S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
ilustračný obrázok
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky je prequel k prvému dielu S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, vyvinutý ukrajinskou GSC Game World. Clear Sky sa teda odohráva časovo ešte pred prvým dielom. Vaša postava – Narbe, v anglickej verzii Scar sa znovu potuluje v oblasti okolo jadrového reaktora Černobyl. Vo fiktívnom príbehu sa v roku 2006 uskutoční ďalšia explózia v sarkofágu štvrtého bloku elektrárne. Preto sa okolie, nazývané „The Zone“ zmení. Vaša úloha je jasná, zabrániť Strelok-ovi, aby sa dostal do centra Zone. Po technickej stránke bol engine voči predchodcovi ešte prepracovaný a podporuje viaceré nové efekty, od patch 1.05.06 aj Direct3D 10.1. Západy/výstupy slnka, všetky svetelné efekty a tiene sú na najvyššej úrovni. Hanbiť sa nemusí ani pred technicky vyšperkovaným Crysis. Vďaka podpore Direct3D 10 je možné konečne aplikovať aj MSAA na hrany plygonov, čo nebolo v predchodcovi pre Deferred Shading algoritmus možné.
Na porovnanie výkonu GeForce ovládačov sme využili schopnosť enginu vytvoriť a prehrať timedemo. Vlastné timedemo z mapy Marshland trvá zhruba 60s a odohráva sa cez deň, keď musí grafická karta prepočítavať dráhu slnečných lúčov. O grafickú záťaž je teda postarané. Všetky detaily boli nastavené na maximum, využíval sa Direct3D 10 renderpath a 1xMSAA. 16xAF bolo vynútené cez control panel.
V graficky tiež náročnom S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky nemá priniesť GeForce 185.65 beta nárast výkonu. Napriek tomu sme očakávali nejakú, aspoň minimálnu zmenu, keďže by sa vylepšený z-culling mal prejaviť. Výsledné FPS s GeForce 185.65 beta sú preto lepšie ako tie, ktoré sme namerali s poslednými R182. To je pozitívne a aj fakt, že výsledku sú skoro identické s GeForce 181.20 WHQL. Zhoršenie kvality obrazu sme nespozorovali. GeForce 182.50 WHQL síce dosiahol o ~1 FPS horší priemerný výsledok ako predchádzajúce ovládače R182, nie to však nič tragické.
jardik2003
jardik2003
crux2005