World in Conflict
ilustračný obrázok
Dnešné stratégie vyzerajú po grafickej stránke oveľa lepšie ako tie zpred pár rokmi, first-person shootery si však stále držia prvenstvo v použitej technike. Realtime strategy od švédskeho Massive Entertainment vydaná v roku 2007 je ale výnimočná v každom smere. Nielen po hernej, ale aj vizuálnej stránke. Masstech Game Engine obstojí v porovnaní s inými kvalitnými enginami, nakoľko ponúka Direct3D 10 spolu s anti-aliasingom, veľmi vydarené shader efekty (svetelné lúče prechádzajúce cez oblaky, tzv. „God Rays“, len v D3D 10), realistické soft shadows, detailné textúry s vysokým rozlíšením a animácie na vysokej úrovni. Spolu s medzisekvenciami rozprávajúcimi príbeh je vytvorená filmová atmosféra. Fiktívny dej o tom, že studená vojna začiatkom 90. rokov neskončila, ale vyústila v masívnu sovietsku inváziu na pôdu USA pridáva ďalej na atraktivite hry. Naše grafické karty sme testovali v integrovanom benchmarku s maximálnymi detailami.
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
V nastaveniach, kde limitoval procesor, sú len veľmi malé rozdieli medzi jednotlivými grafickými kartami. Pri zapnutí 4xAA a 16xAF už ale narastá grafická záťaž a CrossFire zapojenie ukáže oproti jednej Radeon HD 3870 svoj výkon. Na GeForce 8800GTX to ale nestačí, nakoľko je hra optimalizovaná na GeForce karty a patrí do TWIMTBP programu. Engine dokáže využiť všetky jadrá procesora a v určitých scénach je záťaž CPU nadpriemerná, čo je logické, lebo sa jedná o RTS.
amd_sk
Wild
A2C
GABO
palee
Rincewind
Pavel Čech
miseno
baqq
quicky
Laci
crux2005
Fragrance
quicky
quicky
lacikaboss
mefi
A2C
lkuzman
GABO
mefi
GABO
cpy
mefi
Gudas
r1z1ko
crux2005
GABO
mefi
srewq