebu systému v 2D pod hodnotou 8800 GTX. V 3D, kedy je potrebný celý výkon systému sa už prejaví viac grafických čipov vo vyššej spotrebe.
amd_sk
Wild
A2C
GABO
palee
Rincewind
Pavel Čech
miseno
baqq
quicky
Laci
crux2005
Fragrance
quicky
quicky
lacikaboss
mefi
A2C
lkuzman
GABO
mefi
GABO
cpy
mefi
Gudas
r1z1ko
crux2005
GABO
mefi
srewq