Pri dnesnej konceptii pamati (koncept je 2D), vacsia sirka pamatovej zbernice predrazuje samotne GPU (GPU musi mat vacsiu plochu a viac vyvodov po obvode).
Na druhej strane pamatove cipy su rozosiate po PCB naokolo GPU bud 4 alebo 8 v pripade 2^n pamatovej zbernice (64,128,256,512 bitova), alebo 6 ci 12 pamatovych cipov v pripade 2^n + 2^(n-1) pamatovej zbernice (192 ci 384 bit).
2.5D ale najme 3D stackovanie pamatovych priamo na GPU nebude znamenat ziadne rozosievanie pamatovych cipov po ploche PCB.
Pjetro de