3DMark 2006
ilustračný obrázok
Pravdepodobne jeden z najznámejších benchmarkov od spoločnosti „Futuremark“ vo verzii z roku 2006 má označenie 3DMark2006. Zo šiestich testovaných scén merajú štyri výkon grafickej karty. Dva sú určené pre test výkonu procesora. Pre dosiahnutie očarujúcich scén siahli vývojári po moderných 3D technológiách. Využíva sa Shader Model 3.0, textúry s vysokým rozlíšením, komplexné výpočty tieňov, dynamické osvetlenia, high dynamic range rendering (HDR-R). Futuremark vsadil na FP-16 HDR, ktoré poskytuje momentálne najlepšiu možnú kvalitu, ale je aj najnáročnejšie na výpočet. Testovali sme v custom nastavení - rozlíšenie 1920x1200 so 4xMSAA, 16xAF pre zamedzenie CPU limitu.
Feature 3DMark 2006 testy: Radeon HD 4870 GeForce GTX 260 Fill Rate - Single-Texturing 11337,104 Mtexels/s 11657,736 MTexels/s Fill Rate - Multi -Texturing 23787,504 MTexels/s 35201,934 MTexels/s Pixel Shader 507,298 fps 505,949 fps Vertex shader - Simple 348,661 MVertices/s 228,557 MVertices/s Vertex shader - Complex 187,052 MVertices/s 116,376 MVertices/s Shader Particles (SM 3.0) 186,150 fps 161,394 fps Perlin Noise (SM 3.0) 236,124 fps 141, 167 fps
Napriek tomu, že má 3DMark 2006 testovať hlavne výkon grafických kariet, je aj v GPU testoch dosť limitovaný výkonom procesora. Výnimku predstavuje jedine HDR 1 test - "Canyon Flight". Okrem toho si potrpí tento 3DMark na vertex shader a FP-16 výkone. Prvý GPU test potrebuje hlavne texelfillrate, v ďalších troch už prevažuje potreba aritmetického výkon. Preto dosahujú GeForce karty jedine v prvom teste vyšší výsledok. Kvalitne optimalizované ovládače sú už viac-menej samozrejmosť. Pre informáciu dodám, že Radeon HD 4870 získala celkové score 9795 3DMarkov a GeForce GTX 260 logicky menej - 8829 3DMarkov. Tzv. feature testy sme museli uskutočniť v rozlíšení 1920x1200 bez MSAA, AF, keďže vyhladzovanie hrán a anizotropný filter nie sú podporované. Prvé dva sú zamerané na texelfillrate a RV770 sa darí konkurovať aj G200 vďaka zmenám v architektúre, konkrétne 40 TMUs. V pixelshader teste ťaží z vysokého pixelshader výkonu, 1,2TFlops/s. GTX 260 a novému G200 jadru sa ale tiež darí, napriek teoreticky nižšiemu aritmetickému výkonu. Vo vertexshader vďaka je G200 mierne vzadu, kvôli triangle setupu s reálne 1/2 trianglom/takt. Prispela k tomu aj nižšia pracovná frekvencia - 576MHz vs. 750MHz. Posledné dva SM 3.0 testy ťažia znovu z vyššieho teoretického aritmetického výkonu. Výsledky ale netreba preceňovať, viac ako výkon v 3DMark 2006 neukazujú.
bart31
Vacropoli
crux2005
Gudas
M1ch4l
crux2005
juloSVKxxl
hvk
hvk
Mikhail
crux2005
Timeshifter
hmlafo
crux2005
mmichalll
SimonB