Call of Duty: World at War
ilustračný obrázok
Call of Duty: World at War je piatym pokračovateľom Call of Duty série a prebral veľa zo štvrtého dielu – Modern Warfare. Okrem rovnakého enginu, ktorý je od 2 verzie stále vylepšovaný, sa podobajú aj po grafickej a hernej stránke. Najväčší rozdiel je v dobe, kedy sa odohráva dej hry. Vývojári z Treyarch sa rozhodli znovu pre druhú svetovú vojnu. Celkovo je v single-player móde k dispozícii 15 misií, rozdelených do dvoch častí – Európa a Tichý oceán. Obdobne sa striedajú osobnosti v ktorých prechádza hráč misie - pvt. Miller (USA) a pvt. Petrenko (Rusko). Po grafickej stránke boli vylepšené simulácie ohňa a dymu, využívajú sa lepšie shader efekty a častejšie paralax-mapping. Mierne však zaostávajú textúry a zvuky zbraní. Chýba naďalej podpora Direct3D 10, a tak sa využíva jeho predchodca DirectX9.
Pre porovnanie výkonu sme pomocou aplikácie FRAPS merali 35s začiatku misie „Relentless“, odohrávajúcej sa v džungli na ostrove „Peleliu“. Jedná sa o graficky náročné scény s výbuchom a následnou paľbou. Všetky detaily boli nastavené na maximum, 4xMSAA a 16xAF bolo zapnuté v hre.
Nové ovládače neprinášajú veľký nárast výkonu, rozdiely starších a novších Catalystov sú väčšinou v rozmedzí 1-2 FPS. Dôvodom je použitý engine, ktorý je veľmi podobný tomu z Call of Duty 4: Modern Warfare a nie je teda veľmi už čo optimalizovať. Napriek tomu hodnotím tento nárast výkonu pozitívne, nakoľko sa nezhoršila kvalita obrazu.
maugly
LittleMan
Michal Kiradžiev
fobos
juloSVKxxl
mugwai
mugwai
lacikaboss
crux2005
lacikaboss
mugwai
crux2005
crux2005
mugwai