Vplyv DLSS a ray-tracingu na výkon v hrách
V nasledovných riadkoch si ukážeme, ako sa prejaví zapnutie ray-tracingu na výkon v hre. Opäť som testoval hry Alan Wake 2 a Cyberpunk 2077. Keďže testované notebooky majú výrazne rozdiely výkon, rozhodol som sa grafy rozdeliť a neporovnávať priamo výkon týchto notebookov, ale skôr poukázať na vplyv jednotlivých nastavení.
Prvým v poradí je AORUS 15 BSF s RTX 4070. Hra bola renderovaná v natívnom rozlíšení 2560 x 1440 a úrovňou detailov nastavenou na HIGH a zapnutým DLSS Frame Generation. Riešením, ako získať cenné snímky, je zníženie renderovaného rozlíšenia, čo sa vizuálne na 15,6" obrazovke takmer neprejaví.
Ray-tracing v Cyberpunk 2077 zhltne obrovské množstvo výkonu. Tu sa ukážkovo prejavuje DLSS Frame Generation, hoci sa hra úplne nevyhla občasným dropom až k 18 FPS. Priemer v podobe 61 snímkov je však prijateľný.
Notebook GIGABYTE G5 MF si počínal podľa očakávania o niečo horšie, avšak stále veľmi obstojne, keďže výrobca neosadil displej so zbytočne vysokým rozlíšením, ktoré by inak bolo príliš náročné na výkon celého systému. RTX 4050 je aktuálne najdostupnejším modelom RTX 40 série, čo sa samozrejme prejavilo na celkovom výkone.
Bohužiaľ, v prípade hry Alan Wake 2 sa ako obmedzenie ukázala 8 GB systémová pamäť RAM, ktorá jednoducho nestačila na spustenie. Hra Alan Wake pri pokuse o spustenie iba vyhodila vyskakovacie okno s hlásením o vyžadovanej 16 GB systémovej pamäti. To je celkom škoda, pretože v hre Cyberpunk 2077 si RTX 4050 počínala relatívne dobre a papierovo by mala stačiť aj na spustenie Alan Wake 2 so zapnutým ray-tracingom.
Pri Cyberpunku 2077 však už oproti výkonnejšiemu súrodencovi bolo potrebné kalkulovať a pohrať sa s nastaveniami. Hral som v natívnom rozlíšení 1920 x 1080 a detailami na HIGH. Keďže som nechcel uberať z úrovne detailov samotnej hry, prepol som DLSS render z AUTO na Ultra Performance, ktorý nahnal potrebné FPS. Minimom tak bolo 32 snímkov a priemer celkom akceptovateľných 65 FPS.
Add new comment