SK

Technológie NVIDIA: DLSS a ray-tracing (1. časť)

Technológie NVIDIA: zhodnotenie a záver

Iste mi dáte za pravdu, že prínos ray-tracingu na vizuálny zážitok z hry je nezanedbateľný. To vlastne nie je žiadna novinka, keďže počiatky ray-tracingu ako verného a realistického vykreslenia obrazu v počítačovej grafike siahajú až do 60. rokov minulého storočia. Čo sa však zmenilo je spôsob, akým ho dnes využívame. Kedysi bolo potrebné na vyrenderovanie iba jediného snímku niekoľko hodín práce výkonného počítača. Tu prichádza NVIDIA ako inovátor, ktorý priniesol v roku 2018 ray-tracing spolu s DLSS mimo profesionálnu a business oblasť a dotiahol ho do dnešnej podoby. Hoci má ďaleko od dokonalosti a výkon je stále o menších či väčších kompromisoch, oplatí sa pohrať s nastaveniami a dopriať si úplne iný vizuálny zážitok z hry.

Nemalý podiel na úspešnom nasadení DLSS a ray-tracingu má masívne nasadenie AI, ktorá dokáže za pomoci šikovných trikov dotiahnuť výsledný obraz takmer do dokonalosti. A čo môžeme očakávať v budúcnosti? Už pri predstavení prvej verzie DLSS naznačili zdroje z NVIDIE, že by sme sa v budúcnosti mohli dočkať úplného vykresľovania grafiky pomocou ray-tracingu za pomoci AI, ktorá by vedela efektívne aplikovať pokročilé algoritmy.

Kým sa tak stane, zostáva nám k dispozícii aktuálna verzia DLSS 3.5, vďaka ktorej sa ray-tracing stáva dostupným pre širšie masy už v súčasných hrách a aplikáciách. Tých je mimochodom už viac než 500 a ich počet sa neustále zvyšuje.

V ďalšom pokračovaní článku si ukážeme použitie ray-tracingu a DLSS v profesionálnej oblasti – v tvorbe a úprave videa a digitálneho obsahu.

Na záver sa chcem opäť poďakovať partnerovi projektu spoločnosti Alza.cz za poskytnutie testovacích notebookov.

Add new comment
TOPlist