EN

Súboj performance riešení: Radeon HD 4870 vs. GeForce GTX 260

Testovacia zostava

Každú grafickú kartu sme testovali na nasledujúcej zostave s čisto formatovaným pevným diskom a nanovo nainštalovaným operačným systémom.

Testovacia zostava:

  • Procesor: Intel Core 2 E 6600 (2 jadrový procesor, 65nm, 2x2MiB = 4MiB L2 cache, 1066MHz FSB) pretaktovaný na 3.6 GHz, 1600MHz FSB, 9x násobič
  • Vodou chladený procesor @ Alphacool Cool Answer PRO
  • Základná doska: Gigabyte GA-X38-DQ6 (čipset Intel X38, podpora 1600MHz FSB, 45nm procesorov)
  • RAM: 2GiB DDR2 Corsair, 800MHz MHz (4-4-4-12-2T)
  • HDD: 750GB Western Digital Caviar 7500AAKS
  • Zdroj: X-Spice Croon BF 650, 620W (80+)
  • DVD mechanika: Plextor PX-716A
  • Operačný systém: Windows Vista Ultimate 32bit, Service Pack 1, so všetkými dostupnými záplatami
  • Monitor: Samsung SyncMaster 2693HM (26", max. 1920x1200)
  • Viac informácií ...


Za poskytnutie produktov by sme sa chceli poďakovať spoločnostiam:
Bez ich podpori by nebolo možné uskutočniť túto recenziu.

Použité ovládače:

  • Catalyst 8.8 WHQL pre Radeon HD 4850 a Toxic
  • Catalyst 8.10 WHQL pre Radeon HD 4870
  • GeForce 177.70 Beta pre GeForce 9800GTX a GTX+
  • GeForce 177.83 WHQL pre GeForce GTX 260
Testované grafické karty:
  • Asus Radeon HD 4870, 512MiB VRAM (RV770), 750/900MHz, GPU-Z validate
  • Sapphire Radeon HD 4850, 512MiB VRAM (RV770), 625/993MHz, GPU-Z validate
  • Sapphire Radeon HD 4850 Toxic, 512MiB VRAM (RV770), 675/1100MHz, GPU-Z validate
  • Asus GeForce GTX 260, 896MiB VRAM (G200), 575/1242/999MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte 9800 GTX, 512MiB VRAM (G92), 675/1688/1100MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte 9800 GTX+, 512MiB VRAM (G92), 738/1836/1100MHz, GPU-Z validate

GPU-Z 0.2.7 rozpoznáva správne obe testované grafické karty


Použité benchmarky:

Syntetické:
  • 3DMark 2006, verzia 1.1.0 s hotfixom
  • 3DMark Vantage, verzia 1.0.1
  • Fillrate Tester
  • FableMark 1.0
  • ShaderMark 2.1
Hry:
  • Assassin´s Creed, D3D 10, verzia 1.2
  • Call of Duty 4: Modern Warfare, DX 9, verzia 1.7
  • Call of Juarez D3D 10, Benchmark Demo
  • Crysis, D3D 10, verzia 1.2.1
  • Devil May Cry 4, Demo, D3D 10
  • Enemy Territory: Quake Wars, DX 9, verzia 1.4
  • FEAR Perseus Mandate, DX9, verzia 1.0
  • Lost Planet: Extreme Condition, D3D10, Benchmark Demo
  • Need For Speed: Pro Street, DX 9, verzia 1.1
  • Race Driver: GRiD, DX9, verzia 1.1
  • Unreal Tournament 3, DX 9, verzia 1.3
  • World in Conflict, D3D 10, verzia 1.009
Každý test prebehol kvôli správnosti trikrát a bol vytvorený priemer, ktorý bol následne zaokrúhlený. Presné nastavenia nájdete pri výsledkoch konkrétnej hry. Vo všeobecnosti sme testovali s maximálnymi detailami v rozlíšeniach: 1280x1024, 1600x1200 a 1920x1200. Jedenkrát so 4xMSAA, 16xAF a druhýkrát s 8xMSAA, 16xAF. Pokiaľ nebolo možné zapnúť AF v hre, vynútili sme si ho v ovládači, podobne sme postupovali pri AA. Vyššie rozlíšenie s AA, AF je ideálnejšie, nakoľko nelimituje tak procesor. Rozlíšenie 1280x1024 sme zaradili do testov preto, aby sme mohli porovnať výkon aj so slabšími grafickými kartami. TSSAA (nV) a QAAA (ATi) sme nechali vypnuté, kvôli rozdielom a problémom s kompatibilitou.

Použité programy:
Nastavenia v grafických ovládačoch:

Po dôkladnom premyslení a analýzach kvality obrazu oboch čipov sme sa rozhodli pre nasledujúce nastavenia kvality obrazu v ovládačoch:

nVidia ForceWare:
  • Texture filtering - Quality: High-Quality
  • Force Mimmaps - Trilinear
  • Texture filtering - Negative LOD bias: Clamp
  • V-sync: Force Off
  • Antialiasing (AA): Application-controlled, 4xMSAA/8xMSAA
  • Antialiasing - Gamma correction: On
  • Anisotropic filtering (AF): Application-controlled/16x
  • Antialiasing - Transparency: Off



ATi Catalyst:
  • Catalyst AI: Standard
  • Mipmap Detail Level: High Quality
  • V-sync: Always Off
  • Antialiasing (AA): Use application settings, 4xMSAA/8xMSAA (box filter)
  • Anisotropic filtering (AF): Use application settings/16x
  • Adaptive Antialiasing: Off




Výsledná kvalita obrazu je teda podobná, dosiahnuť úplne identickú je ale momentálne nemožné. Bližšie sme sa venovali kvalite obrazu v článku: R600 pod drobnohľadom (časti: Porovnanie AA, AF, AI), kde je kvalita obrazu čipu R600 porovnaná s G80. Nakoľko vychádza RV770 z R600 sa ani kvalita obrazu nezmenila voči R600. Rovnako to platí pri porovnaní G8x/G9x s G200. Ako vidieť z nastavení, G8x/9x/200 grafické karty poskytujú väčšie možnosti nastavenia kvality a majú s maximálnym nastavením kvalitnejší, takmer dokonalý anisotropný filter.




Komentáre (16)
bart31
Najaktualnejsie by bolo keby sa do testu zaradily hry: COD5, NFS:Undercover Red Alert 3 ... stale omielate tie iste hry dookola....
Vacropoli
nenavidim tu hru-CRYSIS-... .vidite aka je ta hra namyslena... len tak si da muky tie skvele karty... mali by ju zakazat!
crux2005
Čo je na Call of Duty 5: WaW náročnejšie ako na štvorke? NFS: Undercover ešte nevyšiel a Red Alert 3 beží bez problémov aj na slabších grafických kartách.
Gudas
bart31: čo myslíš, že takéto recenzie sa robia dva dni? Hardware je zapožičaný iba nakrátko a keď hra vyjde keď už karty nie sú v redakcii tak čo? Mimo toho, giganticka robota cruxo, resteckp! :-D
M1ch4l
super robota, ale nic nove. kiez by ste s tym mohli pockat a priniest testy s ovladacmi nvidia 180.xx...vraj su tam nejake brutalne narasty vykonu
crux2005
Nedalo sa žiaľ, GeForce GTX 260 musela ešte predtým odísť... V každom prípade bude krátky test výkonu ovládačov s GeForce GTX 280 ;-)
juloSVKxxl
!!!Výborná robota!!! Pán redaktor, nemohli ste porovnať výkon VGAs s DX10.1 vs DX10 v S.T.A.L.K.E.R.-ovi ClearSky a FarCry II? Bola by to dokonalá recenzia.;-] Ozaj, hry ako Call of Juarez(ATi), NFShit, LostPlaned(nVidia) bola podľa mňa námaha naviac!
hvk
velmi pekny test,ale bohuzial absolutne skreslene vysledky,co mohlo byt aj ovladacmi,netvrdim,ze je to chyba toho kto to testoval...lebo mi chces snad tvrdit,ze GTX260 je rovnocenny super pre HD4870???ved vo vacsine hier su bud na rovnakej urovni,alebo je GTX260 dokonca o chlp lepsia co je totalna kravina, HD4870 moze superit s GTX280 ale nie s GTX260,skus sa kuknut na tie ovladace....
hvk
RE:Chyba,takze som sa trocha unahlil,lebo som zabudol zobrat do uvahy,ze GTX260 je TOP,cize z toho vyplyva,ze je to ok,ale aj su niektore vysledky skreslene napr. v COD4....inak vyborna praca...
Mikhail
Nadherna recenzia,za kazdu takuto vec ktora vyjde by mal dostat autor cenu za specialne zasluhy ;-) Vyyyborna praca,konecne som mal vecer co citat a hltat ocami :) len tak dalej :)
crux2005
@Mikhail: Ďakujem, tá možnosť tu bude - počas finále našej OC Akcie: http://www.pc.sk/modules.php?name=article&what=read&v=1226357506 bude hlasovanie o najlepšieho redaktora pc.sk ;-) @ hvk: nič nie je skreslené a tá GTX 260 nie je TOP verzia.
Timeshifter
No, takže, testovat grafické karty nie je jednoduchá záležitost... Berte to tak, najprv musí típek požiadať spoločnosť o prepožičanie GK, tú si prevezme alebo mu ju poslu postou... Namontuje a otestuje... popíše a pridá nejaké obrázky, aby aj ludia ako ja (co nevedia cítať) sa nenudili. No, lenže to samotné testovanie musí prebiehat na hrách, ktoré sú dostatocne náročné, neskreslujú výsledky a hlavne musia byť ORIGINÁLNE!!! Takže neviem, ako by si chcel testovat GK na hre, ktorá len včera vyšla na trh v amerike... A este je tu taj ten problem, ze tie hry aj nieco stoja...
hmlafo
Zaujímalo by ma, prečo sa z testov (nielen tohoto) vytratila hra TES IV -Oblivion, pritom tam zostávajú aj staršie tituly (aspoň podľa mňa).
crux2005
Pretože v Oblivion sa veľa prvkov náhodne generuje a nie je (aj z toho dôvodu) možné spraviť rovnaké testy - priebehy.
mmichalll
co vam tie hry pomozu??? ked sa vam nepaci si otestujte sami. ,btw moj nazor, inak perfektna recenzia
SimonB
ta recenzia je good a paci sa mi ze tie GK porovnavate aj so slabsimi napr 4850 Toxic... len tak dalej
Pridať nový komentár
TOPlist