SK

VIP o roku 2008: Grafická inkvizícia

Aký bude hardvér v roku 2009?

Loni budoucnost věštil Jirka Souček, a jak to dopadlo? Her s podporou DirectX 10 se objevila celá řada, s výjimkou Far Cry 2 však žádná větší svižnost v DX10 nenabídla, přišla ale i hra umožňující v DirectX 10 režimu docílit výrazně vyšší kvality obrazu (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky). Ceny DDR2 byly opravdu lepší a lepší a rozšíření nenažrané Visty to určitě pomáhá. O nějakém hromadném příchodu nativních DX10 se bohužel stále mluvit nedalo.

AMD se s problémy pomocí revize B3 u Phenomů vyrovnala, ATI i nVidia začátkem roku skutečně vydaly svůj dvoučipový highend, G100 (později GT200 či G200) byla opravdu už záležitostí léta. Snad jen rozdílů mezi RV670 a RV770 bylo více, než by kdo očekával. Přát Intelu štěstí s Larrabee bude možná předčasné dokonce i pro tento rok.

Evoluce v první půli

Začátkem roku 2009 nás v případě nVidie čeká pouze oficiální vypuštění dvoučipové GeForce GTX 295, tedy karty s jediným hlavním úkolem: obsadit první místa v grafech výkonu. Nenápadně bude probíhat přechod G200, posledního současného 65nm čipu (nepočítáme-li nabídku S3) na modernější 55nm výrobu. Z pohledu obou výrobců zřejmě bude důležitější změna výroby na 40nm velikost tranzistorů, v první polovině roku očekáváme vydání hned několika čipů používajících nový proces.


Ještě v zimě snad AMD stihne udělat podobně zdravé konkurenční prostředí, jako panuje díky Radeonům HD 4800 v grafických kartách, i v procesorech. Od Phenomu II s vyššími frekvencemi a dalšími vylepšení ve spojení s už teď dobrými čipsety se čeká daleko vyrovnanější souboj s čtyřjádry Intelu.

Určitě budeme držet palce také S3 s grafikami Chrome a VIA s procesorem Nano. Budeme také doufat, že do spotřeby Atomu se Intel vejde s výkonostně použitelnějším procesorem. Bohužel to ale v tomto směru vypadá spíše na pokrok v integraci a další snižování spotřeby.

Během roku 2009 se zcela jistě objeví už více her s nVidia PhysX. Ty budou mít šanci nás přesvědčit, že pokročilá fyzika je jednak něco, bez čeho se moderní hra už neobejde a také něco, co procesor opravdu v takové komplexnosti nezvládne.

Stejně pomalu jako PhysX se rozšiřuje GPGPU počítání, pár aplikací s podporou nVidia CUDA si už uživatelé mohou zkoušet, možná skutečně výrobci softwaru čekají až na univerzální standard v podobě OpenCL. Ten hodlá podporovat jak nVidia, tak AMD, můžeme být tedy právem zvědavi, jak se často nevyužitý výkon ne zrovna úsporných GPU pořádně využije i pro něco jiného než hry.

Revoluce v půli druhé


Netrpělivě budeme očekávat podzim, kdy by se měly začít dít věci. Možná se dozvíme nejen více o zatím ne zcela jasných částech rozhraní DirectX 11 a jejich dopadu na hardware (ano, mluvím o GPGPU/compute shaders a fyzice). S DirectX 11 souvisí také vydání grafických akcelerátorů nové generace od ATI i nVidie. ATI se s jádrem RV870 pravděpodobně bude snažit navázat na strategii důrazu na poměr cena/výkon v dostupné cenové hladině, kódové označení čipu nVidia GT300 napovídá, že Kaliforňané chystají nekompromisní jednočipové řešení pro high-end.

Mnohem zvědavější však všichni budou na Larrabee, tedy takový vpád x86 na pole 3D grafiky a návrat Intelu mezi výrobce dedikovaných grafických karet. Larrabee už teď rozdělil zájemce o IT na dva tábory: jedni jsou velmi skeptičtí, druzí Intelu věří.

Před časem to vypadalo, že budeme na začátku roku moci spekulovat o Fusion, integraci CPU a GPU na jediný čip od AMD, nakonec se však od věčně druhé takového řešení letos nedočkáme. Sandy Bridge od Intelu může přijít teprve po Westmere (Nehalem-C). 32nm výrobní proces ale v letošním roce zřejmě jen lehounce ochutnáme.

A na úplný závěr už jen jedna s grafickými kartami také spjatá otázka: Dočkáme se letos hry Alan Wake, nebo se z něj stane druhý Duke Nukem Forever?





Comments (11)
Dudas50
"Lukáš Fiala: Zklamal mě člověk, kterého raději nebudu jmenovat a který o sobě tvrdí, že je léty ostřílený profesionál na pozici vyžadující kontakt s lidmi, ale neovládá základní pravidla slušného chování a vyjadřování." to sa mi hodi na isteho OBRa ....:D
ps47
nie,je to niekto kto by sa mal slusne vyjadrovat takpovediac z povolania-OBR je iba internetovy odb(p?)ornik,taki nech si kludne nadavaju kolko len chcu..
juloSVKxxl
crux2005: "Najväčším sklamaním tohto roku bol podľa mňa prístup PR-managerov spoločností AMD/ATi a nVidia voči internetovej stránke..." "Preto som na začiatku minulého roka oslovil príslušných PR-managerov týchto spoločností. Od AMD/ATi som dokonca dostal odpoveď, že majú záujem o „spoluprácu" s nami. Na ďalšie maily však už neprišli odpovede - asi na nás zabudli. Ešte „lepšie" to dopadlo s mailom, poslaným PR-managerovi nVidie pre CZ, SK. Odpovede som sa dodnes nedočkal."...jedným slovom bieda!!! *Dúfam, že tento kvalitný a stále zlepšujúci sa web konečne všimnú (PUBLiC Relation managers INTEL, AMD/ATI, nVidia...a ich distribútori) a budú kooperovať pri tvorbe TESTov ich jedinečných riešení, ktoré majú zaujať/presvedčiť Nás všetkých, možno aj "budúcich" zákazníkov o svojich jedinečných vlastnostiach. :-) Good Luck kolektívu*www.pc.sk*
Glauko
Tiež som si všimol Kapitolu 15. - Najväčšie sklamanie roku od tunajšieho redaktora, ale je aj iný uhol pohľadu (z opačného brehu) na túto problematiku, ale radšej sa zdržím komentára ...
juloSVKxxl
1)BEST HighEND: GTX260+ 216SP(cca270EUR)!...(HD4870 1GB cca250EUR)... "Alternatíva v podobe Radeon HD 4870 1 GB sa síce pýši pokročilou architektúrou, menším výrobným procesom a podporou DirectX10.1, čo však z toho, že sa vo výsledku oproti GTX 260-216SP viac hreje, má mierne nižší výkon a prínos DirectX10.1 je menej viditeľný ako NV PhysX. " 2)Innovation of the year 2008: "Pre mňa je to jednoznačne port?!? PhysX na grafické karty NVIDIA. Tejto nedocenenej technológii už zvonil umieračik, avšak „zelený" marketing vie aj tú najmenšiu výhodu premeniť na obrovské plus. Vďaka NVIDII sa tak rozprúdili debaty o potrebe detailnejšej fyziky v hrách a výsledok je taký, že v pripravovanom DirectX sa bude na ňu myslieť. Zatiaľ však na poriadne využitie NV PhysX ešte stále čakám a ja dúfam, že ma Mirror's Edge a hlavne špičkovo vyzerajúci Cryostasis nesklame. Otázkou zostáva univerzálnosť tohto riešenia, ktoré pokiaľ chce prežiť, bude musieť vyústiť do všeobecne prijatého štandardu."...odborník=nVidiot?!? PS: UT III GPU+PhysX(2560x1600): mapy 1)HeatRay/+PhysX, 2)LightHouse+PhysX, 3) Tornado+PhysX(fps): GTX280=1)nemerané/39, 2)32, 3)38, a 9800GTX+=1)60/26.5, 2)28, 3)30fps!!!...super hrateľnosť na HighEnd VGA s fyzikou...:-((priemer 36fps GTX280 s PhysX)...zdroj EHw
Michal Kiradžiev
noze sa rozpis...
crux2005
to by aj mňa zaujímalo :-)
Ondro1
Kto to je?
crux2005
myslím si, že to nie je také podstatné - a nie je imho taký známy
juloSVKxxl
"Nejčtenější ego v ČR" - nejúspěšnější webzine v ČR...vraj už ego zrušil!
matej
Dúfam že nebude vadiť ak ohodnotím jedného z redaktorov. Najviac sú mi totiž sympatické odpovede od Lukáša Fialu. Čiže len tak ďalej...
Add new comment
TOPlist