Hlučnosť, teploty, spotreba
Hlučnosť:Moderné grafické karty by nemali byť len výkonné, ale aj ich chladič by nemal pri práci (2D, 3D) vydávať vysoký hluk. Často je hlučnosť štandardného chladiča dôvod pre zákazníka sa rozhodnúť práve pre určitú kartu. V teste rozlišujeme tri kategórie – 2D, 3D a 100%, lebo všetky testované karty si regulujú otáčky ventilátora závisle od teploty. Hlučnosť v sme vo všetkých troch prípadoch merali pomocou hlukomeru „Voltcraft SL-100“, ktorý bol umiestnený v rovnakej výške, 1m od meraného zdroja hluku - grafickej karty. Nakoľko naša zostava nemá skrinku, merali sme s vypnutými ventilátormi. Jediným prídavným zdrojom hluku bol pevný disk a zdroj. Hodnota "2D" predstavuje hlučnosť chladiča po 5 min. od zapnutia operačného systému Windows Vista. Pod 3D meraním chápeme hlučnosť chladiča po 30 min. zaťaženia v 3DMark2006 a rozlíšení 1600x1200 so 4xMSAA, 16xAF. Nakoniec sme pomocou aplikácie RivaTuner manuálne prinútili pracovať ventilátor so 100% otáčkami a zmerali hlučnosť.
Charakteristické úrovne hluku: dBA: štart lietadla (60m) 120 stavba 110 krik (2m) 100 nákladné vozidlo (15m) 90 mestský chodník 80 interiér auta 70 normálny rozhovor (1m) 60 kancelária 50 obývačka 40 spálňa cez noc 30 nahrávacie štúdio 20 šuchot lístia 10
V 2D režime pracujú oba referenčné ventilátory na GeForce GTX 260 a Radeon HD 4870 pomerne ticho. Podľa meraní je ten na Radeon dokonca mierne tichší. Má ale jeden nedostatok dosť veľký nedostatok - dosť často zvýši svoje otáčky na 100% a následne zníži otáčky na minimum, čo pôsobí rušivo. Pri zaťažení vydáva ventilátor Radeon rušivý zvuk a je hlučný. Ten na GeForce GTX 260 je podľa meraní len mierne tichší, subjektívne ale pracuje počuteľne tichšie. Hlučnosť pri 100% otáčkach nemá zmysel rozoberať - v oboch prípadoch je to neznesiteľná hodnota.
Teploty:
Hlučný chladič by grafická karta nemala mať. Podobne je to ale s teplotou – tá by nemala vystúpiť so štandardným chladičom príliš vysoko. Vyššou teplotou sa skracuje životnosť všetkých súčiastok a takisto má negatívny dopad ďalšie zvyšovanie frekvencií - pretaktovanie. Teplotám jednotlivých častí grafických kariet sme sa preto venovali pomerne komplexne. V tabuľke vidieť päť rôznych údajov. 2D merania sa uskutočnili 5 minút po nabootovaní systému do Windows Vista so zapnutou Aero plochou. Merania „pamäť“ a „vzadu“ sme uskutočnili pomocou laserového teplomera „Voltcraft IR-280“ na zadnej strane PCB. Pod pojmom „vzadu“ myslíme zadnú stranu jadra. Hodnota „jadro 2D“ bola vyčítaný pomocou aplikácie RivaTuner. Rovnakým spôsobom sme uskutočnili 3D merania po 30 minútach zaťažujúceho testu HDR 1 – „Canyon Flight“ v 3DMark2006 a rozlíšení 1600x1200 so 4xMSAA, 16xAF.Referenčný chladič na Radeon HD 4870 nie je len hlučný, nedokáže dokonca schladiť kartu na prijateľné teploty. Všetky namerané hodnotu sú jednoducho príliš vysoké aj napriek tomu, že čip RV770 vydrží veľa. Chladič na GeForce GTX 260 sa nám aj po stránke teplôt oveľa viac páčil a hodnoty v grafe hovoria za seba.
Spotreba:
Nemohli sme zabudnúť ani na merania spotreby. Pomocou "Voltcraft Energy Monitor 3000" meracieho prístroja sme najprv 5 minút po nabootovaní operačného systému Windows Vista 32bit Ultimate so zapnutou Aero plochou zmerali spotrebu celej zostavy . Tento údaj je označený ako 2D. Maximálna spotreba v 2D, teda "peak 2D" je uvedená pre zaujímavosť. Pre zistenie spotreby v 3D sme nechali 30 minút bežať HDR 1 test "Canyon Flight" v 3DMark2006 s rozlíšením 1600x1200 a 4xMSAA, 16xAF. Maximálna spotreba v 3D je v tabuľke označená ako "peak 3D".
Miernu kritiku si Radeon HD 4870 odnesie aj pri spotrebe, ktorá je v 2D vysoká, keď zoberieme do úvahy feature na zníženie spotreby - PowerPlay. G200 na GeForce GTX 260 sa dokázal voči svojim predchodcom v tejto oblasti výrazne vylepšiť. Nameraná spotreba celej zostavy je najnižšia spomedzi všetkých doterajších testov. V 3D režime je to už vyrovnané a adekvátne k výkonu kariet.
bart31
Vacropoli
crux2005
Gudas
M1ch4l
crux2005
juloSVKxxl
hvk
hvk
Mikhail
crux2005
Timeshifter
hmlafo
crux2005
mmichalll
SimonB