Testovanie a metodika testovania
Dúfam že mi odpustíte absenciu herných testov nakoľko sa mi vyskytli menšie problémy s meraním framerate. Testoval som teda len pomocou známych syntetických testov 3DMark ktoré spoľahlivo overia výkon grafickej karty. Počas testov bol procesor nastavený na rovnaké parametre viď. screeny.
Testovacia zostava:
Procesor: AMD Sempron 64 2800+1600MHz @ 2200MHz(8*275)
Základná doska: ASRock K8NF4G-SATA2 - nForce410/6100
Pamäť: 2*512MB Apacer CL 2.5 PC 3200, 400MHz
Grafická karta: Asus EAX1600XT VTD Silent 256DDR3 Ram, 590/690 @ 670/702
Softvér:
Windows XP Profesional SP2
DirectX 9.0c December 2005
ATI Catalyst 6.2
3DMark 2003 Professional, default nastavenia
3DMark 2005 Professional 1.0.0, default nastavenia
3DMark 2006 Professional 1.0.2, default nastavenia + rozlíšenie 1024/768
Syntetické testy.
Len pre informáciu spomeniem, že na tejto zostave dalo v 3DMarku2001SE rovných 20 000 bodov.
3DMark 2003
Tento test potvrdzuje dobrú hrubú silu a pretaktovateľnosť rady X800GTO. Na základných hodnotách sú na tom zhruba rovnako.
3DMark 2005
Tu ma trocha prekvapil slabší výkon X800GTO nakoľko sa jedná o starší test, na ktorý má táto karta dostatočné podpory. Možno plná podpora Direct9.0c. Výkon z tohto grafu dáva najavo, že obe karty si hravo poradia s terajšími hrami ako napr. Quake4, F.E.A.R, NFSMW.
3DMark 2006
Tu som testoval aj v neštandardnom rozlíšení 1024x768 keďže karta X800GTO z predošlého testu bola testovaná práve v ňom. Rozdiel v tomto teste je rapídny nakoľko sa jedná o najnovšie podpory, ktoré staršej rade X800 chýbajú. Tento graf je slabšou predpoveďou na výkon v budúcich hrách.
Rád by som však pripomenul správny postreh, že sa nehráme v 3DMarkoch ale v hrách. Stačí si len všimnúť, že každým novším 3DMarkom je výsledné skóre polovičné. Bodaj by sa každoročná potreba pre vyšší výkon a investície, vždy prejavila aj na kvalite hier.
LoPiO
neverican
BurnerTom
Comby
Wizik
neverican
Comby
CrakeN
Shade
Warrax
Warrax
erik
neverican
Warrax