Technické údaje grafických kariet
Na nasledujúcej stránke máme porovnané technické parametre jednotlivých grafických kariet a ich príslušné teoretické peak hodnoty.
| Radeon HD 4850 | Radeon HD 4870 | Radeon HD 4890 | Radeon HD 4850 X2 | Radeon HD 4870 X2 | |
| Jadro: | RV770 | RV770 | RV790 | 2x RV770 | 2x RV770 | 
| Výrobný proces: | 55nm | 55nm | 55nm | 55nm | 55nm | 
| Veľkosť jadra: | ~256mm^2 | ~256mm^2 | ~282mm^2 | 2x ~256mm^2 | 2x ~256mm^2 | 
| Počet tranzistorov: | ~956 miliónov | ~956 miliónov | ~959 miliónov | 2x ~956 miliónov | 2x ~956 miliónov | 
| Frekvencia jadra: | 625 MHz | 750 MHz | 850 MHz | 625 MHz | 750 MHz | 
| Frekvencia pamäte: | 993 MHz | 900 MHz | 975 MHz | 993 MHz | 900 MHz | 
| Kapacita, typ pamäte: | 512 MiB, GDDR3 | 512 MiB/1GiB, GDDR5 | 1 GiB, GDDR5 | 2x 1 GiB, GDDR3 | 2x 1 GiB, GDDR5 | 
| Frekvencia shadercore: | 625 MHz | 750 MHz | 850 MHz | 625 MHz | 750 MHz | 
| Počet TFUs: | 40 | 40 | 40 | 2x 40 | 2x 40 | 
| Počet TAUs: | 40 | 40 | 40 | 2x 40 | 2x 40 | 
| Počet ALUs: | 160x Vec5 (800 SPs) | 160x Vec5 (800 SPs) | 160x Vec5 (800 SPs) | 2x 160x Vec5 (2x 800 SPs) | 2x 160x Vec5 (2x 800 SPs) | 
| Počet ROPs | 16 | 16 | 16 | 2x 16 | 2x 16 | 
| Podpora Direct3D: | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 
| Pixel fillrate: | 10 000 Mpixels/s | 12 000 Mpixels/s | 13 600 Mpixels/s | 2x 10 000 Mpixels/s | 2x 12 000 Mpixels/s | 
| Bilinear texelfillrate: | 25 000 Mtexels/s | 30 000 Mtexels/s | 34 000 Mtexels/s | 2x 25 000 Mtexels/s | 2x 30 000 Mtexels/s | 
| Bilinear FP-16 texel fillrate: | 12 500 Mtexels/s | 15 000 Mtexels/s | 17 000 Mtexels/s | 2x 12 500 Mtexels/s | 2x 15 000 Mtexels/s | 
| Z-sample rate: | 40 000 Msamples/s | 48 000 Msamples/s | 54 400 Msamples/s | 2x 40 000 Msamples/s | 2x 48 000 Msamples/s | 
| AA-sample rate: | 80 000 Msamples/s | 96 000 Msamples/s | 108 800 Msamples/s | 2x 80 000 Msamples/s | 2x 96 000 Msamples/s | 
| Aritmetický výkon: | 1000 GFLOP/s | 1200 GFLOP/s | 1360 GFLOP/s | 2x 1000 GFLOP/s | 2x 1200 GFLOP/s | 
| Geometry rate: | 625 Mtriangles/s | 750 Mtriangles/s | 850 Mtriangles/s | 2x 625 Mtriangles/s | 2x 750 Mtriangles/s | 
| Šírka zbernice: | 256 bit | 256 bit | 256 bit | 2x 256 bit | 2x 256 bit | 
| Priepustnosť pamäte: | 63,5 GB/s | 115,2 GB/s | 124,8 GB/s | 2x 63,5 GB/s | 2x 115,2 GB/s | 

| GeForce GTX 260-216 | GeForce GTX 275 | GeForce GTX 280 | GeForce GTX 285 | GeForce GTX 295 | |
| Jadro: | G200-103 | G200-105 | G200-300 | G200-350 | 2x G200-400 | 
| Výrobný proces: | 65nm/55nm | 55nm | 65nm | 55nm | 55nm | 
| Veľkosť jadra: | ~576 mm^2/~480 mm^2 | ~480 mm^2 | ~576 mm^2 | ~480 mm^2 | 2x ~480 mm^2 | 
| Počet tranzistorov: | ~1400 miliónov | ~1400 miliónov | ~1400 miliónov | ~1400 miliónov | 2x ~1400 miliónov | 
| Frekvencia jadra: | 576 MHz | 633 MHz | 602 MHz | 648 MHz | 576 MHz | 
| Frekvencia pamäte: | 999 MHz | 1134 MHz | 1107 MHz | 1242 MHz | 999 MHz | 
| Kapacita, typ pamäte: | 896 MiB, GDDR3 | 896 MiB, GDDR3 | 1 GiB, GDDR3 | 1 GiB, GDDR3 | 2x 896 MiB, GDDR3 | 
| Frekvencia shadercore: | 1242 MHz | 1404 MHz | 1296 MHz | 1476 MHz | 1242 MHz | 
| Počet TFUs: | 72 | 80 | 80 | 80 | 2x 64 | 
| Počet TAUs: | 72 | 80 | 80 | 80 | 2x 64 | 
| Počet ALUs: | 9x Vec24 (216 SPs) | 10x Vec24 (240 SPs) | 10x Vec24 (240 SPs) | 10x Vec24 (240 SPs) | 2x 10x Vec24 (2x 240 SPs) | 
| Počet ROPs | 28 | 28 | 32 | 32 | 2x 28 | 
| Podpora Direct3D: | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 
| Pixel fillrate: | 16 128 Mpixels/s | 17 724 Mpixels/s | 19 264 Mpixels/s | 20 736 Mpixels/s | 2x 16 128 Mpixels/s | 
| Bilinear texelfillrate: | 41 472 Mtexels/s | 50 640 Mtexels/s | 48 160 Mtexels/s | 51 840 Mtexels/s | 2x 46 080 Mtexels/s | 
| Bilinear FP-16 texel fillrate: | 20 736 Mtexels/s | 25 320 Mtexels/s | 24 080 Mtexels/s | 25 920 Mtexels/s | 2x 23 040 Mtexels/s | 
| Z-sample rate: | 64 512 Msamples/s | 70 896 Msamples/s | 77 056 Msamples/s | 82 944 Msamples/s | 2x 64 512 Msamples/s | 
| AA-sample rate: | 129 024 Msamples/s | 141 792 Msamples/s | 154 112 Msamples/s | 165 888 Msamples/s | 2x 129 024 Msamples/s | 
| Aritmetický výkon: | 804,4 GFLOP/s | 1010,9 GFLOP/s | 933,1 GFLOP/s | 1062,7 GFLOP/s | 2x 894,3 GFLOP/s | 
| Geometry rate: | 576 Mtriangles/s | 633 Mtriangles/s | 602 Mtriangles/s | 648 Mtriangles/s | 2x 576 Mtriangles/s | 
| Šírka zbernice: | 448 bit | 448 bit | 512 bit | 512 bit | 2x 448 bit | 
| Priepustnosť pamäte: | 111,9 GB/s | 127 GB/s | 141,7 GB/s | 158,9 GB/s | 2x 111,9 GB/s | 

CrossFire zapojenie dvoch Radeon HD 4890, klikni pre zväčšenie

SLI zapojenie dvoch GeForce GTX 275, klikni pre zväčšenie
Dnes testované CrossFire/SLI zapojenie dvoch Radeon HD 4890/GeForce GTX 275 má teoreticky zdvojené všetky technické parametre oproti jednej Radeon HD 4890/GeForce GTX 275 ale pre spôsob akým komunikujú jednotlivé jadrá medzi sebou, nie je možné dosiahnuť 100% zvýšenie výkonu. Dôvodom je teda použité CrossFire/SLI a vo väčšine prípadov použitá Multi-GPU rendertechniká „AFR“ (Alternate Frame Rendering).
Jej najväčšie výhody sú:Má ale aj nevýhody. Určité výpočty musia byť spravené viackrát, pri posielaní dát vzniká AFR lag, všetky údaje/textúry musí mať každé GPU k dispozícii vo vlastnej VRAM, pri nízkych FPS môže vzniknúť microstuttering a aby AFR fungovalo dobre s hrami, musia mať ovládače príslušný CrossFire/SLI profil. Okrem toho nie je možné použiť AFR v 3D aplikáciách, ktoré využívajú Render-to-Texture. Ako je možné vidieť, závisí výkon Multi-GPU grafických kariet na viacerých faktoroch – okrem samotnej hry je veľmi podstatný aj CrossFire/SLI profil. Keďže sme sa tejto téme venovali už v recenziách Boj o najvyšší výkon: Radeon HD 4870 X2 vs. GeForce GTX 295 a AMD/ATi Radeon HD 3870 (CrossFire), nebudem sa na tomto mieste opakovať.
- jednoduchosť implementácie – jedno GPU počíta párne snímky, druhé GPU nepárne atď.
- celkovo najvyššie nárasty výkonu (max. ~90%), pretože škáluje fillrates a geometrický výkon.
Pre bližšie informácie ohľade jednotlivých architektúr GPUs odporúčam prečítať technickú časť článkov zaoberajúcich sa čipmi RV770, G200, RV670, G80 a R600:
- Boj o mainstream: Radeon HD 4850 (Toxic) vs. GeForce 9800 GTX (+)
- Súboj performance riešení: Radeon HD 4870 vs. GeForce GTX 260
- AMD/ATi Radeon HD 3870 (CrossFire)
- Prvé pohľady na architektúru G80
- R600 pod drobnohľadom
 
    


Dawid
M1ch4l
Monsterr
M1ch4l
Shatterhand
Strike
demarko
Zeratul
Gudas
Shatterhand
M1ch4l
k0rben
Shatterhand
Zeratul
Monsterr
Zeratul
crux2005
Zeratul
juloSVKxxl
Zeratul
crux2005
Zeratul
Zeratul
Zeratul
crux2005