EN

Adobe Creative Suite 4 je tu! Čo je nové?

Adobe Photoshop CS4

Photoshop - jeden z najznámejších softvérov sveta, z ktorého mena sa stalo dokonca aj sloveso (rovnako ako z Google), na úpravu rastrových (a čiastočne) aj vektorových obrázkov. Od verzie CS3 podporuje 3D funkcionalitu a nedeštruktívne filtre. V novej verzii (s kódovým označením Stonehenge) pridáva to, čo sa od Adobe očakávalo snáď už od začiatku presadzovania 64bitových operačných systémov, a to 64bitovú natívnu funkcionalitu. Počas inštalácie sa vám na disku ukotvia dve verzie Photoshopu, 32 a 64 bitová. Dôvod je jednoduchý - kompatibilita zásuvných modulov a iného obsahu. Čiže odteraz si budete musieť dať veľký pozor pri nákupe pluginov (trebárs filtrov), aby ste kúpili "tú správnu" verziu.

Krok späť? Na istý čas hej, kým sa vývojárska scéna ako tak nerozhýbe. Nie je nutné pripomínať že pri 32 bitovej verzii opäť existuje 2GB limit pod Windowsom (pod Mac OSX nie, už viete prečo grafické štúdia používajú Macintoshe?), takže pokiaľ chcete použiť filter (kompatibilný len s 32bitovou verziou) a zároveň upravovať obrázok čo zaberie v pamäti viac než 2GB, tak vám stále neostane nič iné, len čakať kým systém doswappuje. A čo má v poradí už jedenásta verzia nové? Opäť je to jedna z aplikácii, ktorá spadá pod vynovený CS4 Interface.

Samozrejme skalných užívateľov vystraší pohľad na screenshot základného pracovného prostredia. To sa dá ale (ako v predošlých verziách) veľmi dobre upravovať. Photoshop má hneď po inštalácii predvolený tzv. tabuľkový štýl,

ktorý dovoľuje jednoduchšie prepínať medzi obrázkami pomocou CTRL+TAB. Samozrejme nechýba ani zobrazovanie pomocou okien ako tomu bolo v predošlých verziách, ktoré sa dá nastaviť ako predvolené. Poďme si predstaviť zopár nových funkcii Photoshopu CS4. Jednou z vecí, ktoré nová verzia podporuje, je nová funkcia tzv. temporal tool. Isto sa vám už stalo, že ste pracovali s jedným nástrojom, prepli na druhý a potom ste sa zase vrátili klikom na prvý. V novej verzii, pokiaľ podržíte klávesu daného nástroja, prepne sa do dočasného módu a v momente, ako klávesu uvoľníte, ste späť na nástroji, s ktorým ste pracovali pred podržaním klávesy.

Grafická akcelerácia je tiež pýchou novej verzie, a pokiaľ máte podporovanú grafickú kartu, tak je Photoshop akcelerovaný za pomoci OpenGL rozhrania grafickej karty. Čo to prináša? Upravovali ste nejaký obrázok ktorý bol nie v práve dobrom uhle? S novou funkciou natáčania plátna si už hlavu nevykrútite a tak môžete spokojne pracovať v nulovom uhle. Ďalšou novinkou je vtáčí náhľad (Bird´s eye view) čo je rýchly náhľad na obrázok z "vtáčej" perspektívy, inicializuje sa podržaním klávesy H a kliknutím na obrázok. Takisto približovanie/vzďaľovanie a pohyb obrázku je teraz plynulejší. Myslím že jedno video povie viac než tisíc slov:

Novinkou je aj panel Adjustments, čo je združenie všetkých nastaviteľných prvkov (krivky, jas, saturácia a iné) do jedného panelu.

Nový panel masky ponúka priamy prístup k výzoru aktívnej masky danej vrstvy. Môžete nastavovať hustotu ako aj rozplývanie (feather). Na obrázku je vytvorená maska k vrstve za použitia nového panelu.

Content aware scaling je hviezda novej verzie a je to novinka medzi transformáciou obrázkov všetkých grafických editorov na trhu. Nikomu sa napáči scvrknutý alebo naopak roztiahnutý obrázok. Content aware scaling (CAS) zabezpečí že hlavná podstata obrázku nezmení svoj tvar, toto využijú hlavne ľudia / grafici v DTP branži. Poďme sa pozrieť bližšie na to, čo CAS robí. Na videu nižšie bol použitý CAS. Všimnite si, že domy v pozadí nemenia svoj tvar a takisto aj kamene sú stále rovnakého tvaru.

Spomedzi iných "fičúriek" spomenieme napríklad vynovený Camera Raw 5, pri používaní Clone Stamp nástroja vidíte priamo čo na dané miesto idete dávať (istá funkcionalita bola aj v CS3 zapnutím módu overlay) alebo novému použitiu Smart Objektov ako masiek.

Komentáre (12)
doCHtor
Tak ako som sa na novy PS tesil, tak som zneho sklamany. Z toho co sa javilo ako najlepsia verzia po dlhom case sa stala snad najhorsia verzia po dlhom case (ak naaahodou nevyjde patch). Kazdemu druhemu cloveku laguje aj najjednoduchsi brush, rotacia obrazku ktora vyzerala ako jedna z najlepsich featur (aj ked tam mala byt uz pred rokmi) je nepouzitelna pretoze random "vypadava" akceleracia jednotlivych dokumentov a tym padom sa straca moznost rotacie. Neviem ci content aware scaling najde sirsie uplatnenie, ale mam pocit ze ide len o taku hracicku. Ftipna je aj oficialna ne-podpora x64 xp (aj ked to funguje), Adobe je asi jedina "graficka" firma ktora to nepodporuje. Opat zostalo hnusne skoro-biele gui ktore sa neda zmenit. Malovanie po 3d objektoch je take vselijake len nie poriadne... a este ktomu to zvlada aj malo polygonov. Smutok :( :)
_Snake_
Toto je vec ktorú musia riešiť výrobcovia grafických kariet, Adobe používa štandardné API pri OpenGL, nič nezvyčajné čo by si nevidel v hrách. Čo sa týka GUI, toto je úplne zámerné, každý skúsenejší grafik ti povie prečo...
doCHtor
Mozu to riesit vyrobcovia grafik, ale myslim si ze Adobe je dost velka firma na to, aby taketo veci riesili pred vydanim produktu. Predsa len to nie je hra, ale aj nastroj pre profesionalnych grafikov. Co sa tyka toho gui, fakt by som rad vedel preco je to tak. Nespominam si na iny "velky" graficky program kde by ma nutili robit v peknom bielom prostredi. Mne by nevadilo ze je to defaultne biele, ale ze to nejde zmenit je pre mna nepochopitelne.
_Snake_
Prosim ťa povedz mi ako dokáže Adobe vyriešiť niečo, na čo sú presne definované volania ktoré idú cez ovládače? Ako vravím, s týmto Adobe nemá nič, oni sú mimo, teraz sú na rade ATi/nVidia, tu je vidieť ako sa vykakali na optimalizáciu v 2D prostredí. ku GUI, je šedé (nie biele), 50% šedá, neutrálna, nemá nádych, nerušivá, všetko čo potrebuješ. Neviem teraz naisto ale údajne sa workspace bude dať meniť cez Configurator (novinka príde v blízkom období)...
doCHtor
No mohli/mali to riesit niecim ako "The way it's meant to be drawn" :) GUI - no neviem u mna je skor do biela (rgb 214/214/214). Argument o neutralnosti a nerusivosti tej sedobielej neberiem, pre mna (a ver tomu ze su aj iní) to nie je to prave. Ak vydaju nejaky Configurator, tak to bude parada a budem velmo rad.
_Snake_
ked nieco pises (program/hru/hocico), pises to praveze stylom "The way it's meant to be drawn", ked ti do toho vstupi blby driver, tiez nie si nadseny, co sa snazim povedat je ze, Adobe kodila PS stylom takym, akym by to malo byt programovane (z hladiska dohodnuteho kodu/API). Co ti nevyhovuje na tom GUI? Mne sa velmi paci :)
doCHtor
Tym "The way it's..." som narazal na nVidiacky "...meant to be played" kde nVidia spolupracuje s vyrobcami hier. Ak aj je vsetko to opengl perfektne implementovane zo strany Adobe (a to asi ako v kazdom programe aj tu budu nejake bugy), malo byt aj v ich zaujme spolupracovat s vyrobcami grafik (nvida,ati) aby napriklad v case vydania CS4 boli uz drajvre ok. No to GUI ako take je ok akurat mi velmi vadi ta farba gui. Kebyze to je default ktory je customizovatelny, nepoviem ani slovo, ale stve ma ze mi nutia skoro-bielu pretoze podla nejakych prieskumov to je najlepsia a najproduktivnejsia farba pre gui :) . Aj tak je to pokrok (o 23/23/23) k tmavsej farbe oproti CS3 (237/237/237). Tusimze starsie PS to mali este sedsie. Verim ze je aj kopec ineho softu kde sa farba gui neda menit, ale aspon je to vacsinou tmavsia seda, pripadne to prebera farbu z windowsu.... a hlavne vacsina toho co ja pouzivam sa da bud menit alebo je defaultne tmavsie :)). Je to surove na oci ak som zvyknuty na nieco taketo: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/36/3ds_max_2008_screenshot.jpg (nie je moj obrazok). Sakra sak to je uz x-ta verzia, koderov musia mat sto az dvesto tisic, nemoze byt problem aby farby neboli natvrdo nakodene :)
doCHtor
Este by stalo zato spomenut vzhladom na kritiku ze 32b PS na Win je obmedzeny 2GB RAM a na Macoch nie, ze na Macoch zase nie je 64b verzia vobec. Inak zda sa mi ze na 64b hw a 32b os by mal aj 32b Photoshop pod Win vediet vyuzit nieco malo cez 3GB ram.
Ondro1
Najviac mi vadí na PS, že tam nie je už teraz stále sa dostávajúca do popredia funkcia backup, teda zálohy, ako ju poznáme z kancelárskeho balíka Office. Myslím tým automatické ukladanie rozrobenej práce po určitom časovom období, pretože PS niekedy pri swapovaní väčších súborov padá, síce nie na mojom systéme, ktorý stačí aj na 600DPI A3 pri 16bit, ale na notebooku, na ktorom nemôžem skoro vôbec upravovať fotky v PS, tobôž keď sú vo formáte RAW...
Ondro1
GUI v PS sa dá zmeniť, už v CS3 sa dalo zmeniť na biele/čierne/šedé, ale už si nepamätám, ako som to spôsobil...
doCHtor
skus si spomenut ako si to zmenil, bo pokial viem tak na cs3 nie je ani ziadny neoficialny hack
_Snake_
neda sa to, menilo sa len background fill, toto sa da len v Ae a inych aplikaciach
Pridať nový komentár
TOPlist