Interpolácia, odozva, inputlag a podsvietenie
Interpolácia pri nižšom rozlíšení (1024x768)
Keďže monitor je jeden z tých, ktoré vedia voliť medzi pôvodným pomerom strán alebo natiahnutím na celú plochu monitoru, nebudú ukrivdení ani hráči so staršími grafickými kartami, ktorí sú väčšinou nútení ísť, pre zlepšenie plynulosti hry, s rozlíšením nižšie.
Samotnú interpoláciu hodnotíme veľmi pozitívne, tenké objekty však vyzerajú mierne rozmazane. Obrázok naľavo v pôvodnom rozlíšení, napravo interpolovaný.
Odozva
Monitor sa pýši papierovou odozvou 5ms. Z grafu vidíte, že tomu bohužiaľ tak nie je. Najvyššiu odozvu má monitor v odtieňoch 0-175-0 a 0-200-0. Maximálna odozva 23,4ms rozhodne nie je zlý údaj, a nenáročnému užívateľovi rozhodne postačí. Fall odozva, ako je u TN monitorov zvykom, je opäť veľmi nízka, maximálna hodnota činí 1,3ms.
Samotné údaje z osciloskopu vykazujú schodovitú odozvu, na obrázku je zobrazená odozva 0-175-0.
Inputlag
Použitá elektronika sa postarala o celkom nepríjemný inputlag s hodnotou 16,1ms (~1 frame), čo isto bude vadiť hráčom FPS hier. Stretli sme sa aj s monitormi, ktoré mali inputlag vyšší, ale aj nižší. Či práve rozhodnutie výrobcu osadiť do monitoru elektroniku od Novatek, namiesto Genesis alebo inej, by malo nejaký výrazný dopad na inputlag, si netrúfame odhadnúť. Isté je len, že by to navýšilo cenu monitoru.
Rovnomernosť podsvietenia
Monitor je veľmi nerovnomerne podsvietený a po krajoch sa objavuje bleeding. Objavujú sa aj veľmi strmé prepady, čo za plus rozhodne nepovažujeme. Pre lepšiu ilustráciu graf v 2D priestore.
A fotka s expozíciou 2,5s
Pozrite aj:
Mindzic
Misak007
lkuzman
lacikaboss
_Snake_
GABO
MBG
Pavel Čech
lacikaboss
djkakadu
BurnerTom
all23
andrejsvk
lopo1
Snake
hvk
Snake
Martan
Snake
crux2005
Dindo
Snake