Unreal Development Kit je zdá sa dosť obľúbeným nástrojom medzi vývojármi.
Epic Games má dostatok vyškolených ľudí, aby mohla produkovať skutočne kvalitný Engine pre hry. Vývojári sa hrajú s UDK tak ako grafik s Photoshopom. Materiál dáva geometrii odlišný vzhľad, či už je to kov, sklo, plast, alebo časti jadrového výbuchu. Nová funkcia v Unreal Engine 4 je schopnosť vrstviť materiál cez masku. Z tejto funkcie budú mať radosť hráči, tak ako aj vývojári už teraz. Na videu môžte vidieť raketu, kde bola použitá táto funkcia. Logo na nej nieje časťou skeletonu, ale len textúra odlišného kovu.
Lepšie ako tvoriť materiál vo vysokom rozlíšení je vytvoriť viacero jednoduchých materiálov a vybrať, ktorý z nich použiť ako kryciu textúru. Vývojárom to značne uľahčuje prácu.
Zdroj: pcper.com
Pridať nový komentár