Devil May Cry 4
ilustračný obrázok
Démonická hack and slash akcia z produkcie japonského Capcom si to po niekoľkých mesiacoch namierila z konzol aj na PC. Engine hry , MT Framework, je už známy z Lost Planet a bol jedným z prvých využívajúcich Direct3D 10. Na rozdiel od nej, nie je štvrtý diel Devil May Cry až taký náročný na výpočtový výkon GPU. Upustilo sa hlavne od výpočtovo náročných a málo viditeľných efektov, techník. Okrem toho je hre dobre optimalizovaná a svižne sa hýbe aj na slabších strojoch. Ingame benchmark obsahuje testy na štyroch rôznych scénach zobrazujúc boje, ako ináč, s démonmi. Na výkonnostné testy grafických kariet sme využili druhý ingame benchmark, ktorý je najnáročnejší. V hre sme zapli 4xMSAA/8xMSAA, detaily na maximum (Super High) a 16x anizotropný filter bol vynútený v ovládači.
Napriek tomu, že sa jedná o TWIMTBP hru, sedí lepšie RV770 architektúre. Preto sú takmer vždy Radeon grafické karty pred svojimi konkurentmi z GeForce tábora. V rozlíšení 1920x1200 je vždy Radeon HD 4890 pred GeForce GTX 275. Po zapnutí 8xMSAA sa dokonca vzdiali aj pretaktovanej GTX 275 od MSI. Rozlíšenie 2560x1600 a 4xMSAA predstavuje jediné nastavenie, kde sú všetky jednočipové GeForce karty pred Radeon HD 4890. Zvýšením MSAA na 8 samplov stráca GeForce GTX 275 znovu viacej výkonu a dostáva sa za HD 4890. SLI zapojenie dvoch GTX 275 sa dokáže vyrovnať CrossFire zapojeniu len pri 4xMSAA. Ak je v hre 8xMSAA, zaostáva SLI už pomerne výrazne za CrossFire, ktoré tiež lepšie škáluje v tejto hre. Prekvapivý je tiež fakt, že ani 512MiB VRAM Radeon HD 4870 nepredstavuje v žiadnom testovanom nastavení brzdu GPU.
Dawid
M1ch4l
Monsterr
M1ch4l
Shatterhand
Strike
demarko
Zeratul
Gudas
Shatterhand
M1ch4l
k0rben
Shatterhand
Zeratul
Monsterr
Zeratul
crux2005
Zeratul
juloSVKxxl
Zeratul
crux2005
Zeratul
Zeratul
Zeratul
crux2005